前言
前面陆陆续续写了几篇 高级 UI 系列文章
,感觉还不错。因为工作内容原因作者对 UI 开发涉及的很少,所以打算写一点关于 UI 的文章,也算是给自己一个全面的复习。本篇文章还是 基本概念 + 实战来讲解。
概念
SVG 的全称是 (Scalable Vector Graphics) 它是一个可缩放的矢量图形,是专门用于网络的矢量图标准,与矢量图相对应的是位图,Bitmap 就是位图,它由一个个像素点组成,当图片放大到一定大小时, 就会出现马赛克现象,Photoshop 就是常用的位图处理软件,而矢量图则由一个个点组成,经过数学计算利用直线和曲线绘制而成,无论如何放大,都不会出现马赛克问题,illustrator
就是常用的矢量图绘图软件。
SVG VS Bitmap
好处:
- SVG 使用 XML 格式定义图形,,可被非常用的多的工具读取和修改;
- SVG 由点来存储,由计算机根据点信息绘图,不会失真,无须根据分辨率适配多套图标;
- SVG 的占用空间比 Bitmap 小,比如一张 500px * 500px 的图像,转成 SVG 后占用的空间大小是 20KB, 而 PNG 图片则需要 732KB 的空间。
- SVG 可以转换 Path 路径,与 Path 动画相结合,可以形成更丰富的动画。
vector 标签
在 Android 中, SVG 矢量图是使用标签定义的,并存放在 res/drawable/ 目录下。一段简单的 SVG 图像代码定义如下:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:height="24dp"
android:viewportHeight="1024"
android:viewportWidth="1024"
android:width="24dp"
tools:ignore="MissingDefaultResource">
<path android:fillColor="#040000"
android:pathData="M513.29,738h-2.3V0h2.3z"/>
<path android:fillColor="#040000"
android:pathData="M512.08,727.97S482.38,896.04 480.09,939.08c-0.76,14.31 -9.58,84.92 32.88,84.92"/>
<path android:fillColor="#040000"
android:pathData="M511.02,1024c42.47,0 33.66,-70.6 32.89,-84.92 -2.3,-43.04 -31.99,-211.11 -31.99,-211.11"/>
</vector>
它定义的图像如下所示:
上面水滴形状就是呈现出来的对应的图像,在这段代码中,首先使用 vector 标签来指定这是一幅 SVG 图像,而它有下面几个属性。
- width/height : 表示该 SVG 宽高
- viewportHeight/viewportWidth: 表示 SVG 图形划分的比例
path 标签
常用属性
标签名称 | 说明 |
---|---|
android:name | 声明一个标记,类似于 ID ,便于对其做动画的时候顺利地找到该节点 |
android:pathData | 对 SVG 矢量图的描述 |
android:strokeWidth | 画笔的宽度 |
android:fillColor | 填充颜色 |
android:fillAlpha | 填充颜色的透明度 |
android:strokeColor | 描边颜色 |
android:strokeWidth | 描边宽度 |
android:strokeAlpha | 描边透明度 |
android:strokeLineJoin | 用于指定折线拐角形状,取值有 miter (结合处为锐角)、round(结合处为圆弧)、bevel(结合处为直线) |
android:strokeLineCap | 画出线条的终点的形状(线帽),取值有 butt(无限帽) 、round (圆形线帽)、square(方形线帽) |
android:strokeMiterLimit | 设置斜角的上限 |
android:trimPathStart 属性
该属性用于指定路径从哪里开始,取值 0 ~ 1,表示路径开始位置的百分比。当取值为 0 时,表示从头部开始;当取值为 1 时,整条路径不可见。
android:trimPathEnd 属性
该属性用于指定路径的结束位置,取值为 0 ~ 1 ,表示路径结束位置的百分比。当取值为 1 时,路径正常结束;当取值为 0 时,表示从头开始位置就已经结束了,整条路径不可见。
android:trimPathOffset 属性
该属性用于指定结果路径的位移距离,取值为 0 ~ 1 。当取值为 0 时,不进行位移;当取值为 1 时,位移整条路径的长度。
android:pathData 属性
在 path 标签中,主要通过 pathData 属性来指定 SVG 图像的显示内容。而 pathData 属性初 M 和 L 指令以外,还有更多的指定。
指令 | 对应 | 说明 |
---|---|---|
M | moveto(M x,y) | 将画笔移动到指定的地方 |
L | lineto(L X,Y) | 画直线到指定的坐标位置 |
H | Horizontal lineto(H X) | 画水平线到指定的 X 坐标位置 |
V | Vertical lineto(V Y) | 画垂直线到指定的 Y 坐标位置 |
C | curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY) | 三阶贝济埃曲线 |
S | Smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY) | 三阶贝济埃曲线 |
Q | Quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY) | 二阶贝济埃曲线 |
T | smooth quadratic Belaizer curveto(T ENDX,ENDY) | 映射前面路径后的终点 |
A | elliptic Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAYG1,FLAY2,X,Y) | 弧线 |
Z | Closepath | 关闭路径 |
制作 SVG 图像
方法一: 设计软件
如有你有绘图基础,则可以使用 Illustrator 或在线 SVG 工具制作 SVG 图像,比如:http://editor.method.ac/ ,或通过 SVG 源文件下载网站下载后进行编辑。
方法二: Iconfont
Android 中引入 SVG 图像
准备工作
我们知道在 Android 中是不支持直接使用 SVG 图像解析的,我们必须将 SVG 图像转换为 vector 标签描述,这里有 2 种方法;
方法一: 在线转换
方法二: AS 转
按照我上面的步骤,就可以生成 Vector 图像了
基础使用
下面对 ImageView 和 Buttom 怎么直接使用 vector 进行说明(ps:这里用的 androidx 版本,如果是低版本需要自己去做兼容);
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在 ImageView 中使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:ignore="MissingDefaultResource"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="match_parent" android:src="@drawable/ic_line" android:layout_height="500dp"/> </RelativeLayout>
进阶使用
前面讲解了 vector 标签,静态显示 vector 和制作 SVG 图像的方法,那么该小节就讲解动态的 vector, 动态的 vector 所实现的效果才是 SVG 图像在 Android 应用中的精髓。
要实现 Vector 动画,首先需要 Vector 图像和它所对应的动画,这里依然使用上一小节水滴状态的图像,
先来看一下效果:
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给 path 定义 name,如下所示
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定义一个 Animator 文件,以表示对这幅 Vector 图像做动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:propertyName="trimPathStart" android:valueFrom="1" android:valueTo="0" android:duration="3000" > </objectAnimator>
需要注意的是,这里的文件是对应 Vector 中 path 标签的,这里动画效果是动态改变 path 标签的 trimPathStart 属性值,从 0 ~ 1 。
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定义 animated-vector 进行关联
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:drawable="@drawable/ic_line" tools:targetApi="lollipop"> <target android:animation="@anim/anim_start" android:name="num_1"></target> <target android:animation="@anim/anim_start" android:name="num_2"></target> <target android:animation="@anim/anim_start" android:name="num_3"></target> </animated-vector>
在上述代码中,drawable 代表关联的 vector 图像,target 代表将 path name 和动画进行关联
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代码中进行设置
class SVGDemo1Activity : AppCompatActivity() { @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_svg) startAnimatabe() } private fun startAnimatabe() { val animatedVectorDrawable = AnimatedVectorDrawableCompat.create(this, R.drawable.line_animated_vector) iv.setImageDrawable(animatedVectorDrawable) val animatable = iv.drawable as Animatable animatable.start() } }
实战
输入搜索动画
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利用在线绘制 SVG 图标网站 制作搜索图标
可以自己随意捣鼓绘制,绘制好了之后点击视图-> 源代码,将 SVG 代码复制出来保存成 search_svg.xml
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点击空白或者直接将 SVG 拖拽指定区域进行转换
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将转换好的 Android 格式的 vector 导入 AS
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开始制作动画关联
//1.在 /res/aniamator 文件夹下 定义动画 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:propertyName="trimPathStart" android:valueFrom="1" android:valueTo="0" android:duration="2000" > </objectAnimator> //2. 在/res/drawable/ 定义 vector <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="580dp" android:height="400dp" android:viewportWidth="580" android:viewportHeight="400"> <path android:name="svg_1" android:strokeColor="#000" android:strokeWidth="1.5" android:pathData="M 164.54545 211.91761 L 380 212.8267" /> <path android:name="svg_2" android:strokeColor="#000" android:strokeWidth="1.5" android:pathData="M 360 180.09943 C 366.024924042 180.09943 370.90909 184.780091469 370.90909 190.55398 C 370.90909 196.327868531 366.024924042 201.00853 360 201.00853 C 353.975075958 201.00853 349.09091 196.327868531 349.09091 190.55398 C 349.09091 184.780091469 353.975075958 180.09943 360 180.09943 Z" /> <path android:name="svg_3" android:strokeColor="#000" android:strokeWidth="1.5" android:pathData="M 369.09091 197.37216 L 380.90909 208.28125" /> </vector> //3. 在/res/drawable/ 关联动画和 vector <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:drawable="@drawable/search_svg" tools:targetApi="lollipop"> <target android:animation="@animator/anim_start" android:name="svg_1"></target> <target android:animation="@animator/anim_start" android:name="svg_2"></target> <target android:animation="@animator/anim_start" android:name="svg_3"></target> </animated-vector>
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效果
还是很炫吧,😁!代码在 GitHub
警车灯闪烁
详细代码请移步 GitHub
今日头条下拉刷新动画
来一个复杂组合动画,请看下面效果图:
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准备 vector 数据
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="200dp" android:height="200dp" android:viewportHeight="200" android:viewportWidth="200"> <path android:name="tt_1" android:fillColor="#C2BFBF" android:pathData=" M20,30 L100,30 M100,30 L100,90 M100,90 L20,90 M20,90 L20,30" android:strokeColor="#C2BFBF" android:strokeLineCap="round" android:strokeWidth="6"/> <path android:name="tt_2" android:pathData=" M120,30 L180,30 M120,60 L180,60 M120,90 L180,90" android:strokeColor="#C2BFBF" android:strokeLineCap="round" android:strokeWidth="6"/> <path android:name="tt_3" android:pathData=" M20,120 L180,120 M20,150 L180,150 M20,180 L180,180" android:strokeColor="#C2BFBF" android:strokeLineCap="round" android:strokeWidth="6"/> <path android:pathData=" M0,0 L200,0 M200,0 L200,200 M200,200 L0,200 M0,200 L0,0" android:strokeColor="#C2BFBF" android:strokeLineCap="round" android:strokeWidth="6"/> </vector>
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定义顺时针执行动画并做 pathData 变换
这里拿其中一个位置变化来举例说明:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially">//按顺序执行 //依次执行 pathData 位置变换 <objectAnimator android:duration="600" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic" android:propertyName="pathData" android:valueFrom=" M20,30 L100,30 M100,30 L100,90 M100,90 L20,90 M20,90 L20,30" android:valueTo=" M100,30 L180,30 M180,30 L180,90 M180,90 L100,90 M100,90 L100,30" android:valueType="pathType" /> <objectAnimator android:duration="600" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic" android:propertyName="pathData" android:valueFrom=" M100,30 L180,30 M180,30 L180,90 M180,90 L100,90 M100,90 L100,30" android:valueTo=" M100,120 L180,120 M180,120 L180,180 M180,180 L100,180 M100,180 L100,120" android:valueType="pathType" /> <objectAnimator android:duration="600" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic" android:propertyName="pathData" android:valueFrom=" M100,120 L180,120 M180,120 L180,180 M180,180 L100,180 M100,180 L100,120" android:valueTo=" M20,120 L100,120 M100,120 L100,180 M100,180 L20,180 M20,180 L20,120" android:valueType="pathType" /> <objectAnimator android:duration="600" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic" android:propertyName="pathData" android:valueFrom=" M20,120 L100,120 M100,120 L100,180 M100,180 L20,180 M20,180 L20,120" android:valueTo=" M20,30 L100,30 M100,30 L100,90 M100,90 L20,90 M20,90 L20,30" android:valueType="pathType" /> </set>
如果对标签中的定义还不了解的先去看下文章中
path 标签
中的说明。如果不理解标签意思,根本就看不懂。 -
进行关联
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:drawable="@drawable/ic_toutiao" tools:targetApi="lollipop"> <target android:animation="@animator/tt_path_one" android:name="tt_1"/> <target android:animation="@animator/tt_path_two" android:name="tt_2"/> <target android:animation="@animator/tt_path_three" android:name="tt_3"/> </animated-vector>
-
代码控制重复执行
class SVGDemo1Activity : AppCompatActivity() { var reStartTT = @SuppressLint("HandlerLeak") object : Handler() { override fun handleMessage(msg: Message) { super.handleMessage(msg) startAnimatabe(R.drawable.line_animated_toutiao, true) } } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_svg) //水滴动画 startWaterDropAnimator.setOnClickListener { startAnimatabe(R.drawable.line_animated_vector, false) } //搜索动画 startSearchAnimator.setOnClickListener { startAnimatabe(R.drawable.line_animated_search, false) } //执行警车动画 startPoliceCarAnimator.setOnClickListener { startAnimatabe(R.drawable.line_animated_car, false) } //执行头条动画 startTTAnimator.setOnClickListener { startAnimatabe(R.drawable.line_animated_toutiao, true) } } private fun startAnimatabe(lineAnimatedVector: Int, isRegister: Boolean): Animatable { val animatedVectorDrawable = AnimatedVectorDrawableCompat.create(this, lineAnimatedVector) iv.setImageDrawable(animatedVectorDrawable) val animatable = iv.drawable as Animatable animatable.start() animatedVectorDrawable!!.registerAnimationCallback(object : Animatable2Compat.AnimationCallback() { override fun onAnimationEnd(drawable: Drawable?) { super.onAnimationEnd(drawable) if (!isRegister) return animatedVectorDrawable.unregisterAnimationCallback(this) //重新开始在 xml 设置 restart 无效暂时用 Handler 实现了。 reStartTT.sendEmptyMessage(0) } }) return animatable } }
详细代码请移步 GitHub
绘制中国地图
该篇之前实现 SVG pathData 都是利用 ImageView 来实现,并不是所有的场合都适合上面的方式,比如我想要实现 pathData 区域点击,那么上面所讲的方式应该是不能实现,下面我们以一个实例来看怎么自定义 View 实现 PathData 和 pathData 区域点击事件。
下面我们利用 path 来绘制一个中国地图,先来看一个最终效果图,如下:
看起来是不是很炫,还不错,嘿嘿,下面我们就来看一下如果实现。
-
准备地图 SVG
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首先去下载地图数据
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选择下载免费的地图数据
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找到对应的国家点击下载 svg 数据
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选择对应的地图数据,我这里下载的是高质量的 SVG
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SVG to Vector xml
将下载好的 china.svg 格式的文件转为 vector 节点的 xml 数据 或者用 AS 自带转也行,看个人爱好。
转好之后放入 AS 中,如下所示
现在有了这些数据,我们就可以解析 xml
path
节点,拿到pathData
数据我们不就可以绘制 path 了嘛。下面就开始解析 xml ,解析的方法很多种,我们这里用 dom 解析。 -
开始解析 xml
解析 xml 有很多种方式,这里就直接使用 dom 解析,pathData2Path 我这里直接用 Android SDK 提供的
android.support.v4.graphics#PathParser
由于源码中它被标注了hide
属性 ,我们需要直接将它 copy 到我们自己项目中, 具体转化请看如下代码:/** * 开始解析 xml */ public fun dom2xml(stream: InputStream?): MutableList<MapData> { mapDataLists.clear() //dom val newInstance = DocumentBuilderFactory.newInstance() val newDocumentBuilder = newInstance.newDocumentBuilder() //拿到 Docment 对象 val document = newDocumentBuilder.parse(stream) //获取 xml 中属于 path 节点的所有信息 val elementsByTagName = document.getElementsByTagName(PATH_TAG) //定义四个点,确定整个 map 的范围 var left = -1f var right = -1f var top = -1f var bottom = -1f //开始遍历标签,拿到 path 数据组 for (pathData in 0 until elementsByTagName.length) { val item = elementsByTagName.item(pathData) as Element val name = item.getAttribute("android:name") val fillColor = item.getAttribute("android:fillColor") val strokeColor = item.getAttribute("android:strokeColor") val strokeWidth = item.getAttribute("android:strokeWidth") val pathData = item.getAttribute("android:pathData") val path = PathParser.createPathFromPathData(pathData) mapDataLists.add(MapData(name, fillColor, strokeColor, strokeWidth, path)) //获取控件的宽高 val rect = RectF() //获取到每个省份的边界 path.computeBounds(rect, true) //遍历取出每个path中的left取所有的最小值 left = if (left == -1f) rect.left else Math.min(left, rect.left) //遍历取出每个path中的right取所有的最大值 right = if (right == -1f) rect.right else Math.max(right, rect.right) //遍历取出每个path中的top取所有的最小值 top = if (top == -1f) rect.top else Math.min(top, rect.top) //遍历取出每个path中的bottom取所有的最大值 bottom = if (bottom == -1f) rect.bottom else Math.max(bottom, rect.bottom) } //MAP 的矩形区域 MAP_RECTF = RectF(left, top, right, bottom) return mapDataLists; }
-
进行控件测量适配横竖屏切换和宽高定义 wrap_content 模式
/** * 开始测量 */ override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) //测量模式 var widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) var heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) //测量大小 widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) if (!MAP_RECTF.isEmpty && mMapRectHeight != 0f && mMapRectWidth != 0f) { //显示比例 scaleHeightValues = heightSize / mMapRectHeight scaleWidthValues = widthSize / mMapRectWidth } //xml 文件中宽高 wrap_content if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST || heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) { //如果是横屏宽保留最大,高需要适配 if (widthSize < heightSize && mMapRectHeight != 0f) { setMeasuredDimension(widthSize, (mMapRectHeight * scaleWidthValues).toInt()) } else { setMeasuredDimension(widthSize, heightSize) } } else { setMeasuredDimension(widthSize, heightSize) } }
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开始绘制 path
/** * 绘制 Map 数据 */ @SuppressLint("Range") private fun drawMap(canvas: Canvas) { canvas.save() if (widthSize > heightSize) { canvas.scale(scaleWidthValues, scaleHeightValues) } else { canvas.scale(scaleWidthValues, scaleWidthValues) } mapDataList.forEach { data -> run { if (data.isSelect) { drawPath(data, canvas, Color.RED) } else { drawPath(data, canvas, Color.parseColor(data.fillColor)) } } } canvas.restore() canvas.drawText("中国🇨🇳地图", widthSize / 2 - mPaintTextTitle.measureText("中国🇨🇳地图") / 2f, 100f, mPaintTextTitle) } /** * 开始绘制 Path */ private fun drawPath( data: MapData, canvas: Canvas, magenta: Int ) { mPaintPath.setColor(magenta) mPaintPath.setStyle(Paint.Style.FILL) mPaintPath.setTextSize(30f) mPaintPath.setStrokeWidth(data.strokeWidth.toFloat()) canvas.drawPath(data.pathData, mPaintPath) val rectF = RectF() data.pathData.computeBounds(rectF, true) canvas.drawText( if (data.name.isEmpty()) "" else data.name, rectF.centerX() - mPaintText.measureText(data.name) / 2, rectF.centerY(), mPaintText ) }
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给地图添加各自的点击事件
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> return true MotionEvent.ACTION_UP -> { handlerTouch(event.getX(), event.getY()) } } return super.onTouchEvent(event) } /** * 处理点击事件 */ private fun handlerTouch(x: Float, y: Float) { if (mapDataList.size == 0) return var xScale = 0f var yScale = 0f if (widthSize > heightSize) { xScale = scaleWidthValues yScale = scaleHeightValues } else { xScale = scaleWidthValues yScale = scaleWidthValues } mapDataList.forEach { data -> run { data.isSelect = false if (isTouchRegion(x / xScale, y / yScale, data.pathData)) { data.isSelect = true postInvalidate() } } } } } /** * 判断是否在点击区域内 */ fun isTouchRegion(x: Float, y: Float, path: Path): Boolean { //创建一个矩形 val rectF = RectF() //获取到当前省份的矩形边界 path.computeBounds(rectF, true) //创建一个区域对象 val region = Region() //将path对象放入到Region区域对象中 region.setPath(path, Region(rectF.left.toInt(), rectF.top.toInt(), rectF.right.toInt(), rectF.bottom.toInt())) //返回是否这个区域包含传进来的坐标 return region.contains(x.toInt(), y.toInt()) }
详细代码请看 MapView.kt
总结
这里一定要注意在低版本上使用 SVG 存在兼容问题,需要各自查阅资料解决。
不知道还有没有记得上一篇 高级 UI 成长之路 (六) PathMeasure 制作路径动画 中我提到了只要给我一个 path 数据,我就能绘制出图形,看完该篇是不是认为说的没毛病吧。建议大家在项目上多使用 SVG ,好处文章开头也提到了,这里就不在啰嗦了。到这里 SVG 制作图像和动画效果就讲完了。
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