限流算法:令牌桶与漏桶

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限流算法

    高并发系统中有三把利器用来保护系统:缓存降级限流。限流的目的是为了保护系统不被大量的请求冲垮,通过限制请求的速度来保护系统。在电商的秒杀活动中,限流是必不可少的一个环节。
    限流的方式有很多种,可以在 Nginx 层面限流,也可以在应用当中限流,比如在 API 网关中。

令牌桶

令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。可以控制流量也可以控制并发量,假如我们想要控制 API 网关的并发量最高为 1000,可以创建一个令牌桶,以固定的速度往桶里添加令牌,超出 1000 则不添加。
当一个请求到达之后就从桶里获取一个令牌,如果能获取到令牌就可以继续往下请求,获取不到就说明令牌不够,并发量达到了最高,请求就被拦截。

令牌桶.png

算法描述:

  1. 假如用户配置的平均发送速率为 r,则每隔 1/r 秒一个令牌被加入到桶中(每秒会有 r 个令牌放入桶中);
  2. 假设桶中最多可以存放 b 个令牌。如果令牌到达时令牌桶已经满了,那么这个令牌会被丢弃;
  3. 当一个 n 个字节的数据包到达时,就从令牌桶中删除 n 个令牌(不同大小的数据包,消耗的令牌数量不一样),并且数据包被发送到网络;
  4. 如果令牌桶中少于 n 个令牌,那么不会删除令牌,并且认为这个数据包在流量限制之外(n 个字节,需要 n 个令牌。该数据包将被缓存或丢弃);
  5. 算法允许最长 b 个字节的突发,但从长期运行结果看,数据包的速率被限制成常量 r。对于在流量限制外的数据包可以以不同的方式处理:(1)它们可以被丢弃;(2)它们可以排放在队列中以便当令牌桶中累积了足够多的令牌时再传输;(3)它们可以继续发送,但需要做特殊标记,网络过载的时候将这些特殊标记的包丢弃。

漏桶

漏桶是一个固定容量的桶,按照固定的速率流出,可以以任意的速率流入到漏桶中,超出了漏桶的容量就被丢弃,总容量是不变的。但是输出的速率是固定的,无论你上面的水流入的多块,下面的出口只有这么大,就像水呗开闸放水一样。
漏桶算法.png

漏桶的伪代码

long timeStamp = getNowTime(); 
int capacity = 10000;// 桶的容量,即最大承载值
int rate = 1;//水漏出的速度,即服务器的处理请求的能力
int water = 100;//当前水量,即当前的即时请求压力

//当前请求线程进入漏桶方法,true则不被拒绝,false则说明当前服务器负载水量不足,则被拒绝
public static bool control() {
long  now = getNowTime();//当前请求时间
//先执行漏水代码
//rate是固定的代表服务器的处理能力,所以可以认为“时间间隔*rate”即为漏出的水量
    water = Math.max(0, water - (now - timeStamp) * rate);//请求时间-上次请求时间=时间间隔
    timeStamp = now;//更新时间,为下次请求计算间隔做准备
    if (water < capacity) { // 执行漏水代码后,发现漏桶未满,则可以继续加水,即没有到服务器可以承担的上线
        water ++; 
        return true; 
    } else { 
        return false;//水满,拒绝加水,到服务器可以承担的上线,拒绝请求
   } 
}

令牌桶与漏桶的区别

这两种算法的主要区别在于漏桶算法能够强行限制数据的传输速率,而令牌桶算法在能够限制数据的平均传输速率外,还允许某种程度的突发传输。在令牌桶算法中,只要令牌桶中存在令牌,那么就允许突发地传输数据直到达到用户配置的门限,因此它适合于具有突发特性的流量。

参考:https://blog.csdn.net/SunnyYoona/article/details/51228456

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