入手 WebGL 和 Three.js 看书还是怎样完成?如何才能开发出炫酷的数据展示平台呢?
入手 WebGL 和 Three.js 看书还是怎样完成?
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lanesun •
虽然估计你已经做出来了,但姑且回答一些:
如果只要完成任务做一个数据展示平台的话,初中左右的数学知识加上 Three.js 就可以,去官网看看 demos 大概就差不多了。
想好好学三维的话,先沉下心来,不要去在意那些炫酷的东西了,其他的领域不太清楚,但一直盯着酷酷的东西是学不会三维的(因为三维其实不酷,酷酷的是那些奇奇怪怪的生成算法,如果你喜欢的是那一类东西,建议去看看有本 Oreilly 的书叫“复杂性思考”)。然后去看看 webglfundamentals 的教材,讲的很好的。
大致搞懂 Opengl 和 webgl 的原理后,你可以随意选择直接在 webgl 上开发或者是在别人的库的基础上开发,这个看情况,如果打算专门做三维这一块的话就不要用第三方的库,如果只是打算学习使用这门技术的话就用三方库。
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