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  • 产品
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  • 互联网

    互联网(Internet),又称网际网络,或音译因特网、英特网。互联网始于 1969 年美国的阿帕网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

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6 操作
oncetalk 在 2021-12-21 16:41:10 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:33:39 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:32:41 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:22:18 更新了该帖 oncetalk 在 2020-04-09 15:16:47 更新了该帖 oncetalk 在 2020-04-09 15:16:29 更新了该帖

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优质回帖
  • yoss 1

    用户为什么要听从调动?你的逻辑是让有开发能力的用户来自己动手改进,问题是驱动力远远不够,原因在于没有产品是不可替代的,特别是互联网产品。再者,你提到了评估,那我问个问题:评估本身需不需要成本?参与投票的成本呢?

    回过头来看 GitHub 上的项目 Fork,几乎所有的独立分支都只是为了满足个人需求,并不能形成所谓的分支生态来方便更多人。就本题而言,我们应该基于一个例子展开讨论,而不只是讨论概念,我想没有程序员愿意去实现空想的概念,至少需要一个概念证明(proof of concept, poc)作为起点。

    最后,你如果用黑客派来举例的话,我只能说你还没有理解 @88250 的设计。毫不夸张的说,这里是我见过功能和体验方面最符合程序员使用的线上社区。还有,几乎所有合理的反馈建议 D 大都会采纳并快速改进,要做到这些是很不容易的,你在这里待的时间稍微长一点就能体会到。

  • hefeng 1

欢迎来到这里!

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  • wizardforcel

    反例多的是,你去 steam 上看看新上架的游戏,就找独立开发团队的第一款作品,看看上架之前作者的盈利模式是啥,你会发现用爱发电不占少数。

  • 其他回帖
  • wizardforcel

    然后,除了回报问题,坑还有很多,比如你的区块链怎么识别和绑定物理实体。。。不知道这个玩意儿现在解决没有。

    重点还是协作成本。众所周知的是,文档翻译的协作成本比较小,用户有内在动机,看着不顺眼就想改,因此我们使用了传染性协议,衍生版本必须是相同协议,这样就算别人不主动 merge,我们也可以按照协议 merge 过来。就算这样,我们也只是做到勉强及格。

    但是代码要更难一点,因为翻译的上下文比较小,而改一行大型项目的代码需要参考很多上下文。更何况不同项目的框架还不一样,这些都是壁垒。按理说就算你做出了可以替代我的项目,那么迟早有人会把新特新 merge 过来,但是实际上你用 jfinal,我用 spring 的话,工作量相当于重写一遍。这就是为啥,y2b 和 b 站之间有自发的搬运,但不同开源项目之间很难发生。

    反正用户激励永远是个大问题,99% 工作量都在这里,你要是解决了,估计诺贝尔经济学奖就是你的了。

    1 回复
  • oncetalk
    作者

    你在这里指出了个不小的问题,大型项目他者的改造难度很大,所以可能会发生垄断情况,因为某些用户希望的功能可能只有第一团队才能解决。但这并非大多数,也不是绝对化的。比如用户希望搜索引擎的词条有打分评论收藏功能,这种功能不影响大的业务逻辑他者是可以参与的。最后我认为我们当前的模式本身就是协同开发的,企业中的项目,代码也并不是一个人写的。

  • oncetalk 2 评论
    作者

    提出意见和参与投票都属于使用,这一部分都是运行成本的一部分。对于开发者而言,评估就是投标,它可以对那些用户意愿强烈的需求进行投标,也就是说我能够做,成本是 5000,然后让用户来众筹选择这些标的。众筹成功,中标者就去做就。这些众筹支持者付出的钱也不是白白付出,它被纳入到这个被改造的产品的创造成本之中,通过制定回收计划收回,具体在文中有描述。当然,能不能成功收回,就看这个被改造后的产品能不能获得认可,有些可能会失败,但我认为经过这些环节所筛选出来的改造大部分都能收回。

    这模式说白了就是吃白食,廉价竞标,最终收益的肯定不是开发者
    haojieli
    @haojieli 这并不是廉价竞标,就是自由竞争,一般来说的确价格更低的更有优势,但是最终它不可能低到成本以下,这是个博弈过程。并且这个模式也不是只选一个,其他的就失败了,只要开发者提出实施方案能筹集足够的金额,都可以实施,这是没有限制的,当然,如果两个方案都是非常接近的,用户大多数只会选择一个
    oncetalk
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