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  • 产品
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  • 互联网

    互联网(Internet),又称网际网络,或音译因特网、英特网。互联网始于 1969 年美国的阿帕网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

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6 操作
oncetalk 在 2021-12-21 16:41:10 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:33:39 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:32:41 更新了该帖
oncetalk 在 2020-04-10 15:22:18 更新了该帖 oncetalk 在 2020-04-09 15:16:47 更新了该帖 oncetalk 在 2020-04-09 15:16:29 更新了该帖

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优质回帖
  • yoss 1

    用户为什么要听从调动?你的逻辑是让有开发能力的用户来自己动手改进,问题是驱动力远远不够,原因在于没有产品是不可替代的,特别是互联网产品。再者,你提到了评估,那我问个问题:评估本身需不需要成本?参与投票的成本呢?

    回过头来看 GitHub 上的项目 Fork,几乎所有的独立分支都只是为了满足个人需求,并不能形成所谓的分支生态来方便更多人。就本题而言,我们应该基于一个例子展开讨论,而不只是讨论概念,我想没有程序员愿意去实现空想的概念,至少需要一个概念证明(proof of concept, poc)作为起点。

    最后,你如果用黑客派来举例的话,我只能说你还没有理解 @88250 的设计。毫不夸张的说,这里是我见过功能和体验方面最符合程序员使用的线上社区。还有,几乎所有合理的反馈建议 D 大都会采纳并快速改进,要做到这些是很不容易的,你在这里待的时间稍微长一点就能体会到。

  • hefeng 1

欢迎来到这里!

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    看了楼主的文章,有一定深度。理想很丰满,现实很骨感,希望能继续探讨。

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  • oncetalk 2 评论
    作者

    提出意见和参与投票都属于使用,这一部分都是运行成本的一部分。对于开发者而言,评估就是投标,它可以对那些用户意愿强烈的需求进行投标,也就是说我能够做,成本是 5000,然后让用户来众筹选择这些标的。众筹成功,中标者就去做就。这些众筹支持者付出的钱也不是白白付出,它被纳入到这个被改造的产品的创造成本之中,通过制定回收计划收回,具体在文中有描述。当然,能不能成功收回,就看这个被改造后的产品能不能获得认可,有些可能会失败,但我认为经过这些环节所筛选出来的改造大部分都能收回。

    这模式说白了就是吃白食,廉价竞标,最终收益的肯定不是开发者
    haojieli
    @haojieli 这并不是廉价竞标,就是自由竞争,一般来说的确价格更低的更有优势,但是最终它不可能低到成本以下,这是个博弈过程。并且这个模式也不是只选一个,其他的就失败了,只要开发者提出实施方案能筹集足够的金额,都可以实施,这是没有限制的,当然,如果两个方案都是非常接近的,用户大多数只会选择一个
    oncetalk
  • oncetalk 3 评论
    作者

    感谢你的工作,之所以删除是因为我不再对它满意,另外我确实不清资深会员可以查看历史的问题(这触发了我的思考)。鉴于这是个已经发表过的内容,也就是说,不管我是否满意,它都已经不只属于我(事实也确实如此),我不能完全控制它,那就违反了它的原则,因此,我决定将它恢复,继续交由他者评判。

    我的工作又白费了 😂
    hefeng
    @hefeng 是我太肤浅吗,我看了没什么感觉,可能我麻木
    someone9891
    @gitors 作为普通观众,请像我一样保持对世界的好奇(等着吃瓜)
    hefeng
  • wizardforcel

    我就吐槽一下基于区块链的激励方案:通证激励吧:

    通证(token)比起货币更像是积分。说好听点就是一个不能篡改的积分系统,大部分网站的通证出了社区就没有用,创作者会觉得付出回报不成比例,极大打击创作积极性。

    一些网站(比如简书)的币在交易所可以换,但问题是,你又要总量不变,又要面对逐渐增加的财富并奖励创作者(代码,文学创作),又要保持汇率稳定,这就是个不可能三角。

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