Golang 的接口

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前言

接口在面向对象编程中是经常使用的招式,也是体现多态很重要的手段。
是的。Golang 中也有接口这玩意儿。

本文将以通俗易懂的方式,说清楚 Golang 的接口。

1.为什么需要接口?
2.接口是什么?如何定义?
3.接口实战初体验
4.如何测试是否已实现该接口?
5.空接口&类型断言
6.接口零值
7.一个类型实现多个接口
8.指针与值类型实现接口的区别
9.接口嵌套

正文

1.为什么需要接口?

多数情况下,数据可能包含不同的类型,却会有一个或者多个共同点,这些共同点就是抽象的基础。前文讲到的 Golang 继承解决的是 is-a 的问题,单一继承的关系。但是当不同的父类具有相同的行为的时候,单一继承就没法解决了。

于是乎,接口出现了。接口可以理解为某一个方面的抽象,可以是多对一的(多个类型实现一个接口),这也是多态的体现。解决了上文一对一的问题。like-a。

2.接口是什么?如何定义?

接口是一组仅包含方法名、参数、返回值的未具体实现的方法的集合

如果实现了接口的所有方法,则认为实现了该接口,无需在该类型上显示的添加声明

3.接口实战初体验

实际编程中呢,接口的命名大伙儿喜欢使用 er 结尾。当然这个看个人喜好

package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 突然发现这个方法同接口People的所有方法(就一个),此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People // 因为Students实现了接口所以直接赋值没问题 // 如果没实现会报错:cannot use cbs (type Student) as type People in assignment:Student does not implement People (missing ReturnName method) a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" }

4.如何测试是否已实现该接口?

语法:x.(T)
这样的语法只适应于 x 是 interface 类型

// 由于x.(T)只能是接口类型判断,所以传参时候,传入的是接口类型 // 为何test的类型可以是一个空接口?埋伏笔下文便知。 func CheckPeople(test interface{}) { if _, ok := test.(People); ok { fmt.Printf("Student implements People") } } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} CheckPeople(cbs) // Student implements People }

5.空接口&类型断言

空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的类型都实现了空接口

虽然空接口起不到任何作用,但是空接口在需要存储任何类型数值的时候非常有用,这也回答了上文的问题,因为空接口可以存储任意类型的数据。

// 定义cbs为空接口 var cbs interface{} var i int = 5 var s string = "Hello world" // cbs可以存储任意类型的数值 cbs = i cbs = s

既然空接口可以存储任意类型,那么如何区分不同的类型?
常用的有两种方法:Comma-ok 断言、switch 判断

package main import ( "fmt" ) // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 类型断言 func main() { Params := make([]interface{}, 3) Params[0] = 88 // 整型 Params[1] = "咖啡色的羊驼" // 字符串 Params[2] = Student{Name: "cbs"} // 自定义结构体类型 // Comma-ok断言 for index, v := range Params { if _, ok := v.(int); ok { fmt.Printf("Params[%d] 是int类型 \n", index) } else if _, ok := v.(string); ok { fmt.Printf("Params[%d] 是字符串类型\n", index) } else if _, ok := v.(Student); ok { fmt.Printf("Params[%d] 是自定义结构体类型\n", index) } else { fmt.Printf("list[%d] 未知类型\n", index) } } // switch判断 for index, v := range Params { switch value := v.(type) { case int: fmt.Printf("Params[%d] 是int类型, 值:%d \n", index,value) case string: fmt.Printf("Params[%d] 是字符串类型, 值:%s\n", index,value) case Student: fmt.Printf("Params[%d] 是Person类型, 值:%s\n", index,value) default: fmt.Printf("list[%d] 未知类型\n", index) } } }

6.接口零值

接口的零值是 nil

package main import ( "fmt" ) type People interface { GetName() string } // 输出 "cbs is nil 类型" func main() { var cbs People if cbs == nil { fmt.Println("cbs is nil 类型") } }

7.一个类型实现多个接口

package main import ( "fmt" ) type People interface { ReturnName() string } type Role interface { ReturnRole() string } type Student struct { Name string } func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func (s Student) ReturnRole() string { return "学生" } func main() { cbs := Student{Name: "咖啡色的羊驼"} var a People // 定义a为People接口类型 var b Role // 定义b为Role接口类型 a = cbs // 由于Student实现了People所有方法,所以接口实现成功,可直接赋值 b = cbs // 由于Student实现了Role所有方法,所以接口实现成功,可直接赋值 name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" role := b.ReturnRole() fmt.Println(role) // 输出"学生" }

也说明一个东西:实现了某个接口的类型,还可以有其它的方法。只要是方法实现包含接口的即可。

8.指针与值类型实现接口的区别

package main import ( "fmt" ) type People interface { ReturnName() string } type Student struct { Name string } type Teacher struct { Name string } func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func (t *Teacher) ReturnName() string { return t.Name } func main() { cbs := Student{Name: "咖啡色的羊驼"} sss := Teacher{Name: "咖啡色的羊驼的老师"} // 值类型 var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 指针类型 // a = sss <- 这样写不行!!! a = &sss // 由于是指针类型,所以赋值的时候需要加上& name = a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼的老师" }

因为是 Teacher 的指针实现了 ReturnName 方法,Teacher 本身没实现。

9.接口嵌套

package main import ( "fmt" ) type People interface { ReturnName() string } type Role interface { People // 接口嵌套 ReturnRole() string } type Student struct { Name string } func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func (s Student) ReturnRole() string { return "学生" } func main() { cbs := Student{Name: "咖啡色的羊驼"} var a Role a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) role := a.ReturnRole() fmt.Println(role) }

原文链接:https://blog.csdn.net/u011957758/article/details/81150622

  • golang

    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

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