实践:路径遍历(三) 迷宫探秘

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迷宫程序 链接
迷宫生成:
image.png
解迷宫:
image.png

迷宫生成算法的可视化演示,使用 React 来实现。
迷宫的生成,涉及在图中找出生成树相关算法。
解迷宫,就是在生成的树上,进行深度遍历,寻找链接指定两个点的唯一可达路线。
以下为具体的部分关键实现代码。

import React, { Component } from 'react';
import './maze.css';
import Grid from './Grid';

class AppDemo extends Component {
    constructor(proprs) {
        super(proprs);
        var column = 20;//默认列数
        var row = 15;//默认行数
        var pixel = 35;//默认单位方格像素数
        var staticMatrix = this.initStaticMatrix(column, row);//静态二维数组,第一维度是位置编号,第二维度是当下位置的邻居编号
        var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(column, row);//动态二维数组,第一维度是位置编号,第二维度是当下位置已连接的方向信息
        var elements = this.initElements(column, row);
        var arr = this.initArr(column, row);
        var start = Math.floor(Math.random() * column * row + 1);//随机初始位置
        this.state = {
            staticMatrix: staticMatrix,
            dynamicMatrix: dynamicMatrix,
            now: start,//当下位置*
            begin: start,//开始位置
            end: start,//最后一个位置
            column: column,//列数
            row: row,//行数
            timeID: 0,//定时器ID
            speed: 100,//速度(毫秒)
            speedtype: "中",//用于界面速度显示
            pixel: pixel,//方格像素数
            step: false,//是否参与过单步
            time: 0,//用时显示
            begintime: 0,//起始时间
            stoptime: 0,//完成时间
            reverse: [0, 3, 4, 1, 2], //用于快速反向
            elements: elements,//边界元素集合
            over: column * row,
            maxwidth: 900,//最大宽度像素数
            maxheight: 600,//最大高度像素数

            arr: arr,//路径元素编号信息
            historyPath: [],//路径栈
            findtime: 0,//用时显示
            findbegintime: 0,//起始时间
            findstoptime: 0,//完成时间
            findtimeID: 0,//定时器ID
            findover: false,//寻路完毕
            findStep: false,//是否参与过单步

            hide: false //是否隐藏界面中的标记
        }
    }

    /**
     * 每一步的处理算法,调用一次,迷宫界面就会向前走一步,方向是随机的
     */
    handle() {
        var elements = this.state.elements;
        var r = this.around(this.state.now, this.state.dynamicMatrix);//返回未涉足邻居编号集合
        if (r.length < 1) {//若未涉足邻居个数小于1(即从当下位置出发已经无路可走),则随机切换到边界集合中的其他位置
            if (this.state.over <= 1) {
                this.stop();
                //this.info("迷宫已经生成完毕。");
                return;
            }
            var randomNow = this.randomElement(elements);
            this.setState({
                time: (new Date().getTime() - this.state.begintime) / 1000,
                now: randomNow
            });
        } else {
            //方向随机1表示向上,2表示向右,3表示向下,4表示向左
            var direction = this.randomDirection(r);//随机取一个方向
            var next = this.state.staticMatrix[this.state.now][direction];//下一个位置编号
            if (this.around(next, this.state.dynamicMatrix).length >= 2) {//如果下一个位置的未涉足邻居个数大于等于2,则标记为边界。
                elements[next] = 1;
            }
            var dynamicMatrix = this.state.dynamicMatrix;//动态生成的“树”
            this.connect(this.state.now, direction, next, dynamicMatrix);//连接now和next
            this.setState({
                time: (new Date().getTime() - this.state.begintime) / 1000,
                now: next,
                elements: this.freshElements(elements, next, dynamicMatrix),
                dynamicMatrix: dynamicMatrix,
                over: this.state.over - 1
            });
        }
    }

    findPath() {
        if (this.state.findover === false && this.state.over <= 1) {

            var historyPath = this.state.historyPath;//历史路径
            var dynamicMatrix = this.state.dynamicMatrix;
            var arr = this.state.arr;//路径编号
            var staticMatrix = this.state.staticMatrix;
            if (historyPath.length === 0) {
                historyPath.push(dynamicMatrix[1].concat());
                //arr[historyPath[historyPath.length - 1][0]][] = 1;
            }
            var nowRow = historyPath[historyPath.length - 1][0];//获取当下的位置编号
            var b = false;
            for (var i = 1; i <= 4; i++) {
                var p = historyPath[historyPath.length - 1][i];
                if (p === 1) {
                    var next = staticMatrix[nowRow][i];
                    historyPath.push(dynamicMatrix[next].concat());
                    historyPath[historyPath.length - 1][this.state.reverse[i]] = 0;
                    arr[next][this.state.reverse[i]] = 1;
                    arr[nowRow][i] = 1;
                    this.setState({
                        findtime: (new Date().getTime() - this.state.findbegintime) / 1000,
                        historyPath: historyPath,
                        arr: arr
                    });
                    if (next === this.state.column * this.state.row) {
                        this.findStop();
                        this.setState({
                            findover: true
                        });
                        //this.info("迷宫路径已找到(暂时只支持从左上到右下)。");
                        return;
                    }
                    b = true;
                    break;
                }
            }
            if (!b) {//如果无路可走
                //判断当下路径(未退步之前)是否包含于历史记录。
                var nown = historyPath[historyPath.length - 1][0];
                var last = historyPath[historyPath.length - 2][0];
                arr[nown] = [nown,0,0,0,0];
                historyPath.pop();
                for (var j = 1; j <= 4; j++) {
                    var p2 = historyPath[historyPath.length - 1][j];
                    if (p2 === 1) {
                        arr[last][j] = 0;
                        historyPath[historyPath.length - 1][j] = 0;
                        this.setState({
                            findtime: (new Date().getTime() - this.state.findbegintime) / 1000,
                            historyPath: historyPath,
                            arr: arr
                        });
                        break;
                    }
                }
            }
        } else {
            this.findStop();
        }
    }

    /**
     * 启动解迷宫程序
     */
    findStart() {
        if (this.state.over <= 1) {//若迷宫已经生成完毕,才可以解迷宫
            var findtimeID = this.state.findtimeID;
            if (findtimeID === 0) {//若 当下定时器不为0,则启动新定时器(防止重复启动多个定时器)
                findtimeID = setInterval(
                    () => this.findPath(),
                    this.state.speed
                );
                this.setState({
                    findbegintime: new Date().getTime() - this.state.findtime * 1000,
                    findtimeID: findtimeID,
                    now: 0
                });
            }
            
        }else{
            this.info("需要先生成迷宫,才能解迷宫的!笨蛋");
        }

    }
    findStop() {
        var findtimeID = this.state.findtimeID;
        if (findtimeID !== 0) {
            clearInterval(findtimeID);
            this.setState({
                findtimeID: 0
            });
        }
        
    }
    findStep() {
        this.findStop();
        this.findPath();
        this.setState({
            findStep: true
        });
    }
    hide(){
        this.setState({
            hide: !this.state.hide
        });
    }
    render() {
        return (
            <div className="maze">
                <div className="aaa">
                    <Grid
                        pixel={this.state.pixel}
                        width={this.state.column}
                        height={this.state.row}
                        dynamicMatrix={this.state.dynamicMatrix}
                        now={this.state.now}
                        elements={this.state.elements}
                        begin={this.state.begin}
                        end={this.state.end}
                        arr={this.state.arr}
                        hide={this.state.hide}
                    />
                </div>
                <div className="bbb">
                    <div className="control navbar navbar-default">
                        <span className="title">生成迷宫:(用时{this.state.step ? "单步参与后不再计时" : (this.state.time + "s")}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.start()}>开始</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.stop()}>暂停</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.start()}>继续</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.step()}>单步</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                    </div>
                    <div className="control navbar navbar-default">
                        <span className="title">解迷宫:(用时{this.state.findStep ? "单步参与后不再计时" : (this.state.findtime + "s")}<span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>{this.state.findover?("找到,路径长度为:"+this.state.historyPath.length)+"":"迷宫入口为左上角,出口为右下角。"}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStart()}>开始</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStop()}>暂停</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStart()}>继续</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStep()}>单步</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.resetFind()}>清除</button>
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">速度{this.state.speedtype}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(1000)}>极慢</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(500)}></button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(100)}></button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(50)}></button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(10)}>���</button>
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">列数{this.state.column}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(1)}>+1</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(-1)}>-1</button>
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(5)}>+5</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(-5)}>-5</button><br />
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">行数{this.state.row}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(1)}>+1</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(-1)}>-1</button>
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(5)}>+5</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(-5)}>-5</button><br />
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">大小{this.state.column * this.state.pixel}px&nbsp;:&nbsp;{this.state.row * this.state.pixel}px</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(1)}>放大+1</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(-1)}>缩小-1</button>
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(5)}>放大+5</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(-5)}>缩小-5</button><br />
                    </div>
                    <div className="control navbar navbar-default">
                        <span className="title">其他</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.hide()}>{this.state.hide?"显示标记":"隐藏标记"}</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.resetAll()}>全部重置</button>
                    </div>
                </div>

            </div >

        )
    }

    /**
     * 连接now和next两个位置
     * @param {*} now 
     * @param {*} direction 
     * @param {*} next 
     * @param {*} dynamicMatrix 
     */
    connect(now, direction, next, dynamicMatrix) {
        dynamicMatrix[now][direction] = 1;//连接下一个位置
        dynamicMatrix[next][this.state.reverse[direction]] = 1;//连接下一个位置
    }
    /**
     * 从边界集合中随机选择一个返回
     * @param {} elements 
     */
    randomElement(elements) {
        var u = this.state.column * this.state.row
        var n = Math.floor(Math.random() * u);
        var i = 0;
        while (elements[n] !== 1) {
            i++;
            n++;
            if (n > u) {
                n = 1;
            }
            if (i > u) {
                n = 0;
                break;
            }
        }
        return n;
    }
    /**
     * 初始化StaticMatrix
     * @param {*} width 
     * @param {*} height 
     */
    initStaticMatrix(width, height) {
        var matrix = [[0, 1, 2, 3, 4]];
        for (var numb = 1; numb <= width * height; numb++) {
            var up = numb > width ? numb - width : 0;
            var right = (numb % width) !== 0 ? numb + 1 : 0;
            var down = numb <= width * (height - 1) ? numb + width : 0;
            var left = ((numb - 1) % width) !== 0 ? numb - 1 : 0;
            var arr = [numb];
            arr.push(up);
            arr.push(right);
            arr.push(down);
            arr.push(left);
            matrix.push(arr);
        }
        return matrix;
    }
    /**
     * 初始化DynamicMatrix
     * @param {*} width 
     * @param {*} height 
     */
    initDynamicMatrix(width, height) {
        var dynamicMatrix = [[0, 1, 2, 3, 4]];
        for (var numb = 1; numb <= width * height; numb++) {
            var up = 0;
            var right = 0;
            var down = 0;
            var left = 0;
            var arr = [numb];
            arr.push(up);
            arr.push(right);
            arr.push(down);
            arr.push(left);
            dynamicMatrix.push(arr);
        }
        return dynamicMatrix;
    }
    initArr(width, height) {
        var dynamicMatrix = [[0, 1, 2, 3, 4]];
        for (var numb = 1; numb <= width * height; numb++) {
            var up = 0;
            var right = 0;
            var down = 0;
            var left = 0;
            var arr = [numb];
            arr.push(up);
            arr.push(right);
            arr.push(down);
            arr.push(left);
            dynamicMatrix.push(arr);
        }
        return dynamicMatrix;
    }
    /**
     * 初始化Elements边界集合
     * @param {*} column 
     * @param {*} row 
     */
    initElements(column, row) {
        var arr = new Array(column * row + 1);
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = 0;
        }
        return arr;
    }
    /**
     * 返回未涉足邻居编号集合
     * 参数new,是当下位置的编号
     */
    around(now, dynamicMatrix) {
        var r = [];
        for (var j = 1; j <= 4; j++) {//每个位置周边共四个“邻居”
            var runod = this.state.staticMatrix[now][j];//其中一个邻居
            //判断“邻居”是否已经被涉足,若没有,则将此邻居方向编号加入将要返回的集合中
            if (runod !== 0 && (dynamicMatrix[runod][1] === 0
                && dynamicMatrix[runod][2] === 0
                && dynamicMatrix[runod][3] === 0
                && dynamicMatrix[runod][4] === 0)) {
                r.push(j);
            }
        }
        return r;//返回未涉足邻居方向编号集合
    }
    /**
     * 从邻居中随机选出一个作为下一个位置
     * @param {*} r 
     */
    randomDirection(r) {
        if (r.length === 1) {
            return r[r.length - 1];
        }
        return r[Math.floor(Math.random() * r.length)];
    }

    /**
     * 刷新边界集合,(每前进一步,整个盘面唯有一个位置有所改变,所以只扫面更新此位置四周即可)
     * @param {*} elements 
     * @param {*} next 
     * @param {*} dynamicMatrix 
     */
    freshElements(elements, next, dynamicMatrix) {
        for (var n = 1; n <= 4; n++) {
            var runod = this.state.staticMatrix[next][n];//其中一个邻居
            //判断“邻居”是否已经被涉足,若没有,则将此邻居编号加入将要返回的集合中
            if (elements[runod] !== 0 && this.around(runod, dynamicMatrix).length === 0) {//如果elements[n]周围没有未涉足区域,则从边缘集合中去掉
                elements[runod] = 0;
            }
        }
        return elements;
    }
    /**
     * 添加列数,n为添加的列数
     * @param {*} n 
     */
    addwidth(n) {
        this.stop();
        var column = this.state.column;
        column = column + n;
        if (column > 0 && column * this.state.pixel <= this.state.maxwidth) {
            var staticMatrix = this.initStaticMatrix(column, this.state.row);
            var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(column, this.state.row);
            var elements = this.initElements(column, this.state.row);
            var arr = this.initArr(column, this.state.row);
            var start = Math.floor(Math.random() * column * this.state.row + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix,
                begin: start,
                now: start,
                column: column,
                time: 0,
                elements: elements,
                over: column * this.state.row,

                arr: arr,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        } else {
            var maxColumn = Math.floor(this.state.maxwidth / this.state.pixel);
            var staticMatrix1 = this.initStaticMatrix(maxColumn, this.state.row);
            var dynamicMatrix1 = this.initDynamicMatrix(maxColumn, this.state.row);
            var elements1 = this.initElements(maxColumn, this.state.row);
            var arr1 = this.initArr(maxColumn, this.state.row);
            var newstart = Math.floor(Math.random() * maxColumn * this.state.row + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix1,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix1,
                begin: newstart,
                now: newstart,
                column: maxColumn,
                time: 0,
                elements: elements1,
                over: maxColumn * this.state.row,
                arr: arr1,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        }
    }
    /**
     * 添加行数,n为添加的行数
     * @param {*} n 
     */
    addheight(n) {
        this.stop();
        var row = this.state.row;
        row = row + n;
        if (row > 0 && row * this.state.pixel <= this.state.maxheight) {
            var staticMatrix = this.initStaticMatrix(this.state.column, row);
            var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(this.state.column, row);
            var elements = this.initElements(this.state.column, row);
            var arr = this.initArr(this.state.column, row);
            var start = Math.floor(Math.random() * this.state.column * row + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix,
                begin: start,
                now: start,
                row: row,
                time: 0,
                elements: elements,
                over: this.state.column * row,
                arr: arr,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        } else {
            var maxRow = Math.floor(this.state.maxheight / this.state.pixel);
            var staticMatrix1 = this.initStaticMatrix(this.state.column, maxRow);
            var dynamicMatrix1 = this.initDynamicMatrix(this.state.column, maxRow);
            var elements1 = this.initElements(this.state.column, maxRow);
            var arr1 = this.initArr(this.state.column, maxRow);
            var newstart = Math.floor(Math.random() * this.state.column * maxRow + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix1,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix1,
                begin: newstart,
                now: newstart,
                time: 0,
                row: maxRow,
                elements: elements1,
                over: this.state.column * maxRow,
                arr: arr1,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        }
    }
    /**
     * 缩放界面大小,n为每个单位方格改变的像素数
     * @param {*} n 
     */
    big(n) {
        var pixel = this.state.pixel;
        pixel = pixel + n;
        if (pixel >= 5 && ((pixel * this.state.column <= this.state.maxwidth) && (pixel * this.state.row <= this.state.maxheight))) {
            this.setState({
                pixel: pixel
            });
            return;
        } 
        if(pixel < 5 ){
            this.info("已经最小,再小你就看不见了,你以为你是显微镜呀!");
            this.setState({
                pixel: 5
            });
        }else {
            this.info("不能再大了,笨蛋");
            this.setState({
                pixel: Math.floor((pixel * this.state.column / this.state.maxwidth > pixel * this.state.row / this.state.maxheight) ? (this.state.maxwidth / this.state.column) : (this.state.maxheight / this.state.row))
            });
        }
    }
    /**
     * 重置应用,使其除行列和大小外,其他因素设置成初始状态
     */
    resetAll() {
        this.stop();
        var staticMatrix = this.initStaticMatrix(this.state.column, this.state.row);
        var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(this.state.column, this.state.row);
        var elements = this.initElements(this.state.column, this.state.row);
        var arr = this.initArr(this.state.column, this.state.row);
        var start = Math.floor(Math.random() * this.state.column * this.state.row + 1);
        this.setState({
            staticMatrix: staticMatrix,
            dynamicMatrix: dynamicMatrix,
            begin: start,
            now: start,
            time: 0,
            elements: elements,
            over: this.state.column * this.state.row,
            arr: arr,//路径元素编号信息
            historyPath: [],//路径栈
            findtime: 0,//用时显示
            findbegintime: 0,//起始时间
            findstoptime: 0,//完成时间
            findtimeID: 0,//定时器ID
            findover: false,//寻路完毕
            findStep: false,//是否参与过单步
            hide: false //是否隐藏界面中的标记
        });
    }
    /**
     * 重置应用,使其除行列和大小外,其他因素设置成初始状态
     */
    resetFind() {
        this.findStop();
        var arr = this.initArr(this.state.column, this.state.row);
        this.setState({
            arr: arr,//路径元素编号信息
            historyPath: [],//路径栈
            findtime: 0,//用时显示
            findbegintime: 0,//起始时间
            findstoptime: 0,//完成时间
            findtimeID: 0,//定时器ID
            findover: false,//寻路完毕
            findStep: false,//是否参与过单步
            hide: false //是否隐藏界面中的标记
        });
    }

    /**
     * 单步
     */
    step() {
        this.stop();
        this.handle();
        this.setState({
            step: true
        });
    }
    /**
     * 开始
     */
    start() {
        var timeID = this.state.timeID;
        if (timeID === 0) {
            timeID = setInterval(
                () => this.handle(),
                this.state.speed
            );
            this.setState({
                begintime: new Date().getTime() - this.state.time * 1000,
                timeID: timeID
            });
        }
        
    }
    /**
     * 暂停
     */
    stop() {
        var timeID = this.state.timeID;
        if (timeID !== 0) {
            clearInterval(timeID);
            this.setState({
                timeID: 0
            });
        }
        
    }
    /**
     * 改变速度,n为新的时间间隔,单位ms,每隔n ms时间,定时器调用一次相关方法
     * @param {*} n 
     */
    speed(n) {
        var timeID = this.state.timeID;
        if (timeID !== 0) {
            clearInterval(timeID);
            timeID = 0;
            timeID = setInterval(
                () => this.handle(),
                n
            );
        }
        var findtimeID = this.state.findtimeID;
        if (findtimeID !== 0) {
            clearInterval(findtimeID);
            findtimeID = 0;
            findtimeID = setInterval(
                () => this.findPath(),
                n
            );
        }
        var speedtype = "";
        if (n === 10) {
            speedtype = "极快";
        }
        if (n === 50) {
            speedtype = "快";
        }
        if (n === 100) {
            speedtype = "中";
        }
        if (n === 500) {
            speedtype = "慢";
        }
        if (n === 1000) {
            speedtype = "极慢";
        }
        this.setState({
            timeID: timeID,
            findtimeID: findtimeID,
            speed: n,
            speedtype: speedtype
        });
    }

    info(info){
        alert(info);
    }
}

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  • 强迫症

    强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。

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  • Gitea

    Gitea 是一个开源社区驱动的轻量级代码托管解决方案,后端采用 Go 编写,采用 MIT 许可证。

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  • Windows

    Microsoft Windows 是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于 1985 年,起初仅仅是 Microsoft-DOS 模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

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  • 服务器

    服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

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  • Scala

    Scala 是一门多范式的编程语言,集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。

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  • 生活

    生活是指人类生存过程中的各项活动的总和,范畴较广,一般指为幸福的意义而存在。生活实际上是对人生的一种诠释。生活包括人类在社会中与自己息息相关的日常活动和心理影射。

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  • OpenResty

    OpenResty 是一个基于 NGINX 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。

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  • Sym

    Sym 是一款用 Java 实现的现代化社区(论坛/BBS/社交网络/博客)系统平台。

    下一代的社区系统,为未来而构建

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  • Jenkins

    Jenkins 是一套开源的持续集成工具。它提供了非常丰富的插件,让构建、部署、自动化集成项目变得简单易用。

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  • SMTP

    SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。

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  • SQLServer

    SQL Server 是由 [微软] 开发和推广的关系数据库管理系统(DBMS),它最初是由 微软、Sybase 和 Ashton-Tate 三家公司共同开发的,并于 1988 年推出了第一个 OS/2 版本。

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  • Oracle

    Oracle(甲骨文)公司,全称甲骨文股份有限公司(甲骨文软件系统有限公司),是全球最大的企业级软件公司,总部位于美国加利福尼亚州的红木滩。1989 年正式进入中国市场。2013 年,甲骨文已超越 IBM,成为继 Microsoft 后全球第二大软件公司。

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  • 安装

    你若安好,便是晴天。

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  • Mobi.css

    Mobi.css is a lightweight, flexible CSS framework that focus on mobile.

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  • 运维

    互联网运维工作,以服务为中心,以稳定、安全、高效为三个基本点,确保公司的互联网业务能够 7×24 小时为用户提供高质量的服务。

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  • Telegram

    Telegram 是一个非盈利性、基于云端的即时消息服务。它提供了支持各大操作系统平台的开源的客户端,也提供了很多强大的 APIs 给开发者创建自己的客户端和机器人。

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  • OpenShift

    红帽提供的 PaaS 云,支持多种编程语言,为开发人员提供了更为灵活的框架、存储选择。

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