实践:路径遍历(三) 迷宫探秘

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迷宫程序 链接
迷宫生成:
image.png
解迷宫:
image.png

迷宫生成算法的可视化演示,使用 React 来实现。
迷宫的生成,涉及在图中找出生成树相关算法。
解迷宫,就是在生成的树上,进行深度遍历,寻找链接指定两个点的唯一可达路线。
以下为具体的部分关键实现代码。

import React, { Component } from 'react';
import './maze.css';
import Grid from './Grid';

class AppDemo extends Component {
    constructor(proprs) {
        super(proprs);
        var column = 20;//默认列数
        var row = 15;//默认行数
        var pixel = 35;//默认单位方格像素数
        var staticMatrix = this.initStaticMatrix(column, row);//静态二维数组,第一维度是位置编号,第二维度是当下位置的邻居编号
        var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(column, row);//动态二维数组,第一维度是位置编号,第二维度是当下位置已连接的方向信息
        var elements = this.initElements(column, row);
        var arr = this.initArr(column, row);
        var start = Math.floor(Math.random() * column * row + 1);//随机初始位置
        this.state = {
            staticMatrix: staticMatrix,
            dynamicMatrix: dynamicMatrix,
            now: start,//当下位置*
            begin: start,//开始位置
            end: start,//最后一个位置
            column: column,//列数
            row: row,//行数
            timeID: 0,//定时器ID
            speed: 100,//速度(毫秒)
            speedtype: "中",//用于界面速度显示
            pixel: pixel,//方格像素数
            step: false,//是否参与过单步
            time: 0,//用时显示
            begintime: 0,//起始时间
            stoptime: 0,//完成时间
            reverse: [0, 3, 4, 1, 2], //用于快速反向
            elements: elements,//边界元素集合
            over: column * row,
            maxwidth: 900,//最大宽度像素数
            maxheight: 600,//最大高度像素数

            arr: arr,//路径元素编号信息
            historyPath: [],//路径栈
            findtime: 0,//用时显示
            findbegintime: 0,//起始时间
            findstoptime: 0,//完成时间
            findtimeID: 0,//定时器ID
            findover: false,//寻路完毕
            findStep: false,//是否参与过单步

            hide: false //是否隐藏界面中的标记
        }
    }

    /**
     * 每一步的处理算法,调用一次,迷宫界面就会向前走一步,方向是随机的
     */
    handle() {
        var elements = this.state.elements;
        var r = this.around(this.state.now, this.state.dynamicMatrix);//返回未涉足邻居编号集合
        if (r.length < 1) {//若未涉足邻居个数小于1(即从当下位置出发已经无路可走),则随机切换到边界集合中的其他位置
            if (this.state.over <= 1) {
                this.stop();
                //this.info("迷宫已经生成完毕。");
                return;
            }
            var randomNow = this.randomElement(elements);
            this.setState({
                time: (new Date().getTime() - this.state.begintime) / 1000,
                now: randomNow
            });
        } else {
            //方向随机1表示向上,2表示向右,3表示向下,4表示向左
            var direction = this.randomDirection(r);//随机取一个方向
            var next = this.state.staticMatrix[this.state.now][direction];//下一个位置编号
            if (this.around(next, this.state.dynamicMatrix).length >= 2) {//如果下一个位置的未涉足邻居个数大于等于2,则标记为边界。
                elements[next] = 1;
            }
            var dynamicMatrix = this.state.dynamicMatrix;//动态生成的“树”
            this.connect(this.state.now, direction, next, dynamicMatrix);//连接now和next
            this.setState({
                time: (new Date().getTime() - this.state.begintime) / 1000,
                now: next,
                elements: this.freshElements(elements, next, dynamicMatrix),
                dynamicMatrix: dynamicMatrix,
                over: this.state.over - 1
            });
        }
    }

    findPath() {
        if (this.state.findover === false && this.state.over <= 1) {

            var historyPath = this.state.historyPath;//历史路径
            var dynamicMatrix = this.state.dynamicMatrix;
            var arr = this.state.arr;//路径编号
            var staticMatrix = this.state.staticMatrix;
            if (historyPath.length === 0) {
                historyPath.push(dynamicMatrix[1].concat());
                //arr[historyPath[historyPath.length - 1][0]][] = 1;
            }
            var nowRow = historyPath[historyPath.length - 1][0];//获取当下的位置编号
            var b = false;
            for (var i = 1; i <= 4; i++) {
                var p = historyPath[historyPath.length - 1][i];
                if (p === 1) {
                    var next = staticMatrix[nowRow][i];
                    historyPath.push(dynamicMatrix[next].concat());
                    historyPath[historyPath.length - 1][this.state.reverse[i]] = 0;
                    arr[next][this.state.reverse[i]] = 1;
                    arr[nowRow][i] = 1;
                    this.setState({
                        findtime: (new Date().getTime() - this.state.findbegintime) / 1000,
                        historyPath: historyPath,
                        arr: arr
                    });
                    if (next === this.state.column * this.state.row) {
                        this.findStop();
                        this.setState({
                            findover: true
                        });
                        //this.info("迷宫路径已找到(暂时只支持从左上到右下)。");
                        return;
                    }
                    b = true;
                    break;
                }
            }
            if (!b) {//如果无路可走
                //判断当下路径(未退步之前)是否包含于历史记录。
                var nown = historyPath[historyPath.length - 1][0];
                var last = historyPath[historyPath.length - 2][0];
                arr[nown] = [nown,0,0,0,0];
                historyPath.pop();
                for (var j = 1; j <= 4; j++) {
                    var p2 = historyPath[historyPath.length - 1][j];
                    if (p2 === 1) {
                        arr[last][j] = 0;
                        historyPath[historyPath.length - 1][j] = 0;
                        this.setState({
                            findtime: (new Date().getTime() - this.state.findbegintime) / 1000,
                            historyPath: historyPath,
                            arr: arr
                        });
                        break;
                    }
                }
            }
        } else {
            this.findStop();
        }
    }

    /**
     * 启动解迷宫程序
     */
    findStart() {
        if (this.state.over <= 1) {//若迷宫已经生成完毕,才可以解迷宫
            var findtimeID = this.state.findtimeID;
            if (findtimeID === 0) {//若 当下定时器不为0,则启动新定时器(防止重复启动多个定时器)
                findtimeID = setInterval(
                    () => this.findPath(),
                    this.state.speed
                );
                this.setState({
                    findbegintime: new Date().getTime() - this.state.findtime * 1000,
                    findtimeID: findtimeID,
                    now: 0
                });
            }
            
        }else{
            this.info("需要先生成迷宫,才能解迷宫的!笨蛋");
        }

    }
    findStop() {
        var findtimeID = this.state.findtimeID;
        if (findtimeID !== 0) {
            clearInterval(findtimeID);
            this.setState({
                findtimeID: 0
            });
        }
        
    }
    findStep() {
        this.findStop();
        this.findPath();
        this.setState({
            findStep: true
        });
    }
    hide(){
        this.setState({
            hide: !this.state.hide
        });
    }
    render() {
        return (
            <div className="maze">
                <div className="aaa">
                    <Grid
                        pixel={this.state.pixel}
                        width={this.state.column}
                        height={this.state.row}
                        dynamicMatrix={this.state.dynamicMatrix}
                        now={this.state.now}
                        elements={this.state.elements}
                        begin={this.state.begin}
                        end={this.state.end}
                        arr={this.state.arr}
                        hide={this.state.hide}
                    />
                </div>
                <div className="bbb">
                    <div className="control navbar navbar-default">
                        <span className="title">生成迷宫:(用时{this.state.step ? "单步参与后不再计时" : (this.state.time + "s")})</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.start()}>开始</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.stop()}>暂停</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.start()}>继续</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.step()}>单步</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                    </div>
                    <div className="control navbar navbar-default">
                        <span className="title">解迷宫:(用时{this.state.findStep ? "单步参与后不再计时" : (this.state.findtime + "s")})<span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>{this.state.findover?("找到,路径长度为:"+this.state.historyPath.length)+"":"迷宫入口为左上角,出口为右下角。"}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStart()}>开始</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStop()}>暂停</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStart()}>继续</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.findStep()}>单步</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.resetFind()}>清除</button>
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">速度:{this.state.speedtype}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(1000)}>极慢</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(500)}>慢</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(100)}>中</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(50)}>快</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" type="button" onClick={() => this.speed(10)}>极���</button>
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">列数:{this.state.column}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(1)}>列+1</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(-1)}>列-1</button>
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(5)}>列+5</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addwidth(-5)}>列-5</button><br />
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">行数:{this.state.row}</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(1)}>行+1</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(-1)}>行-1</button>
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(5)}>行+5</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.addheight(-5)}>行-5</button><br />
                    </div>
                    <div className="control  navbar navbar-default">
                        <span className="title">大小:{this.state.column * this.state.pixel}px&nbsp;:&nbsp;{this.state.row * this.state.pixel}px</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(1)}>放大+1</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(-1)}>缩小-1</button>
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(5)}>放大+5</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button className="btn btn-primary navbar-btn" style={{ width: "80px" }} type="button" onClick={() => this.big(-5)}>缩小-5</button><br />
                    </div>
                    <div className="control navbar navbar-default">
                        <span className="title">其他:</span><br />
                        <span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.hide()}>{this.state.hide?"显示标记":"隐藏标记"}</button><span >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span>
                        <button type="button" className="btn btn-primary navbar-btn" onClick={() => this.resetAll()}>全部重置</button>
                    </div>
                </div>

            </div >

        )
    }

    /**
     * 连接now和next两个位置
     * @param {*} now 
     * @param {*} direction 
     * @param {*} next 
     * @param {*} dynamicMatrix 
     */
    connect(now, direction, next, dynamicMatrix) {
        dynamicMatrix[now][direction] = 1;//连接下一个位置
        dynamicMatrix[next][this.state.reverse[direction]] = 1;//连接下一个位置
    }
    /**
     * 从边界集合中随机选择一个返回
     * @param {} elements 
     */
    randomElement(elements) {
        var u = this.state.column * this.state.row
        var n = Math.floor(Math.random() * u);
        var i = 0;
        while (elements[n] !== 1) {
            i++;
            n++;
            if (n > u) {
                n = 1;
            }
            if (i > u) {
                n = 0;
                break;
            }
        }
        return n;
    }
    /**
     * 初始化StaticMatrix
     * @param {*} width 
     * @param {*} height 
     */
    initStaticMatrix(width, height) {
        var matrix = [[0, 1, 2, 3, 4]];
        for (var numb = 1; numb <= width * height; numb++) {
            var up = numb > width ? numb - width : 0;
            var right = (numb % width) !== 0 ? numb + 1 : 0;
            var down = numb <= width * (height - 1) ? numb + width : 0;
            var left = ((numb - 1) % width) !== 0 ? numb - 1 : 0;
            var arr = [numb];
            arr.push(up);
            arr.push(right);
            arr.push(down);
            arr.push(left);
            matrix.push(arr);
        }
        return matrix;
    }
    /**
     * 初始化DynamicMatrix
     * @param {*} width 
     * @param {*} height 
     */
    initDynamicMatrix(width, height) {
        var dynamicMatrix = [[0, 1, 2, 3, 4]];
        for (var numb = 1; numb <= width * height; numb++) {
            var up = 0;
            var right = 0;
            var down = 0;
            var left = 0;
            var arr = [numb];
            arr.push(up);
            arr.push(right);
            arr.push(down);
            arr.push(left);
            dynamicMatrix.push(arr);
        }
        return dynamicMatrix;
    }
    initArr(width, height) {
        var dynamicMatrix = [[0, 1, 2, 3, 4]];
        for (var numb = 1; numb <= width * height; numb++) {
            var up = 0;
            var right = 0;
            var down = 0;
            var left = 0;
            var arr = [numb];
            arr.push(up);
            arr.push(right);
            arr.push(down);
            arr.push(left);
            dynamicMatrix.push(arr);
        }
        return dynamicMatrix;
    }
    /**
     * 初始化Elements边界集合
     * @param {*} column 
     * @param {*} row 
     */
    initElements(column, row) {
        var arr = new Array(column * row + 1);
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = 0;
        }
        return arr;
    }
    /**
     * 返回未涉足邻居编号集合
     * 参数new,是当下位置的编号
     */
    around(now, dynamicMatrix) {
        var r = [];
        for (var j = 1; j <= 4; j++) {//每个位置周边共四个“邻居”
            var runod = this.state.staticMatrix[now][j];//其中一个邻居
            //判断“邻居”是否已经被涉足,若没有,则将此邻居方向编号加入将要返回的集合中
            if (runod !== 0 && (dynamicMatrix[runod][1] === 0
                && dynamicMatrix[runod][2] === 0
                && dynamicMatrix[runod][3] === 0
                && dynamicMatrix[runod][4] === 0)) {
                r.push(j);
            }
        }
        return r;//返回未涉足邻居方向编号集合
    }
    /**
     * 从邻居中随机选出一个作为下一个位置
     * @param {*} r 
     */
    randomDirection(r) {
        if (r.length === 1) {
            return r[r.length - 1];
        }
        return r[Math.floor(Math.random() * r.length)];
    }

    /**
     * 刷新边界集合,(每前进一步,整个盘面唯有一个位置有所改变,所以只扫面更新此位置四周即可)
     * @param {*} elements 
     * @param {*} next 
     * @param {*} dynamicMatrix 
     */
    freshElements(elements, next, dynamicMatrix) {
        for (var n = 1; n <= 4; n++) {
            var runod = this.state.staticMatrix[next][n];//其中一个邻居
            //判断“邻居”是否已经被涉足,若没有,则将此邻居编号加入将要返回的集合中
            if (elements[runod] !== 0 && this.around(runod, dynamicMatrix).length === 0) {//如果elements[n]周围没有未涉足区域,则从边缘集合中去掉
                elements[runod] = 0;
            }
        }
        return elements;
    }
    /**
     * 添加列数,n为添加的列数
     * @param {*} n 
     */
    addwidth(n) {
        this.stop();
        var column = this.state.column;
        column = column + n;
        if (column > 0 && column * this.state.pixel <= this.state.maxwidth) {
            var staticMatrix = this.initStaticMatrix(column, this.state.row);
            var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(column, this.state.row);
            var elements = this.initElements(column, this.state.row);
            var arr = this.initArr(column, this.state.row);
            var start = Math.floor(Math.random() * column * this.state.row + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix,
                begin: start,
                now: start,
                column: column,
                time: 0,
                elements: elements,
                over: column * this.state.row,

                arr: arr,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        } else {
            var maxColumn = Math.floor(this.state.maxwidth / this.state.pixel);
            var staticMatrix1 = this.initStaticMatrix(maxColumn, this.state.row);
            var dynamicMatrix1 = this.initDynamicMatrix(maxColumn, this.state.row);
            var elements1 = this.initElements(maxColumn, this.state.row);
            var arr1 = this.initArr(maxColumn, this.state.row);
            var newstart = Math.floor(Math.random() * maxColumn * this.state.row + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix1,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix1,
                begin: newstart,
                now: newstart,
                column: maxColumn,
                time: 0,
                elements: elements1,
                over: maxColumn * this.state.row,
                arr: arr1,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        }
    }
    /**
     * 添加行数,n为添加的行数
     * @param {*} n 
     */
    addheight(n) {
        this.stop();
        var row = this.state.row;
        row = row + n;
        if (row > 0 && row * this.state.pixel <= this.state.maxheight) {
            var staticMatrix = this.initStaticMatrix(this.state.column, row);
            var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(this.state.column, row);
            var elements = this.initElements(this.state.column, row);
            var arr = this.initArr(this.state.column, row);
            var start = Math.floor(Math.random() * this.state.column * row + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix,
                begin: start,
                now: start,
                row: row,
                time: 0,
                elements: elements,
                over: this.state.column * row,
                arr: arr,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        } else {
            var maxRow = Math.floor(this.state.maxheight / this.state.pixel);
            var staticMatrix1 = this.initStaticMatrix(this.state.column, maxRow);
            var dynamicMatrix1 = this.initDynamicMatrix(this.state.column, maxRow);
            var elements1 = this.initElements(this.state.column, maxRow);
            var arr1 = this.initArr(this.state.column, maxRow);
            var newstart = Math.floor(Math.random() * this.state.column * maxRow + 1);
            this.setState({
                staticMatrix: staticMatrix1,
                dynamicMatrix: dynamicMatrix1,
                begin: newstart,
                now: newstart,
                time: 0,
                row: maxRow,
                elements: elements1,
                over: this.state.column * maxRow,
                arr: arr1,
                historyPath: [],
                findtime: 0,
                findover: false
            });
        }
    }
    /**
     * 缩放界面大小,n为每个单位方格改变的像素数
     * @param {*} n 
     */
    big(n) {
        var pixel = this.state.pixel;
        pixel = pixel + n;
        if (pixel >= 5 && ((pixel * this.state.column <= this.state.maxwidth) && (pixel * this.state.row <= this.state.maxheight))) {
            this.setState({
                pixel: pixel
            });
            return;
        } 
        if(pixel < 5 ){
            this.info("已经最小,再小你就看不见了,你以为你是显微镜呀!");
            this.setState({
                pixel: 5
            });
        }else {
            this.info("不能再大了,笨蛋");
            this.setState({
                pixel: Math.floor((pixel * this.state.column / this.state.maxwidth > pixel * this.state.row / this.state.maxheight) ? (this.state.maxwidth / this.state.column) : (this.state.maxheight / this.state.row))
            });
        }
    }
    /**
     * 重置应用,使其除行列和大小外,其他因素设置成初始状态
     */
    resetAll() {
        this.stop();
        var staticMatrix = this.initStaticMatrix(this.state.column, this.state.row);
        var dynamicMatrix = this.initDynamicMatrix(this.state.column, this.state.row);
        var elements = this.initElements(this.state.column, this.state.row);
        var arr = this.initArr(this.state.column, this.state.row);
        var start = Math.floor(Math.random() * this.state.column * this.state.row + 1);
        this.setState({
            staticMatrix: staticMatrix,
            dynamicMatrix: dynamicMatrix,
            begin: start,
            now: start,
            time: 0,
            elements: elements,
            over: this.state.column * this.state.row,
            arr: arr,//路径元素编号信息
            historyPath: [],//路径栈
            findtime: 0,//用时显示
            findbegintime: 0,//起始时间
            findstoptime: 0,//完成时间
            findtimeID: 0,//定时器ID
            findover: false,//寻路完毕
            findStep: false,//是否参与过单步
            hide: false //是否隐藏界面中的标记
        });
    }
    /**
     * 重置应用,使其除行列和大小外,其他因素设置成初始状态
     */
    resetFind() {
        this.findStop();
        var arr = this.initArr(this.state.column, this.state.row);
        this.setState({
            arr: arr,//路径元素编号信息
            historyPath: [],//路径栈
            findtime: 0,//用时显示
            findbegintime: 0,//起始时间
            findstoptime: 0,//完成时间
            findtimeID: 0,//定时器ID
            findover: false,//寻路完毕
            findStep: false,//是否参与过单步
            hide: false //是否隐藏界面中的标记
        });
    }

    /**
     * 单步
     */
    step() {
        this.stop();
        this.handle();
        this.setState({
            step: true
        });
    }
    /**
     * 开始
     */
    start() {
        var timeID = this.state.timeID;
        if (timeID === 0) {
            timeID = setInterval(
                () => this.handle(),
                this.state.speed
            );
            this.setState({
                begintime: new Date().getTime() - this.state.time * 1000,
                timeID: timeID
            });
        }
        
    }
    /**
     * 暂停
     */
    stop() {
        var timeID = this.state.timeID;
        if (timeID !== 0) {
            clearInterval(timeID);
            this.setState({
                timeID: 0
            });
        }
        
    }
    /**
     * 改变速度,n为新的时间间隔,单位ms,每隔n ms时间,定时器调用一次相关方法
     * @param {*} n 
     */
    speed(n) {
        var timeID = this.state.timeID;
        if (timeID !== 0) {
            clearInterval(timeID);
            timeID = 0;
            timeID = setInterval(
                () => this.handle(),
                n
            );
        }
        var findtimeID = this.state.findtimeID;
        if (findtimeID !== 0) {
            clearInterval(findtimeID);
            findtimeID = 0;
            findtimeID = setInterval(
                () => this.findPath(),
                n
            );
        }
        var speedtype = "";
        if (n === 10) {
            speedtype = "极快";
        }
        if (n === 50) {
            speedtype = "快";
        }
        if (n === 100) {
            speedtype = "中";
        }
        if (n === 500) {
            speedtype = "慢";
        }
        if (n === 1000) {
            speedtype = "极慢";
        }
        this.setState({
            timeID: timeID,
            findtimeID: findtimeID,
            speed: n,
            speedtype: speedtype
        });
    }

    info(info){
        alert(info);
    }
}

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  • WiFiDog

    WiFiDog 是一套开源的无线热点认证管理工具,主要功能包括:位置相关的内容递送;用户认证和授权;集中式网络监控。

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  • CSS

    CSS(Cascading Style Sheet)“层叠样式表”是用于控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言。

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  • SOHO

    为成为自由职业者在家办公而努力吧!

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  • SSL

    SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。

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  • 安全

    安全永远都不是一个小问题。

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  • CloudFoundry

    Cloud Foundry 是 VMware 推出的业界第一个开源 PaaS 云平台,它支持多种框架、语言、运行时环境、云平台及应用服务,使开发人员能够在几秒钟内进行应用程序的部署和扩展,无需担心任何基础架构的问题。

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  • Vue.js

    Vue.js(读音 /vju ː/,类似于 view)是一个构建数据驱动的 Web 界面库。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

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  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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  • 工具

    子曰:“工欲善其事,必先利其器。”

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  • Windows

    Microsoft Windows 是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于 1985 年,起初仅仅是 Microsoft-DOS 模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

    222 引用 • 473 回帖 • 1 关注
  • 导航

    各种网址链接、内容导航。

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  • Jenkins

    Jenkins 是一套开源的持续集成工具。它提供了非常丰富的插件,让构建、部署、自动化集成项目变得简单易用。

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  • V2Ray
    1 引用 • 15 回帖 • 1 关注
  • Laravel

    Laravel 是一套简洁、优雅的 PHP Web 开发框架。它采用 MVC 设计,是一款崇尚开发效率的全栈框架。

    20 引用 • 23 回帖 • 721 关注
  • 区块链

    区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法 。

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  • jQuery

    jQuery 是一套跨浏览器的 JavaScript 库,强化 HTML 与 JavaScript 之间的操作。由 John Resig 在 2006 年 1 月的 BarCamp NYC 上释出第一个版本。全球约有 28% 的网站使用 jQuery,是非常受欢迎的 JavaScript 库。

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