转眼间六月份快到了,真的是年纪越大,觉得时间过得越快。年初在餐桌前和同事讨论疫情会不会变得比 SARS 严重,好像还是发生昨天的事。
去年这时候我在做什么呢?应该是忙着在改毕业论文吧。六月中旬答辩完,来北京租了房,七月初入职工作。想来也有将近一年时间了。一年下来有什么进步呢?在工作中掌握了一些方法论,更熟悉业务了,算是一种进步吧。但是距离我在行业内站住脚还有一段路要走。除了工作以外,感觉自己没什么太大进步。主要还是因为工作太忙太累,也不像在学校的时候有大把连续的时间可供我静下来专注于一件事。
先说说开源项目吧。去年年初开始搞的一个开源项目,毕业后一直进展缓慢,今年更是没有继续。这个项目荒废了其实挺可惜,做好了其实还是有点用处的。接下来我还是打算填坑,争取能在今年年底 PHP 8.0 发布之前,给这个项目发第一个 release 版本。这个项目难度也不大,就是封装一下接口。唯一的难点在于将这个 C++ 库基于模版元编程的惰性求值特性移植到 PHP 的实现中。后来评估了一下发现几乎无法用常规途径实现,因为前者是编译期的。一期暂且放弃这一特性。
此外,去年年底开始对 esolang 比较感兴趣,实现了函数式语言 Unlambda 的 compiler + runtime。但是我在编译原理领域还是小白中的小白,专业书籍都没看完过几本。这个实现也是比较朴素,让一个在清华读研的前辈看了下实现思路,对方表示这个项目如果放到他们本科时期的大作业里,老师如果心情好可能会给我个及格 。此外这个项目的 bug 也是挺多的,直到现在还存在严重问题,很多程序在里面跑不起来。我打算这周末尽可能把 bug 修好。至于 README 里面说的什么调试器、编译期优化、LLVM 后端,这些暂时不打算搞了。
本来还想说说被我咕咕咕很久了的黑客派聊天室 TUI 客户端,但是想想还是算了。Talk is cheap, show me the code. 等我实现了差不多了再单独开贴吧,现在代码仓库里面只有个 .gitignore
再说说游戏娱乐。说来惭愧,一年下来没少打过游戏,也没少看过片。下班以后可能很累不想再写代码了,但是打一会儿游戏,看个剧的精力还是有的。随便说几个吧。毕业后,玩过的游戏主要有 2B 小姐姐、耻辱 2、远哭系列、嗜血代码、无主之地 3、奥日等等,还有打了 Cinders MOD 的魂 3(几乎是另一个游戏了)。
剧也看了不少,比如 怪奇物语第三季,暗黑第二季,大群第二季等等,最近看了黑质三部曲第一季(作为老牌原著粉,我对第一季还是比较满意的,比当年那个电影 黄金罗盘 强多了)。一直在追的神盾局第七季好像也要出了,有时间我会看看。
好了,就先说这么多。睡了,白天还要上 mo 班 yu。
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