设计模式:Abstract Factory(抽象工厂)-- 创建型模式

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一、介绍:

提供一个接口以创建一系列相关或相互依赖得对象,而无需指定他们具体得类。也就是说用户在使用的过程中,通过接口创建一系列的组件,而并不需要知道哪些类实现了哪些组件。

用户只与抽象接口进行交互而不适用具体的类接口。

二、适用性

  • 一个系统要独立与它的产品创建、组合和表示。
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置。
  • 要对一系列相关的产品对象进行创建以便联合使用。
  • 提供一个产品类库,但只是想显示他们的接口而不是实现。

三、参与者

AbstractFactory

  • 声明创建抽象产品的操作接口

ConcreteFactory

  • 实现接口,创建具体的产品对象的操作

AbstractProduct

  • 声明产品的接口

ConcentrateProduct

  • 实现 AbstractProduct 接口
  • 定义一个被具体工厂创建的产品对象

Client

  • 使用 AbstractFactory 与 AbstractProduct 声明的接口

四、效果

  • 分离了具体的类

抽象工厂模式封制了创建产品对象的过程,能够控制应用创建对象的类,实现了客户与类分类的原则。使得产品的类名在具体工厂中被隔离。

  • 易于交换唱片的系列

一个具体工厂在一个应用中仅在初始化的时候得到,这使得改变一个应用的具体工厂很容易、在改变的过程中只需要改变工厂就可使用不同产品的配置

  • 有利于产品的一致性

当一个系列中的产品被设计在一起工作的时候,一个应用只能能够只用同一个系列中的对象。

  • 难以支持新种类的产品

抽象工厂接口确定了可以被创建产品的集合,想要增加新品种时难以扩展

五、实现

1.将工厂作为单件

2.创建产品

3.定义可拓展的工厂

1. 场景

有一个生产服装的工厂,但是服装又有裤子与衣服的区分,而男性与女性也是不一样的。而我们都知道所有的衣服各裤子都有共性,但是工厂在生产时需要在不同的车间中进行生产。

也就是,工厂总部(trouser)只需要知道每个部门名字(manTrouser、WomanTrouser)就可以,让他们创建产品(cloth),并不需要关注他们具体是怎么实现的。

2. UML 建模

QQ 截图 20200609193225.png

3. 编码:

  1. 创建产品的接口

创建一个衣服的接口

image.png

创建一个裤子的接口

image.png

  1. 产品接口实现

男士衣服接口实现

image.png

女士衣服的接口实现

image.png

男士裤子的接口实现

image.png

女士裤子的接口实现

image.png

  1. 创建抽象工厂接口

image.png

  1. 抽象工厂实现

男士服装工厂

image.png

女士服装工厂

image.png

  1. 使用工厂生产

image.png

结果:

image.png

4. 源码:参见我的 github 中 DesignPatten

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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  • 88250

    代码块建议不要用图片 😄

    1 回复
  • 其他回帖
  • sirwsl

    实在不想手打,然后把代码放 Github,小白应该会去下载。😂