设计模式 - 汇总

本贴最后更新于 1606 天前,其中的信息可能已经沧海桑田

UML 部分

以案例描述 UML 类图中的基本图示法

六大设计原则部分

六大设计原则-汇总

(一)创建型模式部分

1-1 对象创建型模式

单例模式-SINGLETON

简单工厂与工厂方法-FACTORY METHOD

抽象工厂-ABSTRACT FACTORY

原型模式-PROTOTYPE

(二)结构型模式部分

2-1 对象结构型模式

代理模式-PROXY

门面/外观模式-FACADE

装饰模式-DECORATOR

2-2 类对象结构型模式

适配器模式-ADAPTER

(三)行为型模式部分

3-1 对象行为型模式

策略模式-TEMPLATE METHOD

3-2 类行为型模式

模板方法-TEMPLATE METHOD

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

    200 引用 • 120 回帖

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...