Linux INPUT 子系统

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按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入(input)设备, Linux 内核为此专门做了一个叫做 input 子系统的框架来处理输入事件。输入设备本质上还是字符设备,只是在此基础上套上了 input 框架,用户只需要负责上报输入事件,比如按键值、坐标等信息, input 核心层负责处理这些事件。

一、input 子系统简介

input 子系统是管理输入的子系统,是 Linux 内核针对输入设备而创建的框架。比如按键输入、键盘、鼠标、触摸屏等等这些都属于输入设备,不同的输入设备所代表的含义不同,按键和键盘就是代表按键信息,鼠标和触摸屏代表坐标信息,因此在应用层的处理就不同,对于驱动编写者而言不需要去关心应用层的事情,只需要按照要求上报这些输入事件即可。为此 input 子系统分为 input 驱动层、 input 核心层、 input 事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点, input 子系统框架如图 所示:

image.png

驱动层:输入设备的具体驱动程序,比如按键驱动程序,向内核层报告输入内容。
核心层:承上启下,为驱动层提供输入设备注册和操作接口。通知事件层对输入事件进行
处理。
事件层:主要和用户空间进行交互。

二、input 驱动编写流程

input 核心层会向 Linux 内核注册一个字符设备,大家找到 drivers/input/input.c 这个文件,
input.c 就是 input 输入子系统的核心层,此文件里面有如下所示代码:

struct class input_class = {
	.name = "input",
	.devnode = input_devnode,
};
......
static int __init input_init(void)
{
	int err;

	err = class_register(&input_class);
	if (err) {
	pr_err("unable to register input_dev class\n");
	return err;
	}

	err = input_proc_init();
	if (err)
		goto fail1;

	err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),
	INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");
	if (err) {
		pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
		goto fail2;
	}

	return 0;

fail2: input_proc_exit();
fail1: class_unregister(&input_class);
	return err;
}

注册一个字符设备,主设备号为 INPUT_MAJOR, INPUT_MAJOR 定义在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定义如下:

#define INPUT_MAJOR 13

input 子系统的所有设备主设备号都为 13,我们在使用 input 子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 即可。

1.注册 input_dev

在使用 input 子系统的时候我们只需要注册一个 input 设备即可, input_dev 结构体表示 input 设备,此结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下(有省略):

struct input_dev {
	const char *name;
	const char *phys;
	const char *uniq;
	struct input_id id;

	unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];

	unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 事件类型的位图 */
	unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 按键值的位图 */
	unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标的位图 */
	unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 绝对坐标的位图 */
	unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 杂项事件的位图 */
	unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /*LED 相关的位图 */
	unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];/* sound 有关的位图 */
	unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; /* 压力反馈的位图 */
	unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /*开关状态的位图 */
	......
	bool devres_managed;
};

evbit 表示输入事件类型,可选的事件类型定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,事件类型如下:

#define EV_SYN 0x00 /* 同步事件 */
#define EV_KEY 0x01 /* 按键事件 */
#define EV_REL 0x02 /* 相对坐标事件 */
#define EV_ABS 0x03 /* 绝对坐标事件 */
#define EV_MSC 0x04 /* 杂项(其他)事件 */
#define EV_SW 0x05 /* 开关事件 */
#define EV_LED 0x11 /* LED */
#define EV_SND 0x12 /* sound(声音) */
#define EV_REP 0x14 /* 重复事件 */
#define EV_FF 0x15 /* 压力事件 */
#define EV_PWR 0x16 /* 电源事件 */
#define EV_FF_STATUS 0x17 /* 压力状态事件 */

evbit、 keybit、 relbit 等等都是存放不同事件对应的值.

keybit 是按键事件使用的位图, Linux 内核定义了很多按键值,这些按键值定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,按键值如下:

#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8
#define KEY_8 9
#define KEY_9 10
#define KEY_0 11
......
#define BTN_TRIGGER_HAPPY39 0x2e6
#define BTN_TRIGGER_HAPPY40 0x2e7

在编写 input 设备驱动的时候我们需要先申请一个 input_dev 结构体变量,使用 input_allocate_device 函数来申请一个 input_dev,此函数原型如下所示:

struct input_dev *input_allocate_device(void)

参数:无。
返回值: 申请到的 input_dev。

如果要注销的 input 设备的话需要使用 input_free_device 函数来释放掉前面申请到的 input_dev, input_free_device 函数原型如下:

void input_free_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:需要释放的 input_dev。
返回值: 无。

申请好一个 input_dev 以后就需要初始化这个 input_dev,需要初始化的内容主要为事件类型(evbit)和事件值(keybit)这两种。 input_dev 初始化完成以后就需要向 Linux 内核注册 input_dev 了,需要用到 input_register_device 函数,此函数原型如下:

int input_register_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:要注册的 input_dev 。
返回值: 0, input_dev 注册成功;负值, input_dev 注册失败。

同样的,注销 input 驱动的时候也需要使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册的 input_dev, input_unregister_device 函数原型如下:

void input_unregister_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:要注销的 input_dev 。
返回值: 无。
综上所述, input_dev 注册过程如下:

①、使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。
②、初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。
③、使用 input_register_device 函数向 Linux 系统注册前面初始化好的 input_dev。
④、卸载 input 驱动的时候需要先使用 input_unregister_device 函数注销掉注册的 input_deve

example

struct input_dev *inputdev; /* input 结构体变量 */

/* 驱动入口函数 */
static int __init xxx_init(void)
{
	......
	inputdev = input_allocate_device(); /* 申请 input_dev */
	inputdev->name = "test_inputdev"; /* 设置 input_dev 名字 */

	/*********第一种设置事件和事件值的方法***********/
	__set_bit(EV_KEY, inputdev->evbit); /* 设置产生按键事件 */
	__set_bit(EV_REP, inputdev->evbit); /* 重复事件 */
	__set_bit(KEY_0, inputdev->keybit); /*设置产生哪些按键值 */
	/************************************************/

	/*********第二种设置事件和事件值的方法***********/
	keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REP);
	keyinputdev.inputdev->keybit[BIT_WORD(KEY_0)] |= BIT_MASK(KEY_0);
	/************************************************/

	/*********第三种设置事件和事件值的方法***********/
	keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) | BIT_MASK(EV_REP);
	input_set_capability(keyinputdev.inputdev, EV_KEY, KEY_0);
	/************************************************/

	/* 注册 input_dev */
	input_register_device(inputdev);
	......
	return 0;
}

/* 驱动出口函数 */
static void __exit xxx_exit(void)
{
	input_unregister_device(inputdev); /* 注销 input_dev */
	input_free_device(inputdev); /* 删除 input_dev */
}

2.上报输入事件

当我们向 Linux 内核注册好 input_dev 以后仅仅只是完成了第一步, input 设备都是具有输入功能的,但是具体是什么样的输入值 Linux 内核是不知道的,我们需要获取到具体的输入值,或者说是输入事件,然后将输入事件上报给 Linux 内核。比如按键,我们需要在按键中断处理函数,或者消抖定时器中断函数中将按键值上报给 Linux 内核,这样 Linux 内核才能获取到正确的输入值。不同的事件,其上报事件的 API 函数不同。

一些常用的事件上报 API 函数:

input_event 函数,此函数用于上报指定的事件以及对应的值,函数原型如下:

void input_event(struct input_dev *dev,
		unsigned int type,
		unsigned int code,
			 int value) 

dev:需要上报的 input_dev。
type: 上报的事件类型,比如 EV_KEY。
code: 事件码,也就是我们注册的按键值,比如 KEY_0、 KEY_1 等等。
value:事件值,比如 1 表示按键按下,0 表示按键松开。
返回值: 无。

input_event 函数可以上报所有的事件类型和事件值, Linux 内核也提供了其他的针对具体事件的上报函数,这些函数其实都用到了 input_event 函数。比如上报按键所使用的 input_report_key 函数,此函数内容如下:

static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
	input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}

其他的事件上报函数:

void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_ff_status(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_switch(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_mt_sync(struct input_dev *dev)

当我们上报事件以后还需要使用 input_sync 函数来告诉 Linux 内核 input 子系统上报结束,
input_sync 函数本质是上报一个同步事件,此函数原型如下所示:

void input_sync(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:
dev:需要上报同步事件的 input_dev。
返回值: 无。

三、 input_event 结构体

Linux 内核使用 input_event 这个结构体来表示所有的输入事件, input_envent 结构体定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,结构体内容如下:

struct input_event {
	struct timeval time;
	__u16 type;
	__u16 code;
	__s32 value;
};

time:时间,也就是此事件发生的时间,为 timeval 结构体类型, timeval 结构体定义如下:

typedef long __kernel_long_t;
typedef __kernel_long_t __kernel_time_t;
typedef __kernel_long_t __kernel_suseconds_t;

struct timeval {
	__kernel_time_t tv_sec; /* 秒 */
	__kernel_suseconds_t tv_usec; /* 微秒 */
}

type: 事件类型,比如 EV_KEY,表示此次事件为按键事件,此成员变量为 16 位。
code: 事件码,比如在 EV_KEY 事件中 code 就表示具体的按键码,如: KEY_0、 KEY_1 等等这些按键。此成员变量为 16 位。
value: 值,比如 EV_KEY 事件中 value 就是按键值,表示按键有没有被按下,如果为 1 的话说明按键按下,如果为 0 的话说明按键没有被按下或者按键松开了。

input_envent 这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照 input_event 结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。

  • 笔记

    好记性不如烂笔头。

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  • Linux

    Linux 是一套免费使用和自由传播的类 Unix 操作系统,是一个基于 POSIX 和 Unix 的多用户、多任务、支持多线程和多 CPU 的操作系统。它能运行主要的 Unix 工具软件、应用程序和网络协议,并支持 32 位和 64 位硬件。Linux 继承了 Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

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  • 驱动
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