《Head First 设计模式》:组合模式

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正文

一、定义

组合模式允许你将对象合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理组合对象以及个体对象。

  • 组合对象:包含其他组件的组件。
  • 个体对象(叶节点对象):没有包含其他组件的组件。

树形结构.jpg

要点:

  • 组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶节点。
  • 通过将组合对象和个体对象放在树形结构中,我们创建了一个“整体/部分”层次结构。如果将整个树形结构视为一个“大组合”的话,那么这个树形结构的每一个“子树形结构”也是一个组合,包括叶节点也可以被视为一个不包含其他对象的组合。这样一来,我们就有了“以一致的方式处理”的基础了。
  • 所谓“以一致的方式处理”,是指组合和叶节点具有共同的方法可以调用。这就要求它们必须实现相同的接口。
  • 组合模式允许客户对组合对象和个体对象一视同仁。换句话说,我们可以把相同的操作应用在组合对象和个体对象上。

二、实现步骤

1、创建组件抽象类

也可以使用组件接口。

组件中有些方法可能不适合某种对象,此时我们可以抛异常或者提供特定实现。

/** * 组件抽象类 */ public abstract class Component { /** * 子组件(可以是组合或叶节点) */ protected List<Component> childs = new ArrayList<Component>(); /** * 添加子组件 */ public void addChild(Component component) { childs.add(component); } /** * 移除子组件 */ public void removeChild(Component component) { childs.remove(component); } /** * 获取所有子组件 */ public List<Component> getChilds() { return childs; } public String getName() { // 默认抛异常,由子类决定要不要覆盖 throw new UnsupportedOperationException(); } }

2、创建组合及叶节点,并继承组件抽象类

(1)组合

组合可以包含其他组合,也可以包含叶节点。

/** * 组合 */ public class Composite extends Component { private String name; public Composite(String name) { this.name = name; } @Override public String getName() { return name; } }

(2)叶节点

叶节点无法添加、删除、获取子节点,因此需要对相应的方法进行特殊处理。

/** * 叶节点 */ public class Leaf extends Component { private String name; public Leaf(String name) { this.name = name; } @Override public void addChild(Component component) { // 叶节点不能添加子节点,可以抛异常或者空实现 throw new UnsupportedOperationException(); } @Override public void removeChild(Component component) { // 叶节点没有子节点可移除,可以抛异常或者空实现 throw new UnsupportedOperationException(); } @Override public List<Component> getChilds() { // 叶节点没有子节点,可以抛异常或者返回空集合 throw new UnsupportedOperationException(); } @Override public String getName() { return name; } }

3、统一使用组件的方法,操作组合及叶节点

由于组合及叶节点都实现了组件接口,因此可以使用组件的方法来操作组合及叶节点。

public class Test { public static void main(String[] args) { // 组合 Component composite1 = new Composite("composite1"); Component composite2 = new Composite("composite2"); Component composite3 = new Composite("composite3"); // 叶节点 Component leaf1 = new Leaf("leaf1"); Component leaf2 = new Leaf("leaf2"); Component leaf3 = new Leaf("leaf3"); Component leaf4 = new Leaf("leaf4"); // 组合1包含组合2、3 composite1.addChild(composite2); composite1.addChild(composite3); // 组合2包含叶节点1、2 composite2.addChild(leaf1); composite2.addChild(leaf2); // 组合3包含叶节点3、4 composite3.addChild(leaf3); composite3.addChild(leaf4); // 打印组件名称 System.out.println(composite1.getName()); for (Component child : composite1.getChilds()) { System.out.println(" " + child.getName()); for (Component leaf : child.getChilds()) { System.out.println(" " + leaf.getName()); } } } }

三、举个栗子

1、背景

对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了,它们合并后的新公司创建了一个 Java 版本的女招待。这个 Java 版本的女招待能够打印使用 ArrayList 存储的餐厅菜单和煎饼屋菜单。

现在它们打算加上一份餐后甜点的“子菜单”。也就是说,这个 Java 版本的女招待不仅要支持打印多个菜单,还要支持打印菜单中的菜单。

2、实现

由于菜单可能包含菜单和菜单项,因此我们可以创建一个树形结构,这个树形结构由菜单和菜单项组成。

通过将菜单和菜单项放在相同的结构中,我们既可以把整个结构视为一个“大菜单”,也可以把这个结构的任一部分视为一个“子菜单”,包括菜单项也可以视为一个“我本身就是菜单项因此没必要再包含菜单项的菜单”。这样,我们就可以以一致的方式来处理菜单和菜单项了。

(1)创建菜单组件抽象类

/** * 菜单组件抽象类 */ public abstract class MenuComponent { /** * 子组件(可以是菜单或菜单项) */ protected List<MenuComponent> childs = new ArrayList<MenuComponent>(); /** * 添加子组件 */ public void addChild(MenuComponent component) { childs.add(component); } /** * 移除子组件 */ public void removeChild(MenuComponent component) { childs.remove(component); } /** * 获取所有子组件 */ public List<MenuComponent> getChilds() { return childs; } public String getName() { throw new UnsupportedOperationException(); } public double getPrice() { throw new UnsupportedOperationException(); } public void print() { throw new UnsupportedOperationException(); } }

(2)创建菜单,并继承菜单组件抽象类

/** * 菜单(组合) */ public class Menu extends MenuComponent { private String name; public Menu(String name) { this.name = name; } @Override public String getName() { return name; } @Override public void print() { System.out.println("\n" + getName());; System.out.println("---------------------");; } }

(3)创建菜单项,并继承菜单组件抽象类

/** * 菜单项(叶节点) */ public class MenuItem extends MenuComponent { private String name; private double price; public MenuItem(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } @Override public void addChild(MenuComponent component) { throw new UnsupportedOperationException(); } @Override public void removeChild(MenuComponent component) { throw new UnsupportedOperationException(); } @Override public List<MenuComponent> getChilds() { return childs; } @Override public String getName() { return name; } @Override public double getPrice() { return price; } @Override public void print() { System.out.println(" " + getName() + ", " + getPrice());; } }

(4)创建女招待

/** * 女招待 */ public class Waitress { MenuComponent allMenus; public Waitress(MenuComponent allMenus) { this.allMenus = allMenus; } public void printMenu() { print(allMenus); } private void print(MenuComponent menuComponent) { menuComponent.print(); for (MenuComponent child : menuComponent.getChilds()) { print(child); } } }

(5)使用女招待打印菜单

public class Test { public static void main(String[] args) { // 所有菜单 MenuComponent allMenus = new Menu("ALL MENUS"); // 子菜单 MenuComponent pancakeHouseMenu = new Menu("PANCAKE HOUSE MENU"); MenuComponent dinerMenu = new Menu("DINER MENU"); MenuComponent dessertMenu = new Menu("DESSERT MENU"); // 添加煎饼屋菜单及菜单项 allMenus.addChild(pancakeHouseMenu); pancakeHouseMenu.addChild(new MenuItem("Regular Pancake Breakfast", 2.99)); pancakeHouseMenu.addChild(new MenuItem("Blueberry Pancakes", 3.49)); pancakeHouseMenu.addChild(new MenuItem("Waffles", 3.59)); // 添加餐厅菜单及菜单项 allMenus.addChild(dinerMenu); dinerMenu.addChild(new MenuItem("BLT", 2.99)); dinerMenu.addChild(new MenuItem("Soup of the day", 3.29)); dinerMenu.addChild(new MenuItem("Hotdog", 3.05)); // 添加甜点菜单及菜单项 dinerMenu.addChild(dessertMenu); dessertMenu.addChild(new MenuItem("Apple Pie", 1.59)); dessertMenu.addChild(new MenuItem("Cheesecake", 1.99)); dessertMenu.addChild(new MenuItem("Sorbet", 1.89)); // 使用女招待打印菜单 Waitress waitress = new Waitress(allMenus); waitress.printMenu(); } }
  • 组合模式
    1 引用
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

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