JavaScript 中的对象类型

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什么是对象

简单的说,对象就是一组属性(property)的集合。每个属性包含两部分:

属性的分类

对象属性可以分为两类:

一个属性要么是访问器属性(具有 getter/setter 方法),要么是数据属性(具有 value),但不能两者都是。

示例:

let user = {
  // name 和 surname 是数据属性
  name: "John",
  surname: "Smith",
  // fullname 是访问器属性,定义 getter 和 setter 方法不需要使用 function 关键字
  get fullName() {
    return `${this.name} ${this.surname}`;
  },

  set fullName(value) {
    [this.name, this.surname] = value.split(" ");
  }
};
user.name; // John
user.fullName; // John Smith

属性的特征

数据属性中的特征:

Attribute Name Value Domain Description
[[Value]] 属性值。
[[Writable]] Boolean 若是 true,则可以修改属性值,否则属性值不可修改。
[[Enumerable]] Boolean 若是 true,则可以使用 for-in 枚举该属性值,否则该属性值不可枚举。
[[Configurable]] Boolean 若是 true,则该属性可被删除,可被修改为访问器属性,或者可以修改该属性的部分特征(不能修改[[Value]],不能将[[Writable]]修改为 false

访问器属性中的特征:

Attribute Name Value Domain Description
[[Get]] Object or Undefined 若属性值是对象,则必须是函数对象。该函数用来获取属性值。
[[Set]] Object or Undefined 若属性值是对象,则必须是函数对象。该函数用来修改属性值。
[[Enumerable]] Boolean 若是 true,则可以使用 for-in 枚举该属性值,否则该属性值不可枚举。
[[Configurable]] Boolean 若是 true,则该属性可被删除,可被修改为数据属性,或者可以修改该属性的特征。

用来描述属性的特征(attribute)是存放在属性描述对象(attributes object)中的,这些特征又被称为属性描述符

通过 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法可以获取对象属性的属性描述对象

var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p');
// { value: "a",
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true
//   __proto__: Object
// }

对象的创建

对象的创建有三种方式:

初始化器

一个对象初始化器,由大括号 ({}) 和其包含的零个或多个键值对构成。

示例一: ES6 之前的语法

var o = {}; // 这是一个空对象
var o = {a: 'foo', b: 42, c: {}};

**示例二:**ES6 新增的语法

// 属性可以用变量
var a = 'foo', b = 42, c = {};
var o = {a, b, c};

// 若属性值是函数,可省略 function 关键字
const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

// 属性名可以使用变量和表达式
var prop = 'foo';
var o = {
  [prop]: 'hey',
  ['b' + 'ar']: 'there'
};

构造函数

在早期,JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为创建对象的模板。构造函数与普通函数的区别是:函数体内部使用了 this 关键字表示所要生成的对象实例,生成对象时必须使用 new 关键字。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

这种写法跟传统的面向对象语言(例如 C++ 和 Java)差异很大,让学过 Java 等语言的人感到困惑和费解。后来,ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到。

class Point {
  // 构造器
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

Object.create() 方法

以现有的对象作为原型,生成新的实例对象。新生成的对象会继承原型对象的属性。

// 原型对象
var A = {
  print: function () {
    console.log('hello');
  }
};

// 实例对象
var B = Object.create(A);

Object.getPrototypeOf(B) === A // true
B.print() // hello
B.print === A.print // true

Object.create() 方法生成的对象,会继承它的原型对象的构造函数。

function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);

b.constructor === A // true
b instanceof A // true

属性的操作

属性的查看

使用 Object.keys 方法查看一个对象本身的所有属性。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

方括号运算符中可以使用变量和表达式。

var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2

属性的新增和修改

与属性的读取一样,可以使用点运算符或者方括号运算符,来新增或者修改属性。若指定的属性存在,则修改该属性的值;若不存在,则新增该属性。

var obj = {};
// JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';

这种方法只能设置属性的值,属性的其他特征都是默认值。

若要对对象属性进行更精细的设置,则可以使用 Object.defineProperty() 方法来新增或修改属性。它的用法如下:

Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)

Object.defineProperty 方法接受三个参数:

若属性不存在,则新增该属性;若属性存在,则更新该属性。该方法的返回值是修改后的对象。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  writable: false, // 将属性设置为不可修改
  enumerable: true,
  configurable: false
});

obj.p // 123

obj.p = 246;
obj.p // 123

属性的删除

delete 命令用于删除对象的属性,删除成功后返回 true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

相关资料

6.1.7 The Object Type
数据类型-对象
标准库-属性描述对象
JavaScript 标准内置对象-Object
Class 的基本语法

  • JavaScript

    JavaScript 一种动态类型、弱类型、基于原型的直译式脚本语言,内置支持类型。它的解释器被称为 JavaScript 引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML 网页上使用,用来给 HTML 网页增加动态功能。

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