设计模式 - 工厂模式和抽象工厂模式

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设计模式详解。

《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。

设计模式不是一种规定,也不需要为了设计模式而设计,错误的应用设计模式反而会让代码变得复杂,难以维护。相反,正确的应用设计模式,可以让我们的代码更加健壮,扩展性更好,逻辑也更加清晰。

设计模式一书针对不同的应用场景,列出了各自的最佳实践。随着技术的不断发展,可能一些范例已经不再适用,但是这本书带给我们思想上的指引,意义是非常重大的。设计模式一书,根据应用场景,大致分为建造型、结构型、行为型,总共 23 种,并提出了 6 大原则。

本文开始,试着详细介绍每种设计模式,有解释不到位,理解存在偏差的地方,请提出宝贵意见。

建造型-工厂模式

工厂模式 Factory Method,定义了一个创建对象的接口,由子类决定实现是哪个,工厂方法让类实例推迟到子类。工厂模式隐藏创建对象的过程,是创建复杂对象的最佳实践。

应用场景:生产一种产品,这种产品有多种实现。

关键点:实现一个工厂接口

优点:隐藏了创建过程,创建一个产品只需要传入一个名字即可,需要增加一种产品实现,只需要实现工厂接口即可,扩展性非常好。

缺点:每次增加一种产品的实现,需要增加一个实现类,并维护工厂实现产品的方法,增加了复杂度。

通常我们创建对象需要用到关键字 new,创建一个产品直接 new 不好吗,为啥非要增加一个工厂呢?这不是多此一举吗?下面举一个简单的例子说明一下

这里是一个手机店,手机店里出售小米手机和华为手机。代码如下

非工厂模式

public abstract class Phone {
    String name;

    public abstract void init();

    public Phone() {
        init();
    }

    public void test(){
        System.out.println("i was " + name + " phone!");
        System.out.println("testing....");
    }

    public void packingPhone(){
        System.out.println("packing....");
    }
}

小米手机

public class XiaoMiPhone extends Phone {
    @Override
    public void init() {
        name = "小米";
    }
}

华为手机

public class HuaWeiPhone extends Phone {
    @Override
    public void init() {
        name = "华为";
    }
}

每次顾客来的时候,告诉我手机的名字,我就把手机卖给他,代码如下:

public class PhoneStore {

    public Phone order(String name) {
        Phone phone = null;
        switch (name) {
            case "小米":
                phone = new XiaoMiPhone();
                break;
            case "华为":
                phone = new HuaWeiPhone();
                break;
            default:
                throw new RuntimeException("未知的手机类型");
        }
        phone.test();
        phone.packingPhone();
        return phone;
    }

    public static void main(String[] args) {
        PhoneStore store = new PhoneStore();
        Phone xiaomi = store.order("小米");
        Phone huawei = store.order("华为");
    }
}

输出:

i was 小米 phone!
testing....
packing....
i was 华为 phone!
testing....
packing....

看起来还不错,但是当我们需要增加一个三星手机的时候,我们需要在 order 方法里面,重新写一个 case,用来创建三星手机。当我们不再出售小米手机的时候,我们需要将代码删除掉。

而手机打包,测试这样的业务是不变的,只有创建产品的逻辑在变。如果将一直变的逻辑和不变的逻辑写在一起,频繁改动,违反了对修改关闭,对扩展开放原则,导致时间越久越难以维护。


简单工厂

现在尝试用简单工厂 Simple Factory Method 实现上面的逻辑,代码如下:

1.增加一个工厂接口

public interface IFactory {
    Phone create(String name);
}

2.手机工厂实现

public class PhoneFactory implements IFactory {
    private static final PhoneFactory INSTANCE = new PhoneFactory();

    public static PhoneFactory getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    @Override
    public Phone create(String name) {
        switch (name) {
            case "小米":
                return new XiaoMiPhone();
            case "华为":
                return new HuaWeiPhone();
            default:
                throw new RuntimeException("未知的手机类型");
        }
    }
}

调整后的手机店

public class PhoneStore {
    private final IFactory factory = PhoneFactory.getInstance();

    public Phone order(String name) {
        Phone phone = factory.create(name);
        phone.test();
        phone.packingPhone();
        return phone;
    }

    public static void main(String[] args) {
        PhoneStore store = new PhoneStore();
        Phone xiaomi = store.order("小米");
        Phone huawei = store.order("华为");
    }
}

输出:

i was 小米 phone!
testing....
packing....
i was 华为 phone!
testing....
packing....

可以看到调整后的代码,输出结果没有变化,现在手机店只需要将顾客购买的手机名字传入即可,不再需要负责生产具体手机的逻辑了,这样只要生产手机的步骤不变,那么这里就一直不会修改。

我们用一个专门用来生产手机的工厂,这里实现生产手机的具体业务。

我们不需要将生产手机具体逻辑暴露出去,只需要提供一个接口方法即可。如果我们修改出售手机的品牌,只改动这里,其它不需要修改,扩展的时候也只需要新增一个实现即可,做到了对修改关闭,对扩展开放。


假设我们的手机店,每个品牌的手机都需要自己的专卖店,那上面的代码就不能满足要求了。

下面修改一下工厂的实现:

现在我们将手机店改为抽象类,将生产手机的方法改为抽象方法。

工厂模式

public abstract class PhoneStore {

    abstract Phone create(String name);

    public Phone order(String name) {
        Phone phone = create(name);
        phone.test();
        phone.packingPhone();
        return phone;
    }

    public static void main(String[] args) {
        PhoneStore xiaomi =new XiaoMiPhoneStore();
        PhoneStore huawei =new HuaWeiPhoneStore();

        xiaomi.order("老人机");
        xiaomi.order("学生机");
        huawei.order("学生机");
        huawei.order("老人机");
    }
}

小米的手机店:

public class XiaoMiPhoneStore extends PhoneStore {

    @Override
    public Phone create(String name) {
        switch (name) {
            case "老人机":
                return new XiaoMiOldPhone();
            case "学生机":
                return new XiaoMiStudentPhone();
            default:
                throw new RuntimeException("未知的手机类型");
        }
    }
}

小米手机店出售的老人机

public class XiaoMiOldPhone extends Phone {
    @Override
    public void init() {
        name = "小米老人机";
    }
}

小米手机店出售的学生机:

public class XiaoMiStudentPhone extends Phone {
    @Override
    public void init() {
        name = "小米学生机";
    }
}

华为手机店:

public class HuaWeiPhoneStore extends PhoneStore {

    @Override
    public Phone create(String name) {
        switch (name) {
            case "老人机":
                return new HuaWeiOldPhone();
            case "学生机":
                return new HuaWeiStudentPhone();
            default:
                throw new RuntimeException("未知的手机类型");
        }
    }
}

华为老人机:

public class HuaWeiOldPhone extends Phone {
    @Override
    public void init() {
        name = "华为老人机";
    }
}

华为学生机

public class HuaWeiStudentPhone extends Phone {
    @Override
    public void init() {
        name = "华为学生机";
    }
}

执行测试代码输出:

i was 小米老人机!
testing....
packing....
i was 小米学生机!
testing....
packing....
i was 华为学生机!
testing....
packing....
i was 华为老人机!
testing....
packing....

可以看到,现在我们有两个专卖店,小米和华为,可以出售自己品牌的老人机和学生机,而我们不需要改动抽象的手机店,只要去指定的专卖店即可。

**
**

建造型-抽象工厂模式

抽象工厂模式 Abstract Factory,工厂模式隐藏创建对象的过程,只能生产一种产品,当需要一个生产一族产品的时候,就需要用到抽象工厂模式。

应用场景:生产一族产品

关键点:用一个抽象工厂,实现生产一族产品,不指定具体产品实现。

优点:具体的工厂中,可以有自己的实现,抽象工厂实现了,相同的生产不同产品,可以有自己的逻辑。

缺点:产品族扩展困难。

上面的小米手机店和华为手机店可以生产自己的老人机和学生机,由于工厂越来越大,我们无法约束自己手机店用料,为了让我们的框架更加强大,我们现在加入原料工厂,我们每个品牌生产的手机,必须使用指定的原材料。

示例代码如下:

手机类增加电池和屏幕

public abstract class Phone {
    String name;
    Battery battery;
    Screen screen;

    public abstract void init();

    public void test() {
        System.out.println("i was " + name + "!");
        System.out.println("battery is " + battery.name);
        System.out.println("screen is " + screen.name);
        System.out.println("testing....");
    }

    public void packingPhone() {
        System.out.println("packing....");
    }
}

对于上面的电池和屏幕分别加入实现:

public abstract class Battery {
    String name;

    public Battery() {
        init();
    }

    abstract void init();
}
public class PinShengBattery extends Battery {
    @Override
    void init() {
        name ="PinSheng Battery";
    }
}
public class SamsungBattery extends Battery {
    @Override
    void init() {
        name="Samsung Battery";
    }
}
public abstract class Screen {
    String name;

    public Screen() {
        init();
    }

    abstract void init();
}
public class JDFScreen extends Screen {
    @Override
    void init() {
        name ="JDF Screen";
    }
}
public class SamsungScreen extends Screen {
    @Override
    void init() {
        name ="Samsung Screen";
    }
}

原料工厂接口类及实现类

public interface PhoneMaterialFactory {
    Screen createScreen();
    Battery createBattery();
}
public class XiaoMiPhoneMaterialFactory implements PhoneMaterialFactory {
    @Override
    public Screen createScreen() {
        return new SamsungScreen();
    }

    @Override
    public Battery createBattery() {
        return new PinShengBattery();
    }
}
public class HuaWeiPhoneMaterialFactory implements PhoneMaterialFactory{
    @Override
    public Screen createScreen() {
        return new JDFScreen();
    }

    @Override
    public Battery createBattery() {
        return new SamsungBattery();
    }
}

抽象手机店类及实现修改如下:

public abstract class PhoneStore {

    abstract Phone create(String name);

    public Phone order(String name) {
        Phone phone = create(name);
        phone.init();
        phone.test();
        phone.packingPhone();
        return phone;
    }

    public static void main(String[] args) {
        PhoneStore xiaomi =new XiaoMiPhoneStore();
        PhoneStore huawei =new HuaWeiPhoneStore();

        xiaomi.order("老人机");
        xiaomi.order("学生机");
        huawei.order("学生机");
        huawei.order("老人机");
    }
}
public class XiaoMiPhoneStore extends PhoneStore {

    @Override
    public Phone create(String name) {
        PhoneMaterialFactory phoneMaterialFactory =new XiaoMiPhoneMaterialFactory();
        switch (name) {
            case "老人机":
                return new XiaoMiOldPhone(phoneMaterialFactory);
            case "学生机":
                return new XiaoMiStudentPhone(phoneMaterialFactory);
            default:
                throw new RuntimeException("未知的手机类型");
        }
    }
}
public class HuaWeiPhoneStore extends PhoneStore {

    @Override
    public Phone create(String name) {
        PhoneMaterialFactory phoneMaterialFactory = new HuaWeiPhoneMaterialFactory();
        switch (name) {
            case "老人机":
                return new HuaWeiOldPhone(phoneMaterialFactory);
            case "学生机":
                return new HuaWeiStudentPhone(phoneMaterialFactory);
            default:
                throw new RuntimeException("未知的手机类型");
        }
    }
}

测试代码输出如下:

i was 小米老人机!
battery is PinSheng Battery
screen is Samsung Screen
testing....
packing....
i was 小米学生机!
battery is PinSheng Battery
screen is Samsung Screen
testing....
packing....
i was 华为学生机!
battery is Samsung Battery
screen is JDF Screen
testing....
packing....
i was 华为老人机!
battery is Samsung Battery
screen is JDF Screen
testing....
packing....

现在的手机店可以按着我们指定的原材料进行生产手机,当我们需要增加原材料的实现时,只需要实现对应的接口即可。

以上就是抽象工厂的示例代码,抽象工厂用于定义一族产品的生产制作过程。

总结:

工厂方法和抽象工厂方法是很常用的设计模式,在一些框架中如 jdk,spring 中大量使用了工厂模式,工厂模式使用灵活,扩展方便,结构清晰,非常值得我们学习。

代码比较粗糙,有问题欢迎指正,共同学习。


设计模式不是为了生搬硬套,应该根据实际情况,灵活的运用,后面会介绍更多的设计模式和设计原则,欢迎大家一起讨论学习。

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