设计模式 - 工厂模式和抽象工厂模式

本贴最后更新于 1599 天前,其中的信息可能已经事过境迁

设计模式详解。

《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。

设计模式不是一种规定,也不需要为了设计模式而设计,错误的应用设计模式反而会让代码变得复杂,难以维护。相反,正确的应用设计模式,可以让我们的代码更加健壮,扩展性更好,逻辑也更加清晰。

设计模式一书针对不同的应用场景,列出了各自的最佳实践。随着技术的不断发展,可能一些范例已经不再适用,但是这本书带给我们思想上的指引,意义是非常重大的。设计模式一书,根据应用场景,大致分为建造型、结构型、行为型,总共 23 种,并提出了 6 大原则。

本文开始,试着详细介绍每种设计模式,有解释不到位,理解存在偏差的地方,请提出宝贵意见。

建造型-工厂模式

工厂模式 Factory Method,定义了一个创建对象的接口,由子类决定实现是哪个,工厂方法让类实例推迟到子类。工厂模式隐藏创建对象的过程,是创建复杂对象的最佳实践。

应用场景:生产一种产品,这种产品有多种实现。

关键点:实现一个工厂接口

优点:隐藏了创建过程,创建一个产品只需要传入一个名字即可,需要增加一种产品实现,只需要实现工厂接口即可,扩展性非常好。

缺点:每次增加一种产品的实现,需要增加一个实现类,并维护工厂实现产品的方法,增加了复杂度。

通常我们创建对象需要用到关键字 new,创建一个产品直接 new 不好吗,为啥非要增加一个工厂呢?这不是多此一举吗?下面举一个简单的例子说明一下

这里是一个手机店,手机店里出售小米手机和华为手机。代码如下

非工厂模式

public abstract class Phone { String name; public abstract void init(); public Phone() { init(); } public void test(){ System.out.println("i was " + name + " phone!"); System.out.println("testing...."); } public void packingPhone(){ System.out.println("packing...."); } }

小米手机

public class XiaoMiPhone extends Phone { @Override public void init() { name = "小米"; } }

华为手机

public class HuaWeiPhone extends Phone { @Override public void init() { name = "华为"; } }

每次顾客来的时候,告诉我手机的名字,我就把手机卖给他,代码如下:

public class PhoneStore { public Phone order(String name) { Phone phone = null; switch (name) { case "小米": phone = new XiaoMiPhone(); break; case "华为": phone = new HuaWeiPhone(); break; default: throw new RuntimeException("未知的手机类型"); } phone.test(); phone.packingPhone(); return phone; } public static void main(String[] args) { PhoneStore store = new PhoneStore(); Phone xiaomi = store.order("小米"); Phone huawei = store.order("华为"); } }

输出:

i was 小米 phone! testing.... packing.... i was 华为 phone! testing.... packing....

看起来还不错,但是当我们需要增加一个三星手机的时候,我们需要在 order 方法里面,重新写一个 case,用来创建三星手机。当我们不再出售小米手机的时候,我们需要将代码删除掉。

而手机打包,测试这样的业务是不变的,只有创建产品的逻辑在变。如果将一直变的逻辑和不变的逻辑写在一起,频繁改动,违反了对修改关闭,对扩展开放原则,导致时间越久越难以维护。


简单工厂

现在尝试用简单工厂 Simple Factory Method 实现上面的逻辑,代码如下:

1.增加一个工厂接口

public interface IFactory { Phone create(String name); }

2.手机工厂实现

public class PhoneFactory implements IFactory { private static final PhoneFactory INSTANCE = new PhoneFactory(); public static PhoneFactory getInstance() { return INSTANCE; } @Override public Phone create(String name) { switch (name) { case "小米": return new XiaoMiPhone(); case "华为": return new HuaWeiPhone(); default: throw new RuntimeException("未知的手机类型"); } } }

调整后的手机店

public class PhoneStore { private final IFactory factory = PhoneFactory.getInstance(); public Phone order(String name) { Phone phone = factory.create(name); phone.test(); phone.packingPhone(); return phone; } public static void main(String[] args) { PhoneStore store = new PhoneStore(); Phone xiaomi = store.order("小米"); Phone huawei = store.order("华为"); } }

输出:

i was 小米 phone! testing.... packing.... i was 华为 phone! testing.... packing....

可以看到调整后的代码,输出结果没有变化,现在手机店只需要将顾客购买的手机名字传入即可,不再需要负责生产具体手机的逻辑了,这样只要生产手机的步骤不变,那么这里就一直不会修改。

我们用一个专门用来生产手机的工厂,这里实现生产手机的具体业务。

我们不需要将生产手机具体逻辑暴露出去,只需要提供一个接口方法即可。如果我们修改出售手机的品牌,只改动这里,其它不需要修改,扩展的时候也只需要新增一个实现即可,做到了对修改关闭,对扩展开放。


假设我们的手机店,每个品牌的手机都需要自己的专卖店,那上面的代码就不能满足要求了。

下面修改一下工厂的实现:

现在我们将手机店改为抽象类,将生产手机的方法改为抽象方法。

工厂模式

public abstract class PhoneStore { abstract Phone create(String name); public Phone order(String name) { Phone phone = create(name); phone.test(); phone.packingPhone(); return phone; } public static void main(String[] args) { PhoneStore xiaomi =new XiaoMiPhoneStore(); PhoneStore huawei =new HuaWeiPhoneStore(); xiaomi.order("老人机"); xiaomi.order("学生机"); huawei.order("学生机"); huawei.order("老人机"); } }

小米的手机店:

public class XiaoMiPhoneStore extends PhoneStore { @Override public Phone create(String name) { switch (name) { case "老人机": return new XiaoMiOldPhone(); case "学生机": return new XiaoMiStudentPhone(); default: throw new RuntimeException("未知的手机类型"); } } }

小米手机店出售的老人机

public class XiaoMiOldPhone extends Phone { @Override public void init() { name = "小米老人机"; } }

小米手机店出售的学生机:

public class XiaoMiStudentPhone extends Phone { @Override public void init() { name = "小米学生机"; } }

华为手机店:

public class HuaWeiPhoneStore extends PhoneStore { @Override public Phone create(String name) { switch (name) { case "老人机": return new HuaWeiOldPhone(); case "学生机": return new HuaWeiStudentPhone(); default: throw new RuntimeException("未知的手机类型"); } } }

华为老人机:

public class HuaWeiOldPhone extends Phone { @Override public void init() { name = "华为老人机"; } }

华为学生机

public class HuaWeiStudentPhone extends Phone { @Override public void init() { name = "华为学生机"; } }

执行测试代码输出:

i was 小米老人机! testing.... packing.... i was 小米学生机! testing.... packing.... i was 华为学生机! testing.... packing.... i was 华为老人机! testing.... packing....

可以看到,现在我们有两个专卖店,小米和华为,可以出售自己品牌的老人机和学生机,而我们不需要改动抽象的手机店,只要去指定的专卖店即可。

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建造型-抽象工厂模式

抽象工厂模式 Abstract Factory,工厂模式隐藏创建对象的过程,只能生产一种产品,当需要一个生产一族产品的时候,就需要用到抽象工厂模式。

应用场景:生产一族产品

关键点:用一个抽象工厂,实现生产一族产品,不指定具体产品实现。

优点:具体的工厂中,可以有自己的实现,抽象工厂实现了,相同的生产不同产品,可以有自己的逻辑。

缺点:产品族扩展困难。

上面的小米手机店和华为手机店可以生产自己的老人机和学生机,由于工厂越来越大,我们无法约束自己手机店用料,为了让我们的框架更加强大,我们现在加入原料工厂,我们每个品牌生产的手机,必须使用指定的原材料。

示例代码如下:

手机类增加电池和屏幕

public abstract class Phone { String name; Battery battery; Screen screen; public abstract void init(); public void test() { System.out.println("i was " + name + "!"); System.out.println("battery is " + battery.name); System.out.println("screen is " + screen.name); System.out.println("testing...."); } public void packingPhone() { System.out.println("packing...."); } }

对于上面的电池和屏幕分别加入实现:

public abstract class Battery { String name; public Battery() { init(); } abstract void init(); }
public class PinShengBattery extends Battery { @Override void init() { name ="PinSheng Battery"; } }
public class SamsungBattery extends Battery { @Override void init() { name="Samsung Battery"; } }
public abstract class Screen { String name; public Screen() { init(); } abstract void init(); }
public class JDFScreen extends Screen { @Override void init() { name ="JDF Screen"; } }
public class SamsungScreen extends Screen { @Override void init() { name ="Samsung Screen"; } }

原料工厂接口类及实现类

public interface PhoneMaterialFactory { Screen createScreen(); Battery createBattery(); }
public class XiaoMiPhoneMaterialFactory implements PhoneMaterialFactory { @Override public Screen createScreen() { return new SamsungScreen(); } @Override public Battery createBattery() { return new PinShengBattery(); } }
public class HuaWeiPhoneMaterialFactory implements PhoneMaterialFactory{ @Override public Screen createScreen() { return new JDFScreen(); } @Override public Battery createBattery() { return new SamsungBattery(); } }

抽象手机店类及实现修改如下:

public abstract class PhoneStore { abstract Phone create(String name); public Phone order(String name) { Phone phone = create(name); phone.init(); phone.test(); phone.packingPhone(); return phone; } public static void main(String[] args) { PhoneStore xiaomi =new XiaoMiPhoneStore(); PhoneStore huawei =new HuaWeiPhoneStore(); xiaomi.order("老人机"); xiaomi.order("学生机"); huawei.order("学生机"); huawei.order("老人机"); } }
public class XiaoMiPhoneStore extends PhoneStore { @Override public Phone create(String name) { PhoneMaterialFactory phoneMaterialFactory =new XiaoMiPhoneMaterialFactory(); switch (name) { case "老人机": return new XiaoMiOldPhone(phoneMaterialFactory); case "学生机": return new XiaoMiStudentPhone(phoneMaterialFactory); default: throw new RuntimeException("未知的手机类型"); } } }
public class HuaWeiPhoneStore extends PhoneStore { @Override public Phone create(String name) { PhoneMaterialFactory phoneMaterialFactory = new HuaWeiPhoneMaterialFactory(); switch (name) { case "老人机": return new HuaWeiOldPhone(phoneMaterialFactory); case "学生机": return new HuaWeiStudentPhone(phoneMaterialFactory); default: throw new RuntimeException("未知的手机类型"); } } }

测试代码输出如下:

i was 小米老人机! battery is PinSheng Battery screen is Samsung Screen testing.... packing.... i was 小米学生机! battery is PinSheng Battery screen is Samsung Screen testing.... packing.... i was 华为学生机! battery is Samsung Battery screen is JDF Screen testing.... packing.... i was 华为老人机! battery is Samsung Battery screen is JDF Screen testing.... packing....

现在的手机店可以按着我们指定的原材料进行生产手机,当我们需要增加原材料的实现时,只需要实现对应的接口即可。

以上就是抽象工厂的示例代码,抽象工厂用于定义一族产品的生产制作过程。

总结:

工厂方法和抽象工厂方法是很常用的设计模式,在一些框架中如 jdk,spring 中大量使用了工厂模式,工厂模式使用灵活,扩展方便,结构清晰,非常值得我们学习。

代码比较粗糙,有问题欢迎指正,共同学习。


设计模式不是为了生搬硬套,应该根据实际情况,灵活的运用,后面会介绍更多的设计模式和设计原则,欢迎大家一起讨论学习。

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  • 设计模式

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