五大数据类型
redis 中的 key 都为 String 类型,主要进行研究的就是 Value 的数据类型
String
基本操作
//设置String
set key value
mset key1 value1 key2 value2...
//设置生命周期
setex key seconds value
//得到String
get key
mget key1 key2...
//删除String
del key
//向字符串的后面追加字符,如果有就补在后面,如果没有就新建
append key value
string 类型数据的扩展操作
String 作为数值的操作
//增长指令,只有当value为数字时才能增长
incr key
incrby key increment
incrbyfloat key increment
//减少指令,有当value为数字时才能减少
decr key
decrby key increment
- redis 用于控制数据库表主键 id,为数据库表主键提供生成策略,保障数据库表的主键唯一性
- 此方案适用于所有数据库,且支持数据库集群
- 实际开发中应用在流水号的自增操作,可以更具 redis 的自增原理生成单据的流水编码。
说明
- string 在 redis 内部存储默认就是一个字符串,当遇到增减类操作 incr,decr 时会转成数值型进行计算。
- redis 所有的操作都是原子性的,采用单线程处理所有业务,命令是一个一个执行的,因此无需考虑并发带来的数据影响。
- 注意:按数值进行操作的数据,如果原始数据不能转成数值,或超越了 redis 数值上限范围,将报错。 9223372036854775807(java 中 long 型数据最大值,Long.MAX_VALUE)
指定生命周期
//设置数据的生命周期,单位 秒
setex key seconds value
//设置数据的生命周期,单位 毫秒
psetex key milliseconds value
Hash
//插入(如果已存在同名的field,会被覆盖)
hset key field value
hmset key field1 value1 field2 value2...
//插入(如果已存在同名的field,不会被覆盖)
hsetnx key field value
//取出
hget key field
hgetall key
//删除
hdel key field1 field2...
//获取field数量
hlen key
//查看是否存在
hexists key field
//获取哈希表中所有的字段名或字段值
hkeys key
hvals key
//设置指定字段的数值数据增加指定范围的值
hincrby key field increment
hdecrby key field increment
hash 类型数据操作的注意事项
- hash 类型下的 value 只能存储字符串,不允许存储其他数据类型,不存在嵌套现象。如果数据未获取到, 对应的值为(nil)
- 每个 hash 可以存储 2^32 - 1 个键值
- hash 类型十分贴近对象的数据存储形式,并且可以灵活添加删除对象属性。但 hash 设计初衷不是为了存储大量对象而设计的,切记不可滥用,更不可以将 hash 作为对象列表使用
- hgetall 操作可以获取全部属性,如果内部 field 过多,遍历整体数据效率就很会低,有可能成为数据访问瓶颈
List
- 数据存储需求:存储多个数据,并对数据进入存储空间的顺序进行区分
- 需要的存储结构:一个存储空间保存多个数据,且通过数据可以体现进入顺序
- list 类型:保存多个数据,底层使用双向链表存储结构实现
- 元素有序,且可重
//添加修改数据,lpush为从左边添加,rpush为从右边添加
lpush key value1 value2 value3...
rpush key value1 value2 value3...
//查看数据, 从左边开始向右查看. 如果不知道list有多少个元素,end的值可以为-1,代表倒数第一个元素
//lpush先进的元素放在最后,rpush先进的元素放在最前面
lrange key start end
//得到长度
llen key
//取出对应索引的元素
lindex key index
//获取并移除元素(从list左边或者右边移除)
lpop key
rpop key
拓展操作
//规定时间内获取并移除数据,b=block,给定一个时间,如果在指定时间内放入了元素,就移除
blpop key1 key2... timeout
brpop key1 key2... timeout//移除指定元素 count:移除的个数 value:移除的值。 移除多个相同元素时,从左边开始移除
lrem key count value
注意事项
- list 中保存的数据都是 string 类型的,数据总容量是有限的,最多 2^32 - 1 个元素 (4294967295)。
- list 具有索引的概念,但是操作数据时通常以队列的形式进行入队出队(rpush, rpop)操作,或以栈的形式进行入栈出栈(lpush, lpop)操作
- 获取全部数据操作结束索引设置为-1 (倒数第一个元素)
- list 可以对数据进行分页操作,通常第一页的信息来自于 list,第 2 页及更多的信息通过数据库的形式加载
Set
- 不重复且无序
基本操作
//添加元素
sadd key member1 member2...
//查看元素
smembers key
//移除元素
srem key member
//查看元素个数
scard key
//查看某个元素是否存在
sismember key member
扩展操作
//从set中任意选出count个元素
srandmember key count
//从set中任意选出count个元素并移除
spop key count
//求两个集合的交集、并集、差集
sinter key1 key2...
sunion key1 key2...
sdiff key1 key2...
//求两个set的交集、并集、差集,并放入另一个set中
sinterstore destination key1 key2...
sunionstore destination key1 key2...
sdiffstore destination key1 key2...
//求指定元素从原集合放入目标集合中
smove source destination key
sorted_set
- 不重但有序(score)
- 新的存储需求:数据排序有利于数据的有效展示,需要提供一种可以根据自身特征进行排序的方式
- 需要的存储结构:新的存储模型,可以保存可排序的数据
- sorted_set 类型:在 set 的存储结构基础上添加可排序字段
基本操作
//插入元素, 需要指定score(用于排序)
zadd key score1 member1 score2 member2
//查看元素(score升序), 当末尾添加withscore时,会将元素的score一起打印出来
zrange key start end (withscore)
//查看元素(score降序), 当末尾添加withscore时,会将元素的score一起打印出来
zrevrange key start end (withscore)
//移除元素
zrem key member1 member2...
//按条件获取数据, 其中offset为索引开始位置,count为获取的数目
zrangebyscore key min max [withscore] [limit offset count]
zrevrangebyscore key max min [withscore] [limit offset count]
//按条件移除元素
zremrangebyrank key start end
zremrangebysocre key min max
//按照从大到小的顺序移除count个值
zpopmax key [count]
//按照从小到大的顺序移除count个值
zpopmin key [count]
//获得元素个数
zcard key
//获得元素在范围内的个数
zcount min max
//求交集、并集并放入destination中, 其中numkey1为要去交集或并集集合的数目
zinterstore destination numkeys key1 key2...
zunionstore destination numkeys key1 key2...
注意
- min 与 max 用于限定搜索查询的条件
- start 与 stop 用于限定查询范围,作用于索引,表示开始和结束索引
- offset 与 count 用于限定查询范围,作用于查询结果,表示开始位置和数据总量
//查看某个元素的索引(排名)
zrank key member
zrevrank key member
//查看某个元素索引的值
zscore key member
//增加某个元素索引的值
zincrby key increment membe
注意事项
- score 保存的数据存储空间是 64 位,如果是整数范围是-9007199254740992~9007199254740992
- score 保存的数据也可以是一个双精度的 double 值,基于双精度浮点数的特征,可能会丢失精度,使用时候要慎重
- sorted_set 底层存储还是基于 set 结构的,因此数据不能重复,如果重复添加相同的数据,score 值将被反复覆盖,保留最后一次修改的结果
通用指令
1、Key 的特征
- key 是一个字符串,通过 key 获取 redis 中保存的数据
2、Key 的操作
基本操作
//查看key是否存在
exists key
//删除key
del key
//查看key的类型
type key
拓展操作(时效性操作)
//设置生命周期
expire key seconds
pexpire key milliseconds
//查看有效时间, 如果有有效时间则返回剩余有效时间, 如果为永久有效,则返回-1, 如果Key不存在则返回-2
ttl key
pttl key
//将有时限的数据设置为永久有效
persist key
拓展操作(查询操作)
//根据key查询符合条件的数据
keys pattern
查询规则
拓展操作(其他操作)
//重命名key,为了避免覆盖已有数据,尽量少去修改已有key的名字,如果要使用最好使用renamenx
rename key newKey
renamenx key newKey
//查看所有关于key的操作, 可以使用Tab快速切换
help @generic
3、数据库通用操作
数据库
- Redis 为每个服务提供有 16 个数据库,编号从 0 到 15
- 每个数据库之间的数据相互独立
基本操作
//切换数据库 0~15
select index
//其他操作
quit
ping
echo massage
拓展操作
//移动数据, 必须保证目的数据库中没有该数据
mov key db
//查看该库中数据总量
dbsize
Jedis
1、Java 操作 redis 的步骤
- 连接 Redis
//参数为Redis所在的ip地址和端口号
Jedis jedis = new Jedis(String host, int port)
- 操作 Redis
//操作redis的指令和redis本身的指令几乎一致
jedis.set(String key, String value);
//断开连接
jedis.close();
配置工具【springBoot 整合】
redis.host=192.168.128.144
redis.port=6379
redis.maxTotal=30
redis.maxIdle=10
- 工具类
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig;
import java.util.ResourceBundle;
/**
* @author Chen Panwen
* @data 2020/4/6 16:24
*/
public class JedisUtil {
private static Jedis jedis = null;
private static String host = null;
private static int port;
private static int maxTotal;
private static int maxIdle;
//使用静态代码块,只加载一次
static {
//读取配置文件
ResourceBundle resourceBundle = ResourceBundle.getBundle("redis");
//获取配置文件中的数据
host = resourceBundle.getString("redis.host");
port = Integer.parseInt(resourceBundle.getString("redis.port"));
//读取最大连接数
maxTotal = Integer.parseInt(resourceBundle.getString("redis.maxTotal"));
//读取最大活跃数
maxIdle = Integer.parseInt(resourceBundle.getString("redis.maxIdle"));
JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig();
jedisPoolConfig.setMaxTotal(maxTotal);
jedisPoolConfig.setMaxIdle(maxIdle);
//获取连接池
JedisPool jedisPool = new JedisPool(jedisPoolConfig, host, port);
jedis = jedisPool.getResource();
}
public Jedis getJedis() {
return jedis;
}
}
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