付费用户实际上不需要关心同步的问题,但是我在考虑能否也更加便捷的支持笔记文件的私有云同步。
由于思源笔记推荐的同步方式是在非运行的时候进行同步,比如启动前和关闭后,所以能否增加一个功能使得同步更加自动化?
最简单的方式是在软件中增加一个接口,允许用户自定义在软件启动和关闭前运行一段命令,从而同步目录中的文件(如利用 git 或者其他命令行同步软件)?
当然官方出来支持一些云服务的同步 api 也是极好的。比如 github,腾讯云存储等,webdav 的 api 等~
付费用户实际上不需要关心同步的问题,但是我在考虑能否也更加便捷的支持笔记文件的私有云同步。
由于思源笔记推荐的同步方式是在非运行的时候进行同步,比如启动前和关闭后,所以能否增加一个功能使得同步更加自动化?
最简单的方式是在软件中增加一个接口,允许用户自定义在软件启动和关闭前运行一段命令,从而同步目录中的文件(如利用 git 或者其他命令行同步软件)?
当然官方出来支持一些云服务的同步 api 也是极好的。比如 github,腾讯云存储等,webdav 的 api 等~
感谢回复~你说的有道理。这样也可以检测软件关闭,然后触发一次同步吗?
我刚又想了一下,现在思源笔记不是有个同步按钮么,可否提供一个自定义的功能,让那个同步按钮可以触发外部的脚本(或者简单的一个命令行)。
对一般订阅用户, 就使用官方的云空间就好. 对数据安全又更多要求的人, 或者对空间容量有焦虑的, 或者需要图床长久稳定, 不想以后来回折腾的用户, 一定需要这个云私有化定制化的功能. 从商业来看, 当思源用户进入爆发期后, 如果只支持官方云的化, 官方的运营成本会升得很快, 用户体验也一定会有影响. 最后, 能够把数据完整交到用户手里, 让用户有需求时可以绝对保持对数据和隐私的控制, 这是思源笔记的初心吧, , 这至少是我从 Notion 转过来使用思源的最根本的原因. 所以如果做不到这一步, 以后肯定有其它笔记会走到这一步的, 而在所有私有化云的方案中, 以 docker 部署为私有云的方案肯定是最友好的, 无论对一般用户还是高阶用户, 甚至对官方来说, 这也是最简单的但同时也是最灵活的一种实现方式, 因为官方根本不需要考虑存储的物理实现, 完全由部署的人来决定, 这会带来极大的架构的灵活性. 还有, 对没有动手能力又有需求的用户, 官方可以提供收费的 docker 部署托管等衍生增值服务, 甚至, 在早鸟阶段结束, 用户到大一定规模后, 官方也可以为定制私有云这个功能单独收费.
这几个算是最常用的通用同步方式了
s3 有官方的 restful 接口,见 Amazon 官方说明,阿里/腾讯/华为云都是兼容这个协议的
onedrive 也有官方的 restful 接口,见微软官方说明
webdav 在 github 上有不少 js 库可以用,比如 https://github.com/ITHit/WebDAVAjax,不过国内只有坚果云网盘提供了 webdav,实现有难度可以忽略。
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Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
Webswing 是一个能将任何 Swing 应用通过纯 HTML5 运行在浏览器中的 Web 服务器,详细介绍请看 将 Java Swing 应用变成 Web 应用 。
思源笔记是一款隐私优先的个人知识管理系统,支持完全离线使用,同时也支持端到端加密同步。
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代码片段分为 CSS 与 JS 两种代码,添加在 [设置 - 外观 - 代码片段] 中,这些代码会在思源笔记加载时自动执行,用于改善笔记的样式或功能。
用户在该标签下分享代码片段时需在帖子标题前添加 [css]
或 [js]
用于区分代码片段类型。
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SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。
TensorFlow 是一个采用数据流图(data flow graphs),用于数值计算的开源软件库。节点(Nodes)在图中表示数学操作,图中的线(edges)则表示在节点间相互联系的多维数据数组,即张量(tensor)。
Ubuntu(友帮拓、优般图、乌班图)是一个以桌面应用为主的 Linux 操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu”一词,意思是“人性”、“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的“仁爱”思想。Ubuntu 的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。
Love2D 是一个开源的, 跨平台的 2D 游戏引擎。使用纯 Lua 脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有 Windows, Mac OS X, Linux, Android 和 iOS。
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
C 语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C 语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
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Scala 是一门多范式的编程语言,集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。
CentOS(Community Enterprise Operating System)是 Linux 发行版之一,它是来自于 Red Hat Enterprise Linux 依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定的服务器以 CentOS 替代商业版的 Red Hat Enterprise Linux 使用。两者的不同在于 CentOS 并不包含封闭源代码软件。
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