Java 基础-面向对象
本文主要介绍 Java OOP 面向对象基础和相关类图。@Eason | Gao
三大特性
封装
利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。
优点:
- 减少耦合: 可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
- 减轻维护的负担: 可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
- 有效地调节性能: 可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能
- 提高软件的可重用性
- 降低了构建大型系统的风险: 即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的
以下 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。
注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。
public class Person {
private String name;
private int gender;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public String getGender() {
return gender == 0 ? "man" : "woman";
}
public void work() {
if (18 <= age && age <= 50) {
System.out.println(name + " is working very hard!");
} else {
System.out.println(name + " can't work any more!");
}
}
}
继承
继承实现 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。
继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型 。
Animal animal = new Cat();
多态
- 理解多态性 : 一种事物的多种形态
- 何为多态性?
对象的多态性 : 父类的的引用指向子类的对象(或者子类的对象吧赋给父类的引用)
多态分为编译时状态和运行时状态 :
-
编译时状态主要是指方法的重载
Animal s = new Cat();
- 详解 :对于编译器来说,编译器只知道 s 的类型是 Animal,所以编译器在检查语法的时候会去 Animal.class 字节码文件中
找到 move()方法,找到的话就进行绑定,此次编译通过,绑定成功。(编译阶段属于静态绑定)
- 详解 :对于编译器来说,编译器只知道 s 的类型是 Animal,所以编译器在检查语法的时候会去 Animal.class 字节码文件中
-
运行时状态是指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行时间才会确定。
- 详解 : 运行阶段的时候,实际上会在堆内存中创建 Java 对象 ,这个 Java 对象实际上就是 Cat 对象,所以在执行
move()方法的时候,实际上真正参与到 move()方法的真正的对象的是 Cat(一只猫),所以运行阶段会动态执行
Cat 对象的 move()方法。(运行阶段属于动态绑定)
但是运行的时候和底层堆内存中的实际对象有关 ,真正执行的时候会调用真实对象的相关方法 .
- 详解 : 运行阶段的时候,实际上会在堆内存中创建 Java 对象 ,这个 Java 对象实际上就是 Cat 对象,所以在执行
多态总结:编译看左边,执行(运行)看右边。
- 对象的多态性:只适用于方法,不适用于属性。
- 多态性的使用前提:① 类的继承关系 ② 方法的重写
运行时多态有三个条件
- 继承
- 覆盖(重写)
- 向上转型
下面的代码中,乐器类(Instrument)有两个子类: Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法,并且在 main() 方法中使用父类 Instrument 来引用 Wind 和 Percussion 对象。在 Instrument 引用调用 play() 方法时,会执行实际引用对象所在类的 play() 方法,而不是 Instrument 类的方法。
public class Instrument {
public void play() {
System.out.println("Instument is playing...");
}
}
public class Wind extends Instrument {
public void play() {
System.out.println("Wind is playing...");
}
}
public class Percussion extends Instrument {
public void play() {
System.out.println("Percussion is playing...");
}
}
public class Music {
public static void main(String[] args) {
List<Instrument> instruments = new ArrayList<>();
instruments.add(new Wind());
instruments.add(new Percussion());
for(Instrument instrument : instruments) {
instrument.play();
}
}
}
类图
泛化关系(Generalization)
用来描述继承关系 ,在 Java 中使用 extends 关键字
@startuml
title Generalization
class Vehical
class Car
class Truck
Vehical <|-- Car
Vehical <|-- Truck
@enduml
泛化关系(Generalization)
用来实现一个接口 ,在 Java 中使用 implements 关键字
@startuml
title Realization
interface MoveBehavior
class Fly
class Run
MoveBehavior <|.. Fly
MoveBehavior <|.. Run
@enduml
聚合关系(Aggregation)
表示整体由部分组成
@startuml
title Aggregation
class Computer
class Keyboard
class Mouse
class Screen
Computer o-- Keyboard
Computer o-- Mouse
Computer o-- Screen
@enduml
组合关系 (Composition)
和聚合不同,组合中整体和部分是强依赖的,整体不存在了,部分也会同时消失。比如公司和部门 ,公司没了部分也不存在了。
但是公司和员工就是属于聚合关系,因为公司没了员工还在
@startuml
title Composition
class Company
class DepartmentA
class DepartmentB
Company *-- DepartmentA
Company *-- DepartmentB
@enduml
关联关系 (Association)
表示不同类对象之间有关联,这是一种静态关系,与运行程序的状态无关,在最开始就可以确定。因此可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示。比如学生和学校就是一种关联关系,一个学校可以有很多学生,但是一个学生只属于一个学校,因此这是一种多对 1 的关系,在运行开始之前就可以确定。
@startuml
title Association
class School
class Student
School "1" - "n" Student
@enduml
依赖关系 (Dependency)
和 关联关系不同的是,依赖关系是在运行阶段起作用的。A 类和 B 类是依赖关系中主要的三种表现形式 :
- A 类是 B 类中(某种方法的)局部变量。
- A 类是 B 类方法的一个参数。
- A 类向 B 类发送消息,从而向影响 B 发生变化。
@startuml
title Dependency
class Vihicle {
move(MoveBehavior)
}
interface MoveBehavior {
move()
}
note "MoveBehavior.move()" as N
Vihicle ..> MoveBehavior
Vihicle .. N
@enduml
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