Substance Painter

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软件基础知识

在视图中点击 B 键查看功能贴图(切换贴图属性)

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功能贴图 产生和应用蒙版的依据
材质 基础色
法线 (计算法线的切线,形成光影)
世界空间法线 (计算上下左右的方向,比如做灰尘)
ID 纯色来标识纹理集
环境光遮蔽 AO 计算模型的凹陷
curvature 曲率贴图 记录模型表面的边缘信息
position(渐变) 利用颜色渐变信息来标记模型的上下左右。利用它可以用来制作颜色蒙版的渐变效果
thickness 厚度 常用来制作 3S 材质效果

按住 ctrl,拖动材质,放置于模型上,可以按 ID 贴图为模型赋予材质。****

烘焙贴图

准备工作

高低模需要重叠于世界坐标点。
低模,ID 模型(带有材质信息),高模

先选中低模,导入

纹理集设置-烘焙纹理贴图

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ctrl+shift+b 调出烘焙界面

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感叹号说明烘焙需要高模的参与

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烘焙法线贴图

抗锯齿:一般 4*4 即可

膨胀宽度:相当于出血线,避免贴图接缝

应用漫反射:在没有 UV 的地方填充颜色作为过渡,也是为了避免贴图解封,负责模型建议开启

高模参数:

最大前部距离:最大的视觉突出距离

最大后部距离:最大的视觉收缩距离

烘焙 ID 与其他贴图

材质制作

PT 内部着色器构架

天鹅绒的材质制作

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贴图通道的添加与修改

前三个是笔刷,第四个是贴图属性

纹理集贴图中没有的属性(如透明/发光),需要在纹理集属性中手动添加

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绘制贴图的五种方法

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绘制与填充

图层属性必须为绘画图层

笔刷工具绘画

软件自带材质

材质混合

智能蒙版

纹理放置

笔刷

案例

资料引用

01、认识 PT_哔哩哔哩_bilibili

1 操作
jzbjing 在 2023-01-12 14:49:13 更新了该帖

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