浅谈 Android 主题样式

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浅谈 Android 主题样式

文章末尾有附带例子的源码链接, 感兴趣的可以下载源码研究, 味道更佳.

在讲 Android 主题之前, 让我们先回顾一下 Android 中自定义 View 的实现方法.

自定义 View

完全自定义 View 实现自定义控件

自定义 View、ViewGroup 或者 SurfaceView:

  • 自定义 View:主要重写 onDraw(绘制)方法。自定义 View 实现例子
  • 自定义 ViewGroup:主要重写:onMeasure(测量)、onLayout(布局)这两个方法。自定义 ViewGroup 实现例子
  • 自定义 SurfaceView:创建 RenderThread,然后调用 SurfaceHolder的.lockCanvas 方法获取画布,再调用 SurfaceHolder的.unlockCanvasAndPost 方法将绘制的画布投射到屏幕上。

class CustomSurfaceView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {

    private var mSurfaceHolder: SurfaceHolder = holder
    private lateinit var mRenderThread: RenderThread
    private var mIsDrawing = false
  
    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {}
    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        // 开启RenderThread
        mIsDrawing = true
        mRenderThread = RenderThread()
        mRenderThread.start()
    }

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // 销毁RenderThread
        mIsDrawing = false
        mRenderThread.interrupt()
    }

    /**
     * 绘制界面的线程
     */
    private inner class RenderThread : Thread() {

        override fun run() {
            // 不停绘制界面
            while (mIsDrawing) {
                drawUI()
                try {
                    sleep(...) // 刷新间隔
                } catch (_: InterruptedException) {
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 界面绘制
     */
    private fun drawUI() {
        val canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas()
        try {
            drawCanvas(canvas)
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        } finally {
            mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas)
        }
    }
}

自定义 SurfaceView 实现例子

继承组件的方式实现自定义控件

最简单的自定义组件的方式,直接继承需要拓展/修改的控件,重写对应的方法即可。

一般是希望在原有系统控件基础上做一些修饰性的修改(功能增强),而不会做大幅度的改动。

继承组件实现例子

组合的方式实现自定义控件

组合控件就是将多个控件组合成一个新的控件,可以重复使用。

实现组合控件的一般步骤如下:

  • 编写布局文件
  • 实现构造方法
  • 初始化 UI,加载布局
  • 对外提供修改的接口 api

可以看到,组合的方式和我们平时写一个 Fragment 的流程是很类似的。

组合组件实现例子

Theme 主题

应用于窗体级别,是一整套样式的组合,采取就近原则:Application > Activity > ViewGroup > View。 一般而言,Theme 主要应用于 Application 和 Activity 这样的窗体,主要放在 /res/values/themes.xml

<resources>
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>
</resources>

Application 中的 Theme

Application 的主题一般在 Manifest 中,它只对在 Manifest 中未设置 Theme 的 Activity 生效。

<application android:theme="@style/AppTheme">

</application>

Activity 中的 Theme

Activity 的主题可以在 Manifest 和代码中调用 setTheme 设置。一般在 Activity 的 onCreate()中,setContentView 方法之前设置。

1.在 Manifest 中设置。

<activity android:theme="@style/DialogTheme">

</activity>

2.代码中调用 setTheme 设置,注意一定要在调用 setContentView(View)inflate(int, ViewGroup) 方法前。

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setTheme(R.style.AppTheme)
    setContentView(R.layout.layout_main)
}

ViewGroup 和 View 中的 Theme

ViewGroup 和 View 的主题一般在布局 xml 中设置,使用 android:theme 设置。

<ViewGroup 
    android:theme="@style/ThemeOverlay.App.Foo">
  
    <Button android:theme="@style/ThemeOverlay.App.Bar" />
  
</ViewGroup>

Style 样式

仅应用于单个 View 这种窗体元素级别的外观,主要放在 /res/values/styles.xml

Style 的声明

样式的声明,一般放在 /res/values/... 目录下带 styles 的文件中,使用 <style name="style-name"> </style> 进行设置。

<style name="style-name" parent="parent-style-name">
    <item name="attr-name1">value1</item>
    <item name="attr-name2">value2</item>
    <item name="attr-name3">value3</item>
</style>

Style 的使用

样式一般在布局 xml 中设置,使用 android:style 设置,不同于主题,样式只能应用于单个 View,对于其子 View 并不会生效。

<ViewGroup 
    android:style="@style/ActionContainerStyle">
  
    <Button android:style="@style/BlueButtonStyle" />
  
</ViewGroup>

Style 的优先级顺序

如果我们在多个地方给控件指定了 style 的属性,那么最终是由谁生效呢?这里我们就以 TextView 为例,介绍一下 Style 的生效规则:

  • 1.通过文本 span 将字符设置的样式应用到 TextView 派生的类。
  • 2.以代码方式动态设置的属性。
  • 3.将单独的属性直接应用到 View。
  • 4.将样式应用到 View。
  • 5.控件的默认样式,在 View 构造方法中定义的。
  • 6.控件所处应用、Activity、父布局所应用的主题。
  • 7.应用某些特定于 View 的样式,例如为 TextView 设置 TextAppearance。

具体代码可参考: StyleRuleFragment

Attribute 属性

Attribute 属性是组成 Style 的基本单位。如果说主题是各种样式的组合,那么样式就是各种属性的组合,主要放在 /res/values/attrs.xml

Attribute 的声明

1.单个属性的定义

<resource>

    <attr name="attr-name" format="format-type" />

</resource>

2.一组属性的定义

<resource>

    <declare-styleable name="XXXXView">
        <attr name="attr-name" format="format-type" />
        <attr name="attr-name" format="format-type" />
    </declare-styleable>

</resource>

3.属性的赋值

<style name="xx">

  <item name="attr-name">value</item>

</style>

Attribute 的使用

使用 ?attr/xxx 或者 ?xxx 进行引用。这里 xxx 是定义的属性名(attr-name)。

<TextView
    android:foreground="?attr/selectableItemBackground"
    android:textColor="?colorAccent" />

Attribute 的获取

  • 属性集的获取: 使用 context.obtainStyledAttributes 进行整体获取。
val array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTextView, defStyleAttr, defStyleRes)
size = array.getInteger(R.styleable.CustomTextView_ctv_size, size)
isPassword = array.getBoolean(R.styleable.CustomTextView_ctv_is_password, isPassword)
array.recycle()
  • 单个属性的获取: 使用 context.theme.resolveAttribute 进行获取。
fun Resources.Theme.resolveAttributeToDimension(@AttrRes attributeId: Int, defaultValue: Float = 0F) : Float {
    val typedValue = TypedValue()
    return if (resolveAttribute(attributeId, typedValue, true)) {
        typedValue.getDimension(resources.displayMetrics)
    } else {
        defaultValue
    }
}

fun Context.resolveDimension(@AttrRes attributeId: Int, defaultValue: Float = 0F) : Float {
    val typedArray = theme.obtainStyledAttributes(intArrayOf(attributeId))
    return try {
        typedArray.getDimension(0, defaultValue)
    } finally {
        typedArray.recycle()
    }
}

最后

以上内容的全部源码我都放在了 github 上, 感兴趣的小伙伴可以下下来研究和学习.

项目地址: https://github.com/xuexiangjys/UIThemeSample

我是 xuexiangjys,一枚热爱学习,爱好编程,勤于思考,致力于 Android 架构研究以及开源项目经验分享的技术 up 主。获取更多资讯,欢迎微信搜索公众号:【我的 Android 开源之旅】

  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

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