文档树和大纲中双击某一对象,若该对象包含子对象,是否能同时将该对象对应的子对象列表展开?

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以文档树举例:现在双击【请从这里开始】效果和单击是一样,就只是显示该文档的内容。

image.png

要展开【请从这里开始】必须点击前面的箭头 >

image.png

能否双击的效果是“打开该文档”+“打开该文档的子文档列表”(只展开一层,即和点击前面箭头效果相同)。因为双击在很多软件中都是展开的作用,所以符合操作习惯。前面箭头的点击范围比较小,这样双击就能操作会顺畅很多。并且和现在逻辑无任何冲突。(差点忘了,如果已经是展开状态,双击就是收起。展开只展一层,收起全部收起(最后这句是废话 😂 ))

大纲也是一样逻辑的哈~~😄

劳烦 D 大了~🙏 🙏

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3 操作
Alex88 在 2023-03-15 02:28:52 更新了该帖
Alex88 在 2023-03-15 02:28:05 更新了该帖
Alex88 在 2023-03-15 01:27:57 更新了该帖

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  • Alex88
    作者

    感谢发的链接 🙏 🙏 ,刚发了下后续的想法,可以帮忙参考一下哈~😄

  • 其他回帖
  • Alex88
    作者

    Hi,刚才看了一下 Issue #157 · Hi-Windom/Sillot 这里相关的讨论,也分析了一下问题的矛盾:有朋友希望单击是打开文档,双击是在不打开文档的情况下打开子文档列表。由于判断单击和双击需要有个延时,导致正常的打开文档行为也都必须为这延时买单。这是由于我们的文档本身即有文档属性,又有文件夹属性,不像 IDE,包含代码的文件都是叶子结点。

    我想这个问题可以这样思考,不以某些理想状态为基准,而是以当前状态为基准,既然现在已经是每次单击都额外打开文档了,那双击打开文档并且打开列表并没有使原来情况更差,即只要有点击,不管双击单击都开文档,等到了预设延时,判断是双击了,就开列表。如果用户不希望开文档,那就按现在的点击箭头方式打开。所以综合下来,以当前情况为基准,加双击不会使情况变差,反而额外多了一个选择。好比加了个语法糖。

    另外关于箭头难点击的情况,我看了 V 大说的,实际点击区域会比把鼠标放到箭头上,加深的区域更大,由于人操作会受加深区域的引导,所以是不是把可点击区域都加深,而不是那一个小方块

    image.png

    变成

    image.png

    这个是不是会让用户操作时更“心大”一点,而且也更偏向于扁平化风格 😄

    以上供 D 大参考哈~~😋

    1 回复
  • Alex88
    作者

    哦,多谢提醒,一下疏忽了~~😄 🙏

  • 要能满足双击打开的性能要求,恢复也不是不可以吧,双击打开确实挺爽的

    1 回复
    soltus
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