1. JVM 内存空间&垃圾回收器
1.1.JVM 内存结构
Java Source 属于源代码,编译成字节码,编程 Java Class
JVM 会创建 main 主线程,由 JVM stacks 虚拟机栈分配空间,然后通过类加载子系统将字节码存储到方法区。
遇到 Student 没有见过的类,再次触发类加载子系统存储到方法区。
当我们在进行 new Student()时,将会存储在堆中
stu,args 占用的内存有 JVM 虚拟机栈中的栈帧内存
解析器将字节码解析成机械码
JIT 及时编译器将热点代码翻译成机械码并缓存起来
垃圾回收器,当对象不在使用,将会将对象回收
- 哪些部分会出现内存溢出
不会出现内存溢出的区域 – 程序计数器
出现 OutOfMemoryError 的情况
① 堆内存耗尽 – 对象越来越多,又一直在使用,不能被垃圾回收
② 方法区内存耗尽 – 加载的类越来越多,很多框架都会在运行期间动态产生新的类
③ 虚拟机栈累积 – 每个线程最多会占用 1 M 内存,线程个数越来越多,而又长时间运行不销毁时
出现 StackOverflowError 的区域
① 虚拟机栈内部 - 方法调用次数过多
要通过.class 才能访问对象
方法区是永久代和元空间的定义
而永久代和元空间是 JVM 实现
当堆内存中的对象不在被使用,内存不足,进行堆内存中垃圾回收后,元空间中的数据才会被释放。堆中部分对象不被使用时,元空间数据并不会被释放
1.2.JVM 内存参数
- -XX:NewRatio=2:1 表示老年代占两份,新生代占一份
- -XX:SurvivorRatio=4:1 表示新生代分成六份,伊甸园占四份,from 和 to 各占一份
10G,2G
- -Xms 最小堆内存(包括新生代和老年代)
- -Xmx 最大堆内存(包括新生代和老年代)
- 通常建议将 -Xms 与 -Xmx 设置为大小相等,即不需要保留内存,不需要从小到大增长,这样性能较好
- -XX:NewSize 与 -XX:MaxNewSize 设置新生代的最小与最大值,但一般不建议设置,由 JVM 自己控制
- -Xmn 设置新生代大小,相当于同时设置了 -XX:NewSize 与 -XX:MaxNewSize 并且取值相等
- 保留是指,一开始不会占用那么多内存,随着使用内存越来越多,会逐步使用这部分保留内存。
1.3.JVM 垃圾回收算法
GC Root 代表不能被回收的对象。比如:方法正在运行,一个局部变样正在引用的对象;静态变量引用的对象;
标记不能被回收的对象,回收未被标记的对象。
缺点
- 标记清除会出现内容碎片问题,当要求要一个连续的内存时,可能不够用。
缺点
- 标记速度与存活对象线性关系
- 清除与整理速度与内存大小成线性关系
缺点
- 标记与复制速度与存活对象成线性关系
总结
- 标记整理适用于老年代的回收,标记复制适用于新生代的回收
1.4.面试题:说说 GC 和分代回收算法
- GC 的目的在于实现无用对象内存自动释放,减少内存碎片、加快分配速度
- GC 要点
- 回收区域是堆内存,不包括虚拟机栈,在方法调用结束会自动释放方法占用内存
- 判断无用对象,使用可达性分析算法,三色标记法标记存活对象,回收未标记对象
- GC 具体的实现称为垃圾回收器
- GC 大都采用了分代回收思想,理论依据是大部分对象朝生夕灭,用完立刻就可以回收,另有少部分对象会长时间存活,每次很难回收,根据这两类对象的特性将回收区域分为新生代和老年代,不同区域应用不同的回收策略
- 根据 GC 的规模可以分成 Minor GC,Mixed GC,Full GC
1.5.分代回收
- 伊甸园 eden,最初对象都分配到这里,与幸存区合称新生代
- 幸存区 survivor,当伊甸园内存不足,回收后的幸存对象到这里,分成 from 和 to,采用标记复制算法
- 老年代 old,当幸存区对象熬过几次回收(最多 15 次),晋升到老年代(幸存区内存不足或大对象会导致提前晋升)
GC 规模
- Minor GC 发生在新生代的垃圾回收,暂停时间短
- Mixed GC 新生代 + 老年代部分区域的垃圾回收,G1 收集器特有
- Full GC 新生代 + 老年代完整垃圾回收,暂停时间长,应尽力避免
1.6.三色标记与并发漏标问题
- 用三种颜色记录对象的标记状态
- 黑色 – 已标记
- 灰色 – 标记中
- 白色 – 还未标记
- 漏标问题 – 记录标记过程中变化
- Incremental Update(增量更新)
- 只要赋值发生,被赋值的对象就会被记录
- Snapshot At The Beginning,SATB(原始快照)
- 新加对象会被记录
- 被删除引用关系的对象也被记录
- Incremental Update(增量更新)
1.7.垃圾回收器
Parallel GC
- eden 内存不足发生 Minor GC,标记复制 STW
- old 内存不足发生 Full GC,标记整理 STW
- 注重吞吐量
ConcurrentMarkSweep GC
- old 并发标记,重新标记时需要 STW,并发清除
- Failback Full GC
- 注重响应时间
G1 GC
- 响应时间与吞吐量兼顾
- 划分成多个区域,每个区域都可以充当 eden,survivor,old, humongous
- 新生代回收:eden 内存不足,标记复制 STW
- 并发标记:old 并发标记,重新标记时需要 STW
- 混合收集:并发标记完成,开始混合收集,参与复制的有 eden、survivor、old,其中 old 会根据暂停时间目标,选择部分回收价值高的区域,复制时 STW
- Failback Full GC
2. 内存溢出&类加载
2.1.误用线程池导致内存溢出
该工具底层用了 LinkedBlockingQueue,代表用的是无边界的队列,导致内存占用过多
2.2.查询数据量太大导致的内存溢出
2.3.动态生成类导致的内存溢出
GroovyShell 内部存在一个类加载器,因为 GroovyShell 定义为了静态变量,导致不能被垃圾回收,导致内存溢出
2.4.类加载过程分为三个阶段
加载
- 将类的字节码载入方法区,并创建类 class 对象
- 如果此类的父类没有加载,先加载父类
- 加载是懒惰执行
链接
- 验证--验证类是否符合 class 规范,合法性、安全性检查
- 准备--为 static 变量分配空间,设置默认值
- 解析--将常量池的符号引用解析为直接引用
初始化
- 执行静态代码块与非 final 静态变量的赋值
- 初始化是懒惰执行
何为双亲委派
- 所谓的双亲委派,就是指优先委派上级类加载器进行加载,如果上级类加载器
- 能找到这个类,由上级加载,加载后该类也对下级加载器可见
- 找不到这个类,则下级类加载器才有资格执行加载
一道错误的面试题解答
错在哪了?
自己编写类加载器就能加载一个假冒的 java.lang.System 吗?
不行。
- 假设你自己的类加载器用双亲委派,那么优先由启动类加载器加载真正的 java.lang.System,自然不会加载假冒的
- 假设你自己的类加载器不用双亲委派,那么你的类加载器加载假冒的 java.lang.System 时,它需要先加载父类 java.lang.Object,而你没有用委派,找不到 java.lang.Object 所以加载会失败
- 以上也仅仅是假设。实际操作你就会发现自定义类加载器加载以 java. 打头的类时,会抛安全异常,在 jdk9 以上版本这些特殊包名都与模块进行了绑定,更连编译都过不了
双亲委派的目的有两点
- 让上级类加载器中的类对下级共享(反之不行),即能让你的类能依赖到 jdk 提供的核心类
- 让类的加载有优先次序,保证核心类优先加载
2.5.面试题:对象引用类型分为哪几类?
- 强引用
- 普通变量赋值即为强引用,如 A a = new A();
- 通过 GC Root 的引用链,如果强引用不到该对象,该对象才能被回收
- 软引用(SoftReference)
- 例如:SoftReference a = new SoftReference(new A());
- 如果仅有软引用该对象时,首次垃圾回收不会回收该对象,如果内存仍不足,再次回收时才会释放对象
- 软引用自身需要配合引用队列来释放
- 典型例子是反射数据
- 弱引用(WeakReference)
- 例如:WeakReference a = new WeakReference(new A());
- 如果仅有弱引用引用该对象时,只要发生垃圾回收,就会释放该对象
- 弱引用自身需要配合引用队列来释放
- 典型例子是 ThreadLocalMap 中的 Entry 对象
- 虚引用(PhantomReference)
- 例如: PhantomReference a = new PhantomReference(new A());
- 必须配合引用队列一起使用,当虚引用引用的对象被回收时,会将虚引用对象入队,由 Reference
- Handler 线程释放其关联的外部资源
- 典型例子是 Cleaner 释放 DirectByteBuffer 占用的直接内存
虚引用事例:
public class TestWeakReference {
public static void main(String[] args) {
MyWeakMap map = new MyWeakMap();
// 存在引用关系
map.put(0, new String("a"), "1");
// 不存在引用关系,触发GC将不会被回收
map.put(1, "b", "2");
map.put(2, new String("c"), "3");
map.put(3, new String("d"), "4");
System.out.println(map);
System.gc();
System.out.println(map.get("a"));
System.out.println(map.get("b"));
System.out.println(map.get("c"));
System.out.println(map.get("d"));
System.out.println(map);
map.clean();
System.out.println(map);
}
// 模拟 ThreadLocalMap 的内存泄漏问题以及一种解决方法
static class MyWeakMap {
static ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();
static class Entry extends WeakReference<String> {
String value;
public Entry(String key, String value) {
// 当虚引用的对象被回收时,将会将对象放入对象中
super(key, queue);
this.value = value;
}
}
public void clean() {
Object ref;
while ((ref = queue.poll()) != null) {
System.out.println(ref);
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
if(table[i] == ref) {
// 断开与GC Root对象关系,垃圾回收,将会释放内存
table[i] = null;
}
}
}
}
Entry[] table = new Entry[4];
public void put(int index, String key, String value) {
table[index] = new Entry(key, value);
}
public String get(String key) {
for (Entry entry : table) {
if (entry != null) {
String k = entry.get();
if (k != null && k.equals(key)) {
return entry.value;
}
}
}
return null;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("[");
for (Entry entry : table) {
if (entry != null) {
String k = entry.get();
sb.append(k).append(":").append(entry.value).append(",");
}
}
if (sb.length() > 1) {
sb.deleteCharAt(sb.length() - 1);
}
sb.append("]");
return sb.toString();
}
}
}
2.6.面试题:finalize 的理解
将资源释放和清理放在 finalize 方法中非常不好,非常影响性能,严重时甚至会引起 OOM,从 Java9 开始就被标注为 @Deprecated,不建议被使用了
两个重要队列
- unfinalized 队列
- 当重写了 finalize 方法的对象,在构造方法调用之时,JVM 都会将其包装成一个 Finalizer 对象,并加入 unfinalized 队列中(静态成员变量、双向链表结构)
- ReferenceQueue 队列
- 第二个重要的队列,也是 Finalizer 类中一个静态成员变量,名为 queue(是一个单向链表结构),刚开始它是空的。当狗对象可以被当作垃圾回收时,就会把这些狗对象对应的
Finalizer 对象加入这个队列
- 第二个重要的队列,也是 Finalizer 类中一个静态成员变量,名为 queue(是一个单向链表结构),刚开始它是空的。当狗对象可以被当作垃圾回收时,就会把这些狗对象对应的
真正回收时机
- 即使 Dog 对象没人引用,垃圾回收时也没法立刻回收它,因为 Finalizer 还在引用它嘛,为的是【先别着急回收啊,等我调完 finalize 方法,再回收】
- 查看 FinalizerThread 线程内的代码,这个线程从 ReferenceQueue 中逐一取出每个 Finalizer 对象,把它们从链表断开,这样没谁能引用到它,以及其对应的狗对象,所以下次 gc 时就可以被回收了
为什么 finalize 方法非常不好,非常影响性能
-
非常不好
- FinalizerThread 是守护线程,代码很有可能没来得及执行完,线程就结束了,造成资源没有正确释放
- 异常被吞掉这个就太糟了,你甚至不能判断有没有在释放资源时发生错误
-
影响性能
- 重写了 finalize 方法的对象在第一次被 gc 时,并不能及时释放它占用的内存,因为要等着 FinalizerThread 调用完 finalize,把它从第一个 unfinalized 队列移除后,第二次 gc 时才能真正释放内存
- 可以想象 gc 本就因为内存不足引起,finalize 调用又很慢(两个队列的移除操作,都是串行执行的,用来释放连接类的资源也应该不快),不能及时释放内存,对象释放不及时就会逐渐移入老年代,老年代垃圾积累过多就会容易 full gc,full gc 后释放速度如果仍跟不上创建新对象的速度,就会 OOM
欢迎来到这里!
我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。
注册 关于