“冲击高端”这些年来已经成为小米的一个撕不掉的标签,雷军也被人们戏称为雷布斯,但是在我看来,他跟乔布斯有着同样的对于时代发展趋势的敏锐的洞察力,比起某些人的发言来看简直是高下立判,我们现在需要的是解决问题,而不是解决出现问题的人,我们需要的是建立内容的审核和改善机制,而不是从根源上一刀切,如果在 30 年前,如果我是人大代表,那么是不是我也可以提议建议加强管控大学生阅读武侠和言情小说以防止沉迷。
游戏行业在国内得不到承认,也不是一天两天了。为什么中国始终做不出来好的游戏?人们都知道腾讯和网易只会做网游,想着怎么从玩家的钱包里掏出每一分钱,但是他们不知道的是曾经的主机禁令;他们不知道的是国内对买断制的不容忍;他们更不知道游戏作为出版物申请版号的艰难。
作为精神产品本身就具有导向性,前一段时间某些公众人物利用自身流量引导观众强行在游戏和暴力,游戏和性别之间搭起桥梁,试图在中国引入欧美盛行的那一套政治正确。但现有的研究已经表明,游戏是现代人类社会最低廉的释放情绪的工具,类似于 gta5 这样的游戏,在风靡时,一些城市的犯罪率甚至会降低。话语从来是服务于权力的,相比于几十年前,我们真的失去了太多的对于新事物的包容和理解。
今年 8 月份国产重磅的 3a 大作《黑神话悟空》即将发售,而在黑暗的前夜,风波一直在涌动不息,从 I gn 关于性别的炒作到某些《西游记》解读专家的指责,现在的文化风向已经变了,游戏已经成为儿童成长,学生学习乃至成人工作生活中必不可少的一部分。
而由于一些历史原因,我们的游戏产业发展其实不错,只是偏向性太重,专注于网络游戏,而网络游戏其本身的盈利目的大于其本身的艺术性,这也是造成国内游戏偏见的原因之一,当最近英雄联盟韩国赛区遭受到黑客攻击的时候,当去年战地外挂风波的时候,我们发现国内的网络服务包括游戏的配套已经做得相当完善,远超国外。但是内容生产上却相差了不止 10 年的差距。
我希望到我下一代的时候,我的孩子能够正视游戏,通过游戏去习得知识,去结交朋友,去放松自己,任何事情都是过犹则不及,沉迷、暴力这种外部的问题应该由内容的审核机制去解决,应该由分级机构去分类和引导。如果我的孩子沉迷游戏发展太差,我会把结果归于我教育的失败,而不会放在游戏之上。因为如果人连游戏这种精神产品都控制不了的话,是不可能走向更高阶段的社会形态的。我更期待的是在下一个时代,我们的文化,我们的传统的优秀的一些精神,能够乘着元宇宙发展的浪潮,融合到游戏里去,作为第九艺术,给我们提供更加优质的文化产品和文化服务;我们自己的作品能够频繁的出现在 TGA 这样的国际舞台得到世界的认可。
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