建议修改大纲保持全部展开的交互

不是, 这玩意为啥是保持全部展开啊, 我误会到现在, 哈哈哈

我之前一直以为是全部展开的, 毕竟在右边就是全部折叠, 左边是全部展开不是很正常么

我之前还在好奇, 为什么全部展开和全部折叠不做成同一个按钮, 点一下是全部折叠, 再点一下是全部展开

结果这个按钮还是个开关, 开关用这种置灰的效果好奇怪

鼠标悬浮和开关为开, 都是同一个颜色, 不是很容易区分,

点一下之后, 都不知道点之后是什么效果, 建议换成, 改变颜色或者改变图标, 这种的

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  • 为什么全部展开和全部折叠不做成同一个按钮, 点一下是全部折叠, 再点一下是全部展开

    那用户折叠一半展开一半的时候你打算显示 全部折叠 还是 全部展开 doge

    这两个功能肯定要分离成两个按钮的。

    1 回复
  • EmberSky

    这个事情我还真想过, 半开的状态, 优先折叠, 如果像点开需要点两下

    一个按钮的好处是节省空间

    1 回复
  • 深有同感,这个操作太反人性。

    我发现思源有些交互太反人性,不符合见文知意,见图知意的哲学。

    obsidian 也有这方面的问题,但比较少。

    举个例子,像打开不重复的标签,在 ob 中一直有用户问怎样打开不重复的标签问题,而思源则没有这个问题,这是因为思源的标签打开后,如果标签已存在,不会再次打开,而是直接激活已打开的标签。但思源中为什么没有人问,怎样打开重复的标签呢?这说明打开不重复的标签是符合人性的,至少符合大多数人的使用习惯。

    所以,我认为,那些用户普遍反映的问题,往往是不符合人性的。或者交互方面尽可能参考大型软件或成熟软件的交互方式,至少这些软件是经过市场检验的。

    一般商业软件或大型软件出现这种反人性的概率较小,这或许就是交互设计师的重要性吧。

    1 回复
  • 那你打算怎样始终保持展开?

    1 回复
  • EmberSky 1 赞同

    我理解的 始终展开 是一个开关; 全部展开/折叠 是一个动作

    始终展开 可以是个单独的开关, 这个没啥问题

    全部展开/折叠 都是动作, 所以可以合并到一起(不过是否合并都是见仁见智的, 各有好处吧)

    我想反馈的是 开关动作 应该从效果上做出区分

  • EmberSky

    你提到大型软件, 我脑子里只有一个软件, 我心目中交互设计的 唯一真神

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    1 回复
  • 你这不会是微信吧,微信除外,微信交互体验是反例,被吐槽的太厉害

    1 回复
  • EmberSky

    就是微信这傻缺

  • 就像客厅里的灯做了两个开关,一个开一个关,单向功能,是不是很神奇。

    1 回复
  • 你的这个例子不太恰当。我感觉应该没有谁家的开关都是按钮的。

    p.s. 不过我也没有更好的例子(

    1 回复
  • EmberSky

    可以在灯的基础上扩展

    有一排 10 个灯, 每个灯有自己的开关

    全部折叠/全部展开 类比于 按钮

    保持展开的功能开关 类比于 开关

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