一次数码绘画技法练习的流程记录,忽略了画面、形状考量,通过粗糙的线稿保留人类痕迹。
太久没画了,一些术语可能是瞎掰的。
人物部分使用触控笔绘制、背景使用鼠标(套索工具)绘制。
成品预览
绘画步骤
线稿
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使用具有克制滥用高明度、缓解白色背景使眼睛疲劳的灰色作为背景。
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使用铅笔简单绘制草稿
- 通过选区、液化等工具调整初始草稿的比例问题
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使用高对比度颜色(此处为绿色)围绕人物绘制一圈轮廓线
- 魔棒选择轮廓线外,通过反选填充颜色避免选择工具容差造成的边缘锯齿
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复用上一步填充人物颜色,借助剪切蒙版确保颜色不溢出填充好的人物轮廓形状
- 一般来说要求根据人物头部、手部等部件拆分图层,此处也可仅为同类颜色建立图层
色稿
- 合并阶段图层,得到 mvp (后续阶段忽略该步骤描述)
- 使用正片叠底模式图层、灰色画笔简要绘制人物结构(体积)光影
- 通过合并阴影和人物颜色图层叠加使阴影色调与人物统一
细化
补充画面信息
- 简要清理线条毛边
- 使用喷枪在阴影处绘制一层邻近物体的漫反射阴影
- 使用实心、低明度画笔在光线进入不到的地方绘制闭塞,增加画面信息量,控制在整体角色面积的 3% 以下避免重心失衡
- 使用橙色低透明度画笔绘制明暗交界线
- 通过喷枪弱化强硬的转折关系,通过橡皮擦除修饰阴影结构
- 点了一小个高光加强铃铛材质表现
- 添加一层低透明度纯色图层控制人物整体色彩倾向
此处使用橙色是现实观察的结果,具体请看下图实拍
光影
- 使用多边形套索工具绘制(表遮挡交错关系)的二分阴影
- 使用涂抹工具涂抹阴影边缘表示结构、对边缘的涂抹比例控制在 2:8 左右。
- 对边缘部分通过喷枪绘制高明度白色部分表现空气透视影响
- 绘制受光面部分的色彩影响(使部分线稿融入角色)
场景
- 此处使用套索工具简要填充图形后,使用材质画笔塑造质感
- 此处部件未具体拆分,未保留塑造过程
- 发光物使用内层逐渐靠拢纯白的方式表现,此处未使用喷枪表现光感而是涂抹破坏边缘表现
- 草地通过树叶状画笔简要涂抹表现零碎交错质感
- 山体以纯色彩明度变化的区块绘制表现
- 天空简要涂抹分层表现过度
- 云层使用枕形阴影表现柔软质感、简单使用实心画笔绘制破形
- 整体使用透明度橡皮擦拭边缘表现空气透视表现
- 最后合并背景和人物即可
图层如下:
感觉此前高强度摸鱼绘画时测试笔刷画的这一套更有人味
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