Java 网络编程(十)

网络编程

网络编程入门

概述

  • 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

网络编程三要素

  • IP 地址

    • 实现计算机的互相通信,必须为每台就是就是指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而 IP 地址就是计算机的标识号,也就是设备的标识
  • 端口

    • 端口号可以唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识
  • 协议

    • 在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。通常的协议有 UDP 协议TCP 协议

IP 地址

  • 特殊 IP 地址:
    • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

InetAddress

  • InetAddress:此类表示 Internet 协议IP)地址

    方法名 说明
    static InetaddressgetByName(String host) 确定主机名称的 IP 地址。主机名称可以是机器名称,也可以是 IP 地址
    StringgetHostName() 获取 IP 地址的主机名
    StringgetHostAddress() 返回文本显示中的 IP 地址字符串

端口

  • 端口:设备上应用程序的唯一标识
  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是 0~65535。其中,0~1023 之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用普通的应用程序需要使用 1024 以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

UDP 通信程序

UDP 通信原理

  • UDP 协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个 Socket 对象,但是这两个 Socket 只是发送,接收数据的对象因此对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没用所谓的客户端和服务器的概念。
  • Java 提供了 DatagramSocket 类作为基于 UDP 协议Socket

UDP 发送数据

  • 发送数据的步骤:

    1. 创建发送端的 Socket 对象(DatagramSocket

      DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
      
    2. 创建数据,并把数据打包

      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);
      
    3. 调用 DatagramSocket 对象的方法发送数据

      void send(DatagramPacket p)
      
    4. 调用 DatagramSocket 对象的方法关闭发送端

      void close()
      

UDP 接收数据

  • 接收数据的步骤:

    1. 创建接收端的 Socket 对象(DatagramSocket

      DatagramSocket dp = new DatagramSocket(int port);
      
    2. 创建一个数据包,用于接收数据

      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(byte[] buf,int length);
      
    3. 调用 DatagramSocket 对象的方法接收数据

      void receive(DatagramPacket p)
      
    4. 调用 DatagramPacket 对象的方法解析数据包,并把数据在控制台显示

      byte[] getData()
      int getLength()
      
    5. 调用 DatagramSocket 对象的方法关闭接收端

      void close()
      

TCP 通信程序

TCP 通信原理

  • TCP 通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个 Socket 对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路
  • 一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
  • Java 对于基于 TCP 协议的网络提供了良好的封装,使用 Socket 对象来代表两端的通信端口,并通过 Socket 产生 IO 流来进行网络通信
  • Java 为客户端提供了 Socket 类,为服务器端提供了 ServerSocket

TCP 发送数据

  • 发送数据的步骤

    1. 创建客户端 Socket 对象(Socket

      Socket socket = new Sokcet(String host,int port);
      
    2. 调用 Socket 对象的方法获取输出流,写数据

      OutputStream getOutputStream()
      
    3. 写完数据后,调用 Socket 对象的方法通知服务端已结束发送(关闭输出流)

      void shutdownOutput()
      
    4. 调用 Socket 对象的方法释放资源

      void close()
      

TCP 接收数据

  • 接收数据的步骤

    1. 创建服务器端是 Socket 对象(ServerSocket

      ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port);
      
    2. 调用 ServerSocket 对象的方法监听客户端连接,返回一个 Socket 对象

      Socket accept();
      
    3. 调用 Socket 对象的方法获取输入流,读数据

      InputStream getInputStream()
      
    4. 调用 ServerSocket 对象的方法释放资源

      void close()
      
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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  • 网络
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  • TCP
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  • UDP
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