网络编程
网络编程入门
概述
- 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
网络编程三要素
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IP 地址
- 实现计算机的互相通信,必须为每台就是就是指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而 IP 地址就是计算机的标识号,也就是设备的标识。
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端口
- 端口号可以唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识。
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协议
- 在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。通常的协议有 UDP 协议和 TCP 协议。
IP 地址
- 特殊 IP 地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress
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InetAddress:此类表示 Internet 协议(IP)地址
方法名 说明 static InetaddressgetByName(String host) 确定主机名称的 IP 地址。主机名称可以是机器名称,也可以是 IP 地址 StringgetHostName() 获取 IP 地址的主机名 StringgetHostAddress() 返回文本显示中的 IP 地址字符串
端口
- 端口:设备上应用程序的唯一标识
- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是 0~65535。其中,0~1023 之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用 1024 以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
UDP 通信程序
UDP 通信原理
- UDP 协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个 Socket 对象,但是这两个 Socket 只是发送,接收数据的对象因此对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没用所谓的客户端和服务器的概念。
- Java 提供了 DatagramSocket 类作为基于 UDP 协议的 Socket
UDP 发送数据
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发送数据的步骤:
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创建发送端的 Socket 对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
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创建数据,并把数据打包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);
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调用 DatagramSocket 对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
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调用 DatagramSocket 对象的方法关闭发送端
void close()
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UDP 接收数据
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接收数据的步骤:
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创建接收端的 Socket 对象(DatagramSocket)
DatagramSocket dp = new DatagramSocket(int port);
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创建一个数据包,用于接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(byte[] buf,int length);
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调用 DatagramSocket 对象的方法接收数据
void receive(DatagramPacket p)
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调用 DatagramPacket 对象的方法解析数据包,并把数据在控制台显示
byte[] getData() int getLength()
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调用 DatagramSocket 对象的方法关闭接收端
void close()
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TCP 通信程序
TCP 通信原理
- TCP 通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个 Socket 对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路
- 一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
- Java 对于基于 TCP 协议的网络提供了良好的封装,使用 Socket 对象来代表两端的通信端口,并通过 Socket 产生 IO 流来进行网络通信
- Java 为客户端提供了 Socket 类,为服务器端提供了 ServerSocket 类
TCP 发送数据
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发送数据的步骤
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创建客户端 Socket 对象(Socket)
Socket socket = new Sokcet(String host,int port);
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调用 Socket 对象的方法获取输出流,写数据
OutputStream getOutputStream()
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写完数据后,调用 Socket 对象的方法通知服务端已结束发送(关闭输出流)
void shutdownOutput()
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调用 Socket 对象的方法释放资源
void close()
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TCP 接收数据
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接收数据的步骤
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创建服务器端是 Socket 对象(ServerSocket)
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port);
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调用 ServerSocket 对象的方法监听客户端连接,返回一个 Socket 对象
Socket accept();
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调用 Socket 对象的方法获取输入流,读数据
InputStream getInputStream()
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调用 ServerSocket 对象的方法释放资源
void close()
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