API 获取并处理块的一些疑问

因为突然想要写一个插件来帮我格式化一下普通的内容块,所以今天研究了一个晚上的插件开发和 api,现在发现内容块 API 有点问题不好理解,希望各位能帮我解答一二。

  1. 在更新块 API 里支持两种模式:markdownDOM。不过这两种元素我感觉都不是很好获取。
    1. 使用 api 能获取的是 kramdown,这个会带有 {: updated id} 属性,要是用 markdown 再发回去就会当成普通的文字放进去。
    2. DOM 也不算好获取,从块标里面的插件按钮获取到的结果是不带 HTML 的,没法获取当前元素的 html。这样难道只能用 ts 去页面里获取吗?
  2. 获取了 kramdown 之后,如果要更新块一定要去掉 {: updated id} 这个属性吗,有没有可能不处理这个属性也不影响文本显示的办法?
  3. 有可能通过 api 获取到当前块的 dom?或者获取到当前块的类型?
  4. 还在继续思考中...感谢各位的帮助。如果想要先行了解代码可以先在这里了解最新的进度。目前通过 ai 暂时解决了 {: updated id} 属性,不过这个方法不算好,也希望各位能帮我提出一些建议。
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    "/api/block/insertBlock" "/api/block/updateBlock" 可以传入 kramdown。 内容与属性需要用 '\n' 来隔开。

    id updated 可以不用去掉。 如果你要插入新的块,需要生成新的 id 避免重复。

    "/api/block/getBlockDOM" 可以按块 id 读取 dom.

    "/api/transactions" 可以按 dom 来更新或者插入等。

    另外, dom 与 markdown 的转换可以用:
    export const NewLute: () => Lute = (globalThis as any).Lute.New;

    lute = NewLute();

    const md = lute.BlockDOM2Md(div.outerHTML);

    export class Lute { public static WalkStop: number; public static WalkSkipChildren: number; public static WalkContinue: number; public static Version: string; public static Caret: string; public static New(): Lute; public static EChartsMindmapStr(text: string): string; public static NewNodeID(): string; public static Sanitize(html: string): string; public static EscapeHTMLStr(str: string): string; public static UnEscapeHTMLStr(str: string): string; public static GetHeadingID(node: ILuteNode): string; public static BlockDOM2Content(html: string): string; private constructor(); public BlockDOM2Content(text: string): string; public BlockDOM2EscapeMarkerContent(text: string): string; public SetSpin(enable: boolean): void; public SetTextMark(enable: boolean): void; public SetHTMLTag2TextMark(enable: boolean): void; public SetHeadingID(enable: boolean): void; public SetProtyleMarkNetImg(enable: boolean): void; public SetSpellcheck(enable: boolean): void; public SetFileAnnotationRef(enable: boolean): void; public SetSetext(enable: boolean): void; public SetYamlFrontMatter(enable: boolean): void; public SetChineseParagraphBeginningSpace(enable: boolean): void; public SetRenderListStyle(enable: boolean): void; public SetImgPathAllowSpace(enable: boolean): void; public SetKramdownIAL(enable: boolean): void; public BlockDOM2Md(html: string): string; public BlockDOM2StdMd(html: string): string; public SetSuperBlock(enable: boolean): void; public SetTag(enable: boolean): void; public SetInlineMath(enable: boolean): void; public SetGFMStrikethrough(enable: boolean): void; public SetGFMStrikethrough1(enable: boolean): void; public SetMark(enable: boolean): void; public SetSub(enable: boolean): void; public SetSup(enable: boolean): void; public SetInlineAsterisk(enable: boolean): void; public SetInlineUnderscore(enable: boolean): void; public SetBlockRef(enable: boolean): void; public SetSanitize(enable: boolean): void; public SetHeadingAnchor(enable: boolean): void; public SetImageLazyLoading(imagePath: string): void; public SetInlineMathAllowDigitAfterOpenMarker(enable: boolean): void; public SetToC(enable: boolean): void; public SetIndentCodeBlock(enable: boolean): void; public SetParagraphBeginningSpace(enable: boolean): void; public SetFootnotes(enable: boolean): void; public SetLinkRef(enable: boolean): void; public SetEmojiSite(emojiSite: string): void; public PutEmojis(emojis: IObject): void; public SpinBlockDOM(html: string): string; public Md2BlockDOM(html: string): string; public SetProtyleWYSIWYG(wysiwyg: boolean): void; public MarkdownStr(name: string, md: string): string; public GetLinkDest(text: string): string; public BlockDOM2InlineBlockDOM(html: string): string; public BlockDOM2HTML(html: string): string; public HTML2Md(html: string): string; public HTML2BlockDOM(html: string): string; }

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    "/api/block/insertBlock" "/api/block/updateBlock" 可以传入 kramdown。 内容与属性需要用 '\n' 来隔开。

    id updated 可以不用去掉。 如果你要插入新的块,需要生成新的 id 避免重复。

    "/api/block/getBlockDOM" 可以按块 id 读取 dom.

    "/api/transactions" 可以按 dom 来更新或者插入等。

    另外, dom 与 markdown 的转换可以用:
    export const NewLute: () => Lute = (globalThis as any).Lute.New;

    lute = NewLute();

    const md = lute.BlockDOM2Md(div.outerHTML);

    export class Lute { public static WalkStop: number; public static WalkSkipChildren: number; public static WalkContinue: number; public static Version: string; public static Caret: string; public static New(): Lute; public static EChartsMindmapStr(text: string): string; public static NewNodeID(): string; public static Sanitize(html: string): string; public static EscapeHTMLStr(str: string): string; public static UnEscapeHTMLStr(str: string): string; public static GetHeadingID(node: ILuteNode): string; public static BlockDOM2Content(html: string): string; private constructor(); public BlockDOM2Content(text: string): string; public BlockDOM2EscapeMarkerContent(text: string): string; public SetSpin(enable: boolean): void; public SetTextMark(enable: boolean): void; public SetHTMLTag2TextMark(enable: boolean): void; public SetHeadingID(enable: boolean): void; public SetProtyleMarkNetImg(enable: boolean): void; public SetSpellcheck(enable: boolean): void; public SetFileAnnotationRef(enable: boolean): void; public SetSetext(enable: boolean): void; public SetYamlFrontMatter(enable: boolean): void; public SetChineseParagraphBeginningSpace(enable: boolean): void; public SetRenderListStyle(enable: boolean): void; public SetImgPathAllowSpace(enable: boolean): void; public SetKramdownIAL(enable: boolean): void; public BlockDOM2Md(html: string): string; public BlockDOM2StdMd(html: string): string; public SetSuperBlock(enable: boolean): void; public SetTag(enable: boolean): void; public SetInlineMath(enable: boolean): void; public SetGFMStrikethrough(enable: boolean): void; public SetGFMStrikethrough1(enable: boolean): void; public SetMark(enable: boolean): void; public SetSub(enable: boolean): void; public SetSup(enable: boolean): void; public SetInlineAsterisk(enable: boolean): void; public SetInlineUnderscore(enable: boolean): void; public SetBlockRef(enable: boolean): void; public SetSanitize(enable: boolean): void; public SetHeadingAnchor(enable: boolean): void; public SetImageLazyLoading(imagePath: string): void; public SetInlineMathAllowDigitAfterOpenMarker(enable: boolean): void; public SetToC(enable: boolean): void; public SetIndentCodeBlock(enable: boolean): void; public SetParagraphBeginningSpace(enable: boolean): void; public SetFootnotes(enable: boolean): void; public SetLinkRef(enable: boolean): void; public SetEmojiSite(emojiSite: string): void; public PutEmojis(emojis: IObject): void; public SpinBlockDOM(html: string): string; public Md2BlockDOM(html: string): string; public SetProtyleWYSIWYG(wysiwyg: boolean): void; public MarkdownStr(name: string, md: string): string; public GetLinkDest(text: string): string; public BlockDOM2InlineBlockDOM(html: string): string; public BlockDOM2HTML(html: string): string; public HTML2Md(html: string): string; public HTML2BlockDOM(html: string): string; }
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  • 其他回帖
  • 一般没必要使用/api/transactions 这个 api 吧,这个 api 的使用场景应该是那些需要事务的操作,比如多个操作保证原子性。

    image.png

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  • Achuan-2 2 赞同 via Android

    修改 dom 的时需要用到,直接调用 api 更新 block,速度有点慢,而且调用 api 是不能撤回的

    我之前写插件已经很多次都需要了,比如删除修改行内元素,修改脚注编号,删除链接删除块引,删除空格等场景

  • EmptyLight 1 评论

    /api/transactions 的参数是只有 HTML 还是同时兼容 markdown 呢

    只有 html
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