API 获取并处理块的一些疑问

本贴最后更新于 369 天前,其中的信息可能已经物是人非

因为突然想要写一个插件来帮我格式化一下普通的内容块,所以今天研究了一个晚上的插件开发和 api,现在发现内容块 API 有点问题不好理解,希望各位能帮我解答一二。

  1. 在更新块 API 里支持两种模式:markdownDOM。不过这两种元素我感觉都不是很好获取。
    1. 使用 api 能获取的是 kramdown,这个会带有 {: updated id} 属性,要是用 markdown 再发回去就会当成普通的文字放进去。
    2. DOM 也不算好获取,从块标里面的插件按钮获取到的结果是不带 HTML 的,没法获取当前元素的 html。这样难道只能用 ts 去页面里获取吗?
  2. 获取了 kramdown 之后,如果要更新块一定要去掉 {: updated id} 这个属性吗,有没有可能不处理这个属性也不影响文本显示的办法?
  3. 有可能通过 api 获取到当前块的 dom?或者获取到当前块的类型?
  4. 还在继续思考中...感谢各位的帮助。如果想要先行了解代码可以先在这里了解最新的进度。目前通过 ai 暂时解决了 {: updated id} 属性,不过这个方法不算好,也希望各位能帮我提出一些建议。
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    "/api/block/insertBlock" "/api/block/updateBlock" 可以传入 kramdown。 内容与属性需要用 '\n' 来隔开。

    id updated 可以不用去掉。 如果你要插入新的块,需要生成新的 id 避免重复。

    "/api/block/getBlockDOM" 可以按块 id 读取 dom.

    "/api/transactions" 可以按 dom 来更新或者插入等。

    另外, dom 与 markdown 的转换可以用:
    export const NewLute: () => Lute = (globalThis as any).Lute.New;

    lute = NewLute();

    const md = lute.BlockDOM2Md(div.outerHTML);

    export class Lute {
        public static WalkStop: number;
        public static WalkSkipChildren: number;
        public static WalkContinue: number;
        public static Version: string;
        public static Caret: string;
    
        public static New(): Lute;
    
        public static EChartsMindmapStr(text: string): string;
    
        public static NewNodeID(): string;
    
        public static Sanitize(html: string): string;
    
        public static EscapeHTMLStr(str: string): string;
    
        public static UnEscapeHTMLStr(str: string): string;
    
        public static GetHeadingID(node: ILuteNode): string;
    
        public static BlockDOM2Content(html: string): string;
    
        private constructor();
    
        public BlockDOM2Content(text: string): string;
    
        public BlockDOM2EscapeMarkerContent(text: string): string;
    
        public SetSpin(enable: boolean): void;
    
        public SetTextMark(enable: boolean): void;
    
        public SetHTMLTag2TextMark(enable: boolean): void;
    
        public SetHeadingID(enable: boolean): void;
    
        public SetProtyleMarkNetImg(enable: boolean): void;
    
        public SetSpellcheck(enable: boolean): void;
    
        public SetFileAnnotationRef(enable: boolean): void;
    
        public SetSetext(enable: boolean): void;
    
        public SetYamlFrontMatter(enable: boolean): void;
    
        public SetChineseParagraphBeginningSpace(enable: boolean): void;
    
        public SetRenderListStyle(enable: boolean): void;
    
        public SetImgPathAllowSpace(enable: boolean): void;
    
        public SetKramdownIAL(enable: boolean): void;
    
        public BlockDOM2Md(html: string): string;
    
        public BlockDOM2StdMd(html: string): string;
    
        public SetSuperBlock(enable: boolean): void;
    
        public SetTag(enable: boolean): void;
    
        public SetInlineMath(enable: boolean): void;
    
        public SetGFMStrikethrough(enable: boolean): void;
    
        public SetGFMStrikethrough1(enable: boolean): void;
    
        public SetMark(enable: boolean): void;
    
        public SetSub(enable: boolean): void;
    
        public SetSup(enable: boolean): void;
    
        public SetInlineAsterisk(enable: boolean): void;
    
        public SetInlineUnderscore(enable: boolean): void;
    
        public SetBlockRef(enable: boolean): void;
    
        public SetSanitize(enable: boolean): void;
    
        public SetHeadingAnchor(enable: boolean): void;
    
        public SetImageLazyLoading(imagePath: string): void;
    
        public SetInlineMathAllowDigitAfterOpenMarker(enable: boolean): void;
    
        public SetToC(enable: boolean): void;
    
        public SetIndentCodeBlock(enable: boolean): void;
    
        public SetParagraphBeginningSpace(enable: boolean): void;
    
        public SetFootnotes(enable: boolean): void;
    
        public SetLinkRef(enable: boolean): void;
    
        public SetEmojiSite(emojiSite: string): void;
    
        public PutEmojis(emojis: IObject): void;
    
        public SpinBlockDOM(html: string): string;
    
        public Md2BlockDOM(html: string): string;
    
        public SetProtyleWYSIWYG(wysiwyg: boolean): void;
    
        public MarkdownStr(name: string, md: string): string;
    
        public GetLinkDest(text: string): string;
    
        public BlockDOM2InlineBlockDOM(html: string): string;
    
        public BlockDOM2HTML(html: string): string;
    
        public HTML2Md(html: string): string;
    
        public HTML2BlockDOM(html: string): string;
    }
    

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    补充几个我常用的工具,用于创建一系列 IOperation, 传给 "/api/transactions" 即可。 批量的 IOperation 形成一个事务。

      transBatchUpdateAttrs(blockAttrs: { id: string, old: AttrType, new: AttrType }[]) {
            return blockAttrs.map(b => {
                const op = {} as IOperation;
                op.action = "updateAttrs";
                op.id = b.id;
                op.data = JSON.stringify({ old: b.old, new: b.new });
                return op;
            });
        },
    
      transUpdateBlocks(ops: { id: string, domStr: string }[]) {
            ops = ops.filter(op => !!op.id);
            if (!(ops.length > 0)) return [];
            return ops.map(({ id, domStr }) => {
                const op = {} as IOperation;
                op.action = "update"; // dom
                op.id = id;
                op.data = domStr;
                return op;
            });
        },
    
      transDeleteBlocks(ids: string[]) {
            return ids?.map(id => {
                const op = {} as IOperation;
                op.action = "delete";
                op.id = id;
                return op;
            }) ?? [];
        },
    
      transMoveBlocksAfter(ids: string[], previousID: string) {
            return ids.slice().reverse().map(id => {
                const op = {} as IOperation;
                op.action = "move";
                op.id = id;
                op.previousID = previousID;
                return op;
            });
        },
    
        transMoveBlocksAsChild(ids: string[], parentID: string) {
            return ids.slice().reverse().map(id => {
                const op = {} as IOperation;
                op.action = "move";
                op.id = id;
                op.parentID = parentID;
                return op;
            });
        },
    
    1 回复
    感谢大佬
    Achuan-2
    感谢大佬
    EmptyLight
  • 其他回帖
  • EmptyLight 1

    经过研究和 V 大在 issue 的回复,现在整理出要更新块使用的插件 API。

    // 代码在插件环境中使用,这里略过前面的处理,直接到提交事务部分
    // 这部分代码本来不是一个方法,这里封装过了
    // 仅需要更新一个块
    function updateOneBlock(blockId: string, updatedDom: string, originalDom: string, protyle: Protyle["protyle"]) {
        // protyle是{detail}获取的detail.protyle,这里获取当前编辑器的实例
        // blockId是{detail}获取的当前块的块id,仅适用于一个块
        // updatedDom和originalDom是修改后的Dom和修改前的Dom,用于撤回操作
        protyle.getInstance().updateTransaction(blockId, updatedDom, originalDom);
        // 操作后需要等待操作完成刷新界面,但是这部分获取有点问题,不知道什么时候事务完成
        // 如果使用getIns().isuploading()获取,好像无法判断当前是否完成事务
        // 这里刷新界面,建议自行设置延时,示例中不进行处理了
        protyle.getInstance().reload(true);
    }
    
    // 需要更新多个块
    function updateMultiBlock(doOperations: IOperation[], undoOperations: IOperation[], protyle: Protyle["protyle"]) {
        // 这里的protyle不变
        protyle.getInstance().transaction(doOperations, undoOperations);
        // 这里用到的do和undo分别是自行封装的IOperation数组,其中的action是必须项,可用id标识修改块,data标识更新前后的dom
        // 可参考前面Achuan-2给出的/api/transactions代码,不过需要单独处理do和undo
        // 之后要不要刷新还没有进行测试,这里给出刷新代码
        protyle.getInstance().reload(true);
    }
    
    // 封装doOperation和undoOperation的方法
    // 这里只收一组数据,多组数据请自行处理
    function setTrans(blockId: String, updatedDom: string, originalDom: string) {
        let doOperations: IOperations[] = [];
        let undoOperations: IOperations[] = [];
        doOperations.push({
            action: "update",
            id: blockId,
            data: updatedDom
        });
        undoOperations.push({
            action: "update",
            id: blockId,
            data: originalDom
        });
        let transaction = [doOperations, undoOperations];
        return transaction;
    }
    

    这里给出的基本上都是思路,具体实现需要根据使用环境进行修改。

    撤回需要从 eventBus 获取当前的 protyle 实例,即 detail.protyle.getInstance(),用这个实例提交事务 updateTransaction 或者 updateBatchTransaction,或是直接使用 transaction 提交自己封装好的 do 和 undo 操作。

    在 do 和 undo 操作或者事务 updateTransaction 中需要提交修改前后的 dom,以此写入撤回栈,完成撤回操作。如果直接通过 /api/transactions 调用事务无法写入前端的撤回。

    如果不获取当前的 protyle 实例而直接使用 Protyle.prototype.updateTransaction 来提交事务,可以更新块但是无法写入撤回栈。

    调用后端 api 和使用插件 Protyle api 只能二选一,并且任何时候如果将要修改的块 id 传入到 blockId 属性会立即触发数据错误弹窗(退出 or 重建索引)。而传入 id 属性不会。

    对于非更新操作也可类推。

  • 一般没必要使用/api/transactions 这个 api 吧,这个 api 的使用场景应该是那些需要事务的操作,比如多个操作保证原子性。

    image.png

    1 回复
  • EmptyLight 1 评论

    /api/transactions 的参数是只有 HTML 还是同时兼容 markdown 呢

    只有 html
    player
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EmptyLight
就地开摆,有事邮件,爱发电:https://afdian.com/a/tingyuting

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