jetty源码分析:QueuedThreadPool

概括

我们从几个问题入手,如果搞清楚这几个问题,也就理解了这个线程池的原理了

  1. 线程池中的线程是否固定的?
    答: 不是的,线程池中的线程数量随着请求量的变化而动态变化,不过一直保持在_minThreads到_maxThreads之间。

  2. 线程什么时候新增?什么时候会退出?
    答: 当请求过来,但是又没有空闲的线程,那么就会新增,当然这个也收_maxThreads限制。退出有两种情况:一是线程被中断了,另外一种设置了超时退出时间并且时间真的到了。

重要的成员

线程池常规成员:

    private int _idleTimeout;                                //线程空闲多久后退出
    private int _maxThreads;                                 //最大线程数
    private int _minThreads;                                 //最小线程数
    private final BlockingQueue<Runnable> _jobs;                                      //任务队列,提交的任务都先放到这里来
    private final ConcurrentHashSet<Thread> _threads=new ConcurrentHashSet<>();       //线程池中所有线程

构造函数

线程池启动

线程池通过doStart函数启动

  protected void doStart() throws Exception
    {
        super.doStart();
        _threadsStarted.set(0);

        startThreads(_minThreads);
    }

代码比较简单,先调用父类的doStart,然后把线程数量设置为0,同时通过startThreads函数启动了_minThreads个线程,我们来看下这个线程启动函数

    private boolean startThreads(int threadsToStart)
    {
        while (threadsToStart > 0 && isRunning())
        {
            int threads = _threadsStarted.get();
            if
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