消息队列(message queue)产生的背景、常用的技术

消息队列是在消息的传输过程中保存消息的容器,消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如

果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。

              

     一、  产生背景:

现今,越来越多的企业面临着各种各样的数据集成和系统整合,CORBA、DCOM、RMI等RPC中间件技术也应运而生,但由于采用RPC同步处理技术,在性能、健壮

性、可扩展性上都存在着诸多缺点。而基于消息的异步处理模型采用非阻塞的调用特性,发送者将消息发送给消息服务器,消息服务器在合适的时候再将消息转发给接收者;发

送和接收是异步的,发送者无需等待,二者的生命周期也可以不必相同,而且发送者可以将消息间接传给多个接收者,大大提高了程序的性能、可扩展性及健壮性,这使得异步

处理模型在分布式应用上比起同步处理模型更具有吸引力。

分布式对象调用,如CORBA,RMI和DCOM,提供了一种通讯机制,透明地在异构的分布式计算环境中传递对象请求,这些对象可以位于本地或远程机器。它通过在

对象与对象之间提供一种统一的接口,使对象之间的调用和数据共享不再关心对象的位置、实现语言及所驻留的操作系统。这个接口就是面向对象的中间件。


         二、传统面向对象中间件的局限性

1)   同步通信:客户发出调用后,必须等待服务对象完成处理并返回结果后才能继续执行。

2)   客户和服务对象的生命周期紧密耦合:客户进程和服务对象进程都必须正常运行,如果由于服务对象崩溃或网络故障导致客户的请求不可达,客户会接收到异常。

三、面向消息的中间件的优越性


消息中间件作为一个中间层软件,它为分布式系统中创建、发送、接收消息提供了一套可靠通用的方法,实现了分布式系统中可靠的、高效的、实时的跨平台数据传输

。消息中间件减少了开发跨平台和网络协议软件的复杂性,它屏蔽了不同操作系统和网络协议的具体细节,面对规模和复杂度都越来越高的分布式系统。它与传统的面向对象中


间件相比具有如下优点:


1)    采用异步通信模式:发送消息者可以在发送消息后进行其它的工作,不用等待接收者的回应,而接收者也不必在接到消息后立即对发送者的请求进行处理。

2)    客户和服务对象生命周期的松耦合关系:客户进程和服务对象进程不要求都正常运行,如果由于服务对象崩溃或者网络故障导致客户的请求不可达,客户不会接收

到异常,消息中间件能保证消息不会丢失。

四、消息中间件的技术标准


消息中间件主要有JMS和AMQP两种技术标准;

1) JMS

Java关于消息服务的标准是JMS,JMS即Java消息服务(Java Message Service)应用程序接口是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的API,用于在两个

应用程序之间,或分布式系统中发送消息,进行异步通信。Java消息服务是一个与具体平台无关的API,类似于JDBC,需要不同的提供商进行各自的实现。实现JMS标准的软

件可以作为Java下的消息中间件服务器。JMS 使您能够通过消息收发服务(有时称为消息中介程序或路由器)从一个 JMS 客户机向另一个 JMS客户机发送消息。消息是 JMS

中的一种类型对象,由两部分组成:报头和消息主体。报头由路由信息以及有关该消息的元数据组成。消息主体则携带着应用程序的数据或有效负载。根据有效负载的类型来划

分,可以将消息分为几种类型,它们分别携带:简单文本(TextMessage)、可序列化的对象 (ObjectMessage)、属性集合 (MapMessage)、字节流 (BytesMessage)、原始值流 (

StreamMessage),还有无有效负载的消息 (Message)。

2).AMQP

AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,一个提供统一消息服务的应用层标准高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。基

于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件不同产品,不同开发语言等条件的限制。Erlang中的实现有 RabbitMQ等。

  • 5
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值