Unity3D使用脚本动态创建、调用动画

需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。

分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物体数量不确定,考虑将其绑定到同一个物体下,为这个物体动态创建Animation、AnimationClip(一个Animation可以含有多个动作,即AnimationClip,但我们只需要一个动作),然后针对各个子物体创建不同的AnimationCurve,最后调用这个Animation,即可实现各个物体先后按照设定的移动动画进行运动。

代码:

    class testAnim
    {
        private Animation _animation = null;

        public GameObject Target = null;    //目标对象
        public GameObject[] Items = null;   //目标对象子对象数组
        public float[] PosY = null;         //目标对象子对象的Y坐标

        public float AnimDuration = 0.3f;   //动画所用时间
        public float AnimBackTime = 0.1f;   //动画返回所用时间
        public float AnimInterval = 0.1f;   //相邻物体间动画间隔
        public float InitXPos = -25;        //X坐标初始化位置
        public float MaxXPos = 90;          //X坐标最大位置
        public float
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