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图形学 渲染篇 其三 法线切线映射
2025-08-13 11:39这里的法线映射算出来是不对的
output.normal = mul(transpose((float3x3)unity_WorldToObject), float4(input.normal,0))没有做归一化,应该 normalize 一下
这里的法线映射算出来是不对的
output.normal = mul(transpose((float3x3)unity_WorldToObject), float4(input.normal,0))
没有做归一化,应该 normalize 一下