链滴
社区愿景和功能特性
优雅的 Markdown 所见即所得编辑
快捷键交互
随时自由编辑分享内容
支持注销账号来去自由
分布式社区网络
开放 API
产品
Symphony 社区系统(Java)
Solo 博客系统(Java)
Vditor 编辑器(TypeScript)
思源笔记(Electron、Go)
Pipe 博客平台(Vue、Go)
发展计划表
发展简史
榜单
GitHub 仓库排行
帖子打赏排行
Solo 博客端排行
积分排行
活跃度排行
贡献排行
本站基于开源项目 Sym
编程代码问答
登录
注册
首页
>
标签
Godot
6
引用 •
25
浏览
参与讨论
关注
关注
分享
默认
热议
好评
优选
最近回帖
关注者
查看所有标签
Godot 开源游戏引擎
[图片] 基础操作 场景和节点 每当创建一个脚本,就要将它添加到一个节点,节点是一个具有属性和方法的类。 内置函数都是下划线开头:_ready()初始化,_process()每一帧运行一次 编辑器界面 窗口右上角调整窗口位置。右侧窗口是节点属性 场景和资源 场景:Scene,每一个节点树都可以是一个场景 资源:Asse ..
56
1 年前
读故事学 Godot 之 GDScript 导出属性
米小饭最近开始学习使用 Godot 引擎开发游戏,但她在使用 GDScript 时遇到了一些困惑。于是她决定去找她的老朋友步子哥寻求帮助。 '步子哥,我在使用 GDScript 时遇到了一些问题,'米小饭一见到步子哥就说道,'我不太明白导出属性是什么,能给我解释一下吗?' 步子哥微笑着说:'当然可以,小饭。让我们坐下来 ..
11
4 个月前