No1.语法和类型
1.声明定义
变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
变量格式:以字母、下划线“_”或者 $ 符号开头,大小写敏感。
变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为 undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。
未赋值变量作计算:结果为 NaN。例如:
var x, y = 1;
console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。
2.作用域
变量作用域:在 ES6 之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的 x 为 5。
if (true) {
var x = 5;
}
console.log(x); // 5
ES6 变量作用域:ES6 支持块作用域,但需要使用 let 声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。
if (true) {
let y = 5;
}
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234
变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回 undefined。这是因为 javascript 自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:
/**
* 全局变量上浮
*/
console.log(x === undefined); // logs "true"
var x = 3;
/**
* 方法变量上浮
*/
var myvar = "my value";
// 打印变量myvar结果为:undefined
(function() {
console.log(myvar); // undefined
var myvar = "local value";
})();
上面代码和下面代码是等价的:
/**
* 全局变量上浮
*/
var x;
console.log(x === undefined); // logs "true"
x = 3;
/**
* 方法变量上浮
*/
var myvar = "my value";
(function() {
var myvar;
console.log(myvar); // undefined
myvar = "local value";
})();
全局变量:在页面中,全局对象是 window,所以我们访问全局变量可通过 window.variable。例如:
version = "1.0.0";
console.log(window.version); //输出1.0.0
No2.数据结构和类型
1.数据类型
6 个基础类型:Boolean(true 或者 false)、null(js 大小写敏感,和 Null、NULL 是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
一个对象类型:object。
object 和 function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。
2.数据转换
函数:字符串转换为数字可使用 parseInt 和 parseFloat 方法。
parseInt:函数签名为 parseInt(string, radix),radix 是 2-36 的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为 integer 或者 NaN,例如下面输出结果都为 15。
parseInt("0xF", 16);
parseInt("F", 16);
parseInt("17", 8);
parseInt(021, 8);
parseInt("015", 10);
parseInt(15.99, 10);
arseInt("15,123", 10);
parseInt("FXX123", 16);
parseInt("1111", 2);
parseInt("15*3", 10);
parseInt("15e2", 10);
parseInt("15px", 10);
parseFloat:函数签名为 parseFloat(string),返回结果为数字或者 NaN。例如:
parseFloat("3.14"); //返回数字
parseFloat("314e-2"); //返回数字
parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN
3.数据类型文本化
文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
Array 中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为 3,[1]的值为 undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为 3。[ , 'home', , 'school'],长度为 4。['home', , 'school', , ],长度为 4。
integer 整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:
0, 117 and -345 //十进制
015, 0001 and -0o77 //八进制
0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制
0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制
浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:
3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)
对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:
var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
console.log(car.manyCars.b); // Jeep
console.log(car[7]); // Mazda
对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:
var unusualPropertyNames = {
"": "An empty string",
"!": "Bang!"
}
console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string
console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string
console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !
console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“"”。
var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
console.log(quote);
//输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。
字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:
var str = "this string \
is broken \
across multiple\
lines."
console.log(str); // this string is broken across multiplelines.
No3.控制流和错误处理
1.块表达式
作用:块表达式一般用于控制流,像 if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。
while (x < 10) {
x++;
}
ES6 之前没有块域范围:在 ES6 之前,在 block 中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为 2,因为 block 中声明的变量作用于方法。
var x = 1;
{
var x = 2;
}
console.log(x); // outputs 2
ES6 之后有块域范围:在 ES6 中,我们可以把块域声明 var 改成 let,让变量只作用域 block 范围。
2.逻辑判断
判断为 false 的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、""。
简单 boolean 和对象 Boolean 类型:简单 boolean 类型的 false 和 true 与对象 Boolean 类型的 false 和 true 是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:
var b = new Boolean(false);
if (b) // 返回true
if (b == true) // 返回false
No4.异常处理
1.异常类型
抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。
throw "Error2"; // 字符串类型
throw 42; // 数字类型
throw true; // 布尔类型
throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型
自定义异常:
// 创建一个对象类型UserException
function UserException(message) {
this.message = message;
this.name = "UserException";
}
//重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息
UserException.prototype.toString = function() {
return this.name + ': "' + this.message + '"';
}
// 创建一个对象实体并抛出它
throw new UserException("Value too high");
2.语法
关键字:使用 try{}catch(e){}finally{}语法,和 C#语法相似。
finally 返回值:如果 finaly 添加了 return 语句,则不管整个 try.catch 返回什么,返回值都是 finally 的 return。如下所示:
function f() {
try {
console.log(0);
throw "bogus";
} catch(e) {
console.log(1);
return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成
console.log(2); // 不会执行的代码
} finally {
console.log(3);
return false; //覆盖try.catch的返回
console.log(4); //不会执行的代码
}
// "return false" is executed now
console.log(5); // not reachable
}
f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false
finally 吞并异常:如果 finally 有 return 并且 catch 中有 throw 异常。throw 的异常不会被捕获,因为已经被 finally 的 return 覆盖了。如下代码所示:
function f() {
try {
throw "bogus";
} catch(e) {
console.log('caught inner "bogus"');
throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成
} finally {
return false; // 覆盖try.catch中的throw语句
}
// 已经执行了"return false"
}
try {
f();
} catch(e) {
//这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了
console.log('caught outer "bogus"');
}
// 输出
// caught inner "bogus"
系统 Error 对象:我们可以直接使用 Error{name, message}对象,例如:throw (new Error('The message'));
转自 WEB 开发者
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