Junit3.8.2 设计模式浅谈之收集参数模式

本贴最后更新于 2897 天前,其中的信息可能已经渤澥桑田

收集参数模式(Collecting Parameter)

该设计模式,比较好理解,顾名思义,就是收集参数,但是在什么场景下应该收集参数才是我们要关心的!在Junit测试框架中,failure与error是区别来的,failure是对于assertions的个检查,而error是未能预料的个错误,在测试框架始运行到结束,期间发生的是error还是failure,对于客户端来说要详细的记录并展现,自始至终使用TestResult类记录这个过程中的各种结果,那么TestResult就好比个收集数据的容器,并且被当作个参数传递给测试过程中涉及到的方法;这时候你可以回头看看始第篇总览这篇文章中的流程分析图,重点看看TestResult类在其中扮演了什么角色。

收集

下面的声明是TestResult类的注释,明确说明这个是收集参数模式。如下:

/**
  • A <code>TestResult</code> collects the results of executing

  • a test case. It is an instance of the Collecting Parameter pattern.

  • The test framework distinguishes between <i>failures</i> and <i>errors</i>.

  • A failure is anticipated and checked for with assertions. Errors are

  • unanticipated problems like an <code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>.

  • @see Test

*/

public class TestResult extends Object {

protected Vector fFailures;                                                      

protected Vector fErrors;                                                        

protected Vector fListeners;                                                     

protected int fRunTests;                                                         

private boolean fStop;                                                           

                                                                                 

public TestResult() {                                                            

	fFailures= new Vector();                                                        

	fErrors= new Vector();                                                          

	fListeners= new Vector();                                                       

	fRunTests= 0;                                                                   

	fStop= false;                                                                   

}                                                                                
    .......

}

在TestSuit被组装好之后,会调用内部的每个testcase的run方法,并且将TestResult作为参数传递过去:

/**
  • Runs the tests and collects their result in a TestResult.

*/

public void run(TestResult result) {

for (Enumeration e= tests(); e.hasMoreElements(); ) {          

	if (result.shouldStop() )                                   

		break;                                                     

	Test test= (Test)e.nextElement();  

            //result被当作参数传递                           

	runTest(test, result);                                        

}                                                              

}

一旦测试过程中出现错误或者失败,就会调用相应的方法,如出现错误时,调用代码如下:

/**
  • Adds an error to the list of errors. The passed in exception

  • caused the error.

*/

public synchronized void addError(Test test, Throwable t) {

    // 这里把错误对象放在vector中,收集错误信息                      

fErrors.addElement(new TestFailure(test, t));         



    //这部分代码是作为观察着模式的目标对象的职能,通知各个监听者                           

for (Enumeration e= cloneListeners().elements(); e.hasMoreElements(); ) {        

	((TestListener)e.nextElement()).addError(test, t);                              

}                                                                                

}

在测试结束后,返回的结果TestResult对象,我们看看客户端所实现TestRunner的doRun方法:

//返回的结果就是TestResult对象,收集了测试过程中的测试信息

public TestResult doRun(Test test) {

return doRun(test, false);           

}

通过收集的这些测试信息,客户端终会进行各自 同的展现;强烈建议此时回头再看看第篇中所画的 测试流程分析图》。

Junit测试框架对于单个和组合测试用例,是能够满足要求的,但是针对其他比较特殊的应用,比如反 测试,测试过滤等场景,就要通过扩展其功能实现了,这就是下节所讲的装饰模式,精彩继续!

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • wolai

    我来 wolai:不仅仅是未来的云端笔记!

    2 引用 • 14 回帖
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

    198 引用 • 120 回帖 • 1 关注
  • Unity

    Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让开发者可以轻松创建诸如 2D、3D 多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

    25 引用 • 7 回帖 • 225 关注
  • CAP

    CAP 指的是在一个分布式系统中, Consistency(一致性)、 Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得。

    11 引用 • 5 回帖 • 580 关注
  • App

    App(应用程序,Application 的缩写)一般指手机软件。

    90 引用 • 383 回帖
  • Latke

    Latke 是一款以 JSON 为主的 Java Web 框架。

    70 引用 • 533 回帖 • 735 关注
  • TGIF

    Thank God It's Friday! 感谢老天,总算到星期五啦!

    285 引用 • 4482 回帖 • 658 关注
  • Maven

    Maven 是基于项目对象模型(POM)、通过一小段描述信息来管理项目的构建、报告和文档的软件项目管理工具。

    186 引用 • 318 回帖 • 329 关注
  • 大疆创新

    深圳市大疆创新科技有限公司(DJI-Innovations,简称 DJI),成立于 2006 年,是全球领先的无人飞行器控制系统及无人机解决方案的研发和生产商,客户遍布全球 100 多个国家。通过持续的创新,大疆致力于为无人机工业、行业用户以及专业航拍应用提供性能最强、体验最佳的革命性智能飞控产品和解决方案。

    2 引用 • 14 回帖
  • 服务

    提供一个服务绝不仅仅是简单的把硬件和软件累加在一起,它包括了服务的可靠性、服务的标准化、以及对服务的监控、维护、技术支持等。

    41 引用 • 24 回帖
  • 微信

    腾讯公司 2011 年 1 月 21 日推出的一款手机通讯软件。用户可以通过摇一摇、搜索号码、扫描二维码等添加好友和关注公众平台,同时可以将自己看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

    130 引用 • 793 回帖
  • 运维

    互联网运维工作,以服务为中心,以稳定、安全、高效为三个基本点,确保公司的互联网业务能够 7×24 小时为用户提供高质量的服务。

    148 引用 • 257 回帖
  • 游戏

    沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。

    171 引用 • 814 回帖
  • Solidity

    Solidity 是一种智能合约高级语言,运行在 [以太坊] 虚拟机(EVM)之上。它的语法接近于 JavaScript,是一种面向对象的语言。

    3 引用 • 18 回帖 • 352 关注
  • 30Seconds

    📙 前端知识精选集,包含 HTML、CSS、JavaScript、React、Node、安全等方面,每天仅需 30 秒。

    • 精选常见面试题,帮助您准备下一次面试
    • 精选常见交互,帮助您拥有简洁酷炫的站点
    • 精选有用的 React 片段,帮助你获取最佳实践
    • 精选常见代码集,帮助您提高打码效率
    • 整理前端界的最新资讯,邀您一同探索新世界
    488 引用 • 383 回帖 • 1 关注
  • VirtualBox

    VirtualBox 是一款开源虚拟机软件,最早由德国 Innotek 公司开发,由 Sun Microsystems 公司出品的软件,使用 Qt 编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。

    10 引用 • 2 回帖 • 7 关注
  • SQLServer

    SQL Server 是由 [微软] 开发和推广的关系数据库管理系统(DBMS),它最初是由 微软、Sybase 和 Ashton-Tate 三家公司共同开发的,并于 1988 年推出了第一个 OS/2 版本。

    19 引用 • 31 回帖 • 1 关注
  • 星云链

    星云链是一个开源公链,业内简单的将其称为区块链上的谷歌。其实它不仅仅是区块链搜索引擎,一个公链的所有功能,它基本都有,比如你可以用它来开发部署你的去中心化的 APP,你可以在上面编写智能合约,发送交易等等。3 分钟快速接入星云链 (NAS) 测试网

    3 引用 • 16 回帖 • 1 关注
  • Love2D

    Love2D 是一个开源的, 跨平台的 2D 游戏引擎。使用纯 Lua 脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有 Windows, Mac OS X, Linux, Android 和 iOS。

    14 引用 • 53 回帖 • 520 关注
  • 服务器

    服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

    124 引用 • 580 回帖
  • 人工智能

    人工智能(Artificial Intelligence)是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门技术科学。

    77 引用 • 159 回帖
  • Mac

    Mac 是苹果公司自 1984 年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro 等计算机。

    164 引用 • 594 回帖
  • 宕机

    宕机,多指一些网站、游戏、网络应用等服务器一种区别于正常运行的状态,也叫“Down 机”、“当机”或“死机”。宕机状态不仅仅是指服务器“挂掉了”、“死机了”状态,也包括服务器假死、停用、关闭等一些原因而导致出现的不能够正常运行的状态。

    13 引用 • 82 回帖 • 52 关注
  • 机器学习

    机器学习(Machine Learning)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。

    76 引用 • 37 回帖 • 1 关注
  • Hibernate

    Hibernate 是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对 JDBC 进行了非常轻量级的对象封装,使得 Java 程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。

    39 引用 • 103 回帖 • 702 关注
  • Mobi.css

    Mobi.css is a lightweight, flexible CSS framework that focus on mobile.

    1 引用 • 6 回帖 • 714 关注
  • 百度

    百度(Nasdaq:BIDU)是全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。2000 年 1 月由李彦宏创立于北京中关村,致力于向人们提供“简单,可依赖”的信息获取方式。“百度”二字源于中国宋朝词人辛弃疾的《青玉案·元夕》词句“众里寻他千百度”,象征着百度对中文信息检索技术的执著追求。

    63 引用 • 785 回帖 • 238 关注