//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 1.类 //面向对象的三大特性: //1.封装 //2.继承 //3.多态 //多态的3大条件 //3.1 一定有继承 //3.2 一定有方法重写 //3.3 父类指针指向子类对象 //一. 类的介绍和定义 // //Swift也是一门面向对象开发的语言 //面向对象的基础是类,类产生了对象 //在Swift中如何定义类呢? //class是Swift中的关键字,用于定义类 //class 类名 : SuperClass { // // 定义属性和方法 //} //注意: //1.定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass //2.通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject) //3.默认情况下系统会自动给我们提供一个构造函数 init() //4.创建一个对象,必须保证该对象的所有属性都必须有初始化值 //5.如果自定义构造函数,就会覆盖系统的init()构造函数方法,如果不希望覆盖,必须明确实现 class Person : NSObject { var name : String = "AOLIU" var age : Int = 19 //1.重写系统的方法 override init() { } //2.提供构造方法 init(name: String,age : Int) { self.name = name self.age = age } //3.提供构造方法 init(dict : [String : Any]) { if let name = dict["name"] as? String {//因为dict["name"]取出的值是一个可选类型,我们先转换为String的可选类型,然后再使用可选绑定进行处理 self.name = name } if let age = dict["age"] as? Int { self.age = age } } } //创建对象 let p = Person() print(p.name) print(p.age) let p1 = Person(name: "xiaoWang", age: 18) print(p1.name) print(p1.age) let p2 = Person(dict: ["name": "LIU" ,"age" : 20]) print(p2.name) print(p2.age) // 2.swift中的KVC class Person1 : NSObject { var name : String = "AOLIU" var age : Int = 19 //1.重写系统的方法 override init() { } init(dict : [String : Any]) { super.init()//先创建这个对象 setValuesForKeys(dict) } override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) { } } let p3 = Person1(dict: ["name": "LIU_liu" ,"age" : 21]) print(p3.name) print(p3.age) // 3.类的析构函数 //Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源 //Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理 //当引用计数为0时,系统会自动调用析构函数(不可以手动调用) //通常在析构函数中释放一些资源(如移除通知等操作) //3.1析构函数的写法 //deinit { // // 执行析构过程 //} class Person2 : NSObject { var name : String = "AOLIU" var age : Int = 19 //释放时调用 deinit { print("deinit---------") } } var p4 : Person2? = Person2() p4 = nil // 4.类的属性 //类的属性介绍 //Swift中类的属性有多种 //存储属性:存储实例的常量和变量 //计算属性:通过某种方式计算出来的属性 //类属性:与整个类自身相关的属性 //4.1存储属性 //存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量 //可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化 //下面是存储属性的写法 //age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名 //chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数 class Student : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 } // 创建学生对象 let stu = Student() // 给存储属性赋值 stu.age = 10 stu.name = "LIU" stu.chineseScore = 99.0 stu.mathScore = 98.0 //4.2计算属性 //计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性 //计算属性一般只提供getter方法 //如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{} //下面是计算属性的写法 //averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性 //在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的 class Student1 : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性 //计算属性的常见写法 // var averageScore : Double { // return (chineseScore + mathScore) / 2 // // } var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的 // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值 //如果计算属性没有明确写set方法,那么该属性不可以赋值 set { self.averageScore = newValue } } } let stu1 = Student1() // 获取计算属性的值 print(stu1.averageScore) //4.3类属性 //类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联 //所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改 //类属性的设置和修改,需要通过类来完成 //下面是类属性的写法 //类属性使用static来修饰 //courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程 class Student2 : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性,本质就是一个方法 var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值 set { self.averageScore = newValue } } // 类属性 static var corseCount : Int = 0 } // 设置类属性的值 Student2.corseCount = 3 // 取出类属性的值 print(Student2.corseCount) //4.4监听属性的改变 //在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变 //Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化 属性监听器 //通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化) //我们通过设置以下观察方法来定义观察者 //willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名 //didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue //willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法 //监听的方式如下: //监听age和name的变化 class Person3 : NSObject { var name : String? { // 可以给newValue自定义名称 willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法 // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值 print(name ?? "") print(new ?? "") } // 可以给oldValue自定义名称 didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法 // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值 print(name ?? "") print(old ?? "") } } var age : Int = 0 var height : Double = 0.0 } let p5 : Person3 = Person3() // 在赋值时,监听该属性的改变 // 在OC中是通过重写set方法 // 在swift中,可以给属性添加监听器 p5.name = "LIU"
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iOS
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iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。
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Swift
36 引用 • 37 回帖 • 545 关注
Swift 是苹果于 2014 年 WWDC(苹果开发者大会)发布的开发语言,可与 Objective-C 共同运行于 Mac OS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。
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