swift3.0 后基础语法 / 变化 - 类 三

本贴最后更新于 3026 天前,其中的信息可能已经渤澥桑田
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 1.类 //面向对象的三大特性: //1.封装 //2.继承 //3.多态 //多态的3大条件 //3.1 一定有继承 //3.2 一定有方法重写 //3.3 父类指针指向子类对象 //一. 类的介绍和定义 // //Swift也是一门面向对象开发的语言 //面向对象的基础是类,类产生了对象 //在Swift中如何定义类呢? //class是Swift中的关键字,用于定义类 //class 类名 : SuperClass { // // 定义属性和方法 //} //注意: //1.定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass //2.通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject) //3.默认情况下系统会自动给我们提供一个构造函数 init() //4.创建一个对象,必须保证该对象的所有属性都必须有初始化值 //5.如果自定义构造函数,就会覆盖系统的init()构造函数方法,如果不希望覆盖,必须明确实现 class Person : NSObject { var name : String = "AOLIU" var age : Int = 19 //1.重写系统的方法 override init() { } //2.提供构造方法 init(name: String,age : Int) { self.name = name self.age = age } //3.提供构造方法 init(dict : [String : Any]) { if let name = dict["name"] as? String {//因为dict["name"]取出的值是一个可选类型,我们先转换为String的可选类型,然后再使用可选绑定进行处理 self.name = name } if let age = dict["age"] as? Int { self.age = age } } } //创建对象 let p = Person() print(p.name) print(p.age) let p1 = Person(name: "xiaoWang", age: 18) print(p1.name) print(p1.age) let p2 = Person(dict: ["name": "LIU" ,"age" : 20]) print(p2.name) print(p2.age) // 2.swift中的KVC class Person1 : NSObject { var name : String = "AOLIU" var age : Int = 19 //1.重写系统的方法 override init() { } init(dict : [String : Any]) { super.init()//先创建这个对象 setValuesForKeys(dict) } override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) { } } let p3 = Person1(dict: ["name": "LIU_liu" ,"age" : 21]) print(p3.name) print(p3.age) // 3.类的析构函数 //Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源 //Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理 //当引用计数为0时,系统会自动调用析构函数(不可以手动调用) //通常在析构函数中释放一些资源(如移除通知等操作) //3.1析构函数的写法 //deinit { // // 执行析构过程 //} class Person2 : NSObject { var name : String = "AOLIU" var age : Int = 19 //释放时调用 deinit { print("deinit---------") } } var p4 : Person2? = Person2() p4 = nil // 4.类的属性 //类的属性介绍 //Swift中类的属性有多种 //存储属性:存储实例的常量和变量 //计算属性:通过某种方式计算出来的属性 //类属性:与整个类自身相关的属性 //4.1存储属性 //存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量 //可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化 //下面是存储属性的写法 //age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名 //chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数 class Student : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 } // 创建学生对象 let stu = Student() // 给存储属性赋值 stu.age = 10 stu.name = "LIU" stu.chineseScore = 99.0 stu.mathScore = 98.0 //4.2计算属性 //计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性 //计算属性一般只提供getter方法 //如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{} //下面是计算属性的写法 //averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性 //在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的 class Student1 : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性 //计算属性的常见写法 // var averageScore : Double { // return (chineseScore + mathScore) / 2 // // } var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的 // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值 //如果计算属性没有明确写set方法,那么该属性不可以赋值 set { self.averageScore = newValue } } } let stu1 = Student1() // 获取计算属性的值 print(stu1.averageScore) //4.3类属性 //类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联 //所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改 //类属性的设置和修改,需要通过类来完成 //下面是类属性的写法 //类属性使用static来修饰 //courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程 class Student2 : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性,本质就是一个方法 var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值 set { self.averageScore = newValue } } // 类属性 static var corseCount : Int = 0 } // 设置类属性的值 Student2.corseCount = 3 // 取出类属性的值 print(Student2.corseCount) //4.4监听属性的改变 //在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变 //Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化 属性监听器 //通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化) //我们通过设置以下观察方法来定义观察者 //willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名 //didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue //willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法 //监听的方式如下: //监听age和name的变化 class Person3 : NSObject { var name : String? { // 可以给newValue自定义名称 willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法 // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值 print(name ?? "") print(new ?? "") } // 可以给oldValue自定义名称 didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法 // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值 print(name ?? "") print(old ?? "") } } var age : Int = 0 var height : Double = 0.0 } let p5 : Person3 = Person3() // 在赋值时,监听该属性的改变 // 在OC中是通过重写set方法 // 在swift中,可以给属性添加监听器 p5.name = "LIU"
  • iOS

    iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统,最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上。iOS 与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类 Unix 的商业操作系统。

    87 引用 • 139 回帖 • 1 关注
  • Swift

    Swift 是苹果于 2014 年 WWDC(苹果开发者大会)发布的开发语言,可与 Objective-C 共同运行于 Mac OS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

    36 引用 • 37 回帖 • 545 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...

推荐标签 标签

  • Android

    Android 是一种以 Linux 为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。2005 年由 Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

    335 引用 • 324 回帖
  • Laravel

    Laravel 是一套简洁、优雅的 PHP Web 开发框架。它采用 MVC 设计,是一款崇尚开发效率的全栈框架。

    20 引用 • 23 回帖 • 737 关注
  • RYMCU

    RYMCU 致力于打造一个即严谨又活泼、专业又不失有趣,为数百万人服务的开源嵌入式知识学习交流平台。

    4 引用 • 6 回帖 • 53 关注
  • NGINX

    NGINX 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 NGINX 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本 0.1.0 发布于 2004 年 10 月 4 日。

    315 引用 • 547 回帖
  • Anytype
    3 引用 • 31 回帖 • 12 关注
  • Windows

    Microsoft Windows 是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于 1985 年,起初仅仅是 Microsoft-DOS 模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。

    226 引用 • 476 回帖 • 2 关注
  • NetBeans

    NetBeans 是一个始于 1997 年的 Xelfi 计划,本身是捷克布拉格查理大学的数学及物理学院的学生计划。此计划延伸而成立了一家公司进而发展这个商用版本的 NetBeans IDE,直到 1999 年 Sun 买下此公司。Sun 于次年(2000 年)六月将 NetBeans IDE 开源,直到现在 NetBeans 的社群依然持续增长。

    78 引用 • 102 回帖 • 702 关注
  • 30Seconds

    📙 前端知识精选集,包含 HTML、CSS、JavaScript、React、Node、安全等方面,每天仅需 30 秒。

    • 精选常见面试题,帮助您准备下一次面试
    • 精选常见交互,帮助您拥有简洁酷炫的站点
    • 精选有用的 React 片段,帮助你获取最佳实践
    • 精选常见代码集,帮助您提高打码效率
    • 整理前端界的最新资讯,邀您一同探索新世界
    488 引用 • 384 回帖 • 6 关注
  • 职场

    找到自己的位置,萌新烦恼少。

    127 引用 • 1708 回帖
  • flomo

    flomo 是新一代 「卡片笔记」 ,专注在碎片化时代,促进你的记录,帮你积累更多知识资产。

    6 引用 • 140 回帖
  • 电影

    这是一个不能说的秘密。

    122 引用 • 608 回帖
  • 智能合约

    智能合约(Smart contract)是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。智能合约概念于 1994 年由 Nick Szabo 首次提出。

    1 引用 • 11 回帖 • 1 关注
  • LeetCode

    LeetCode(力扣)是一个全球极客挚爱的高质量技术成长平台,想要学习和提升专业能力从这里开始,充足技术干货等你来啃,轻松拿下 Dream Offer!

    209 引用 • 72 回帖
  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

    9409 引用 • 42877 回帖 • 110 关注
  • ZooKeeper

    ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 Google 的 Chubby 一个开源的实现,是 Hadoop 和 HBase 的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。

    59 引用 • 29 回帖 • 2 关注
  • Flutter

    Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作,它正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。

    39 引用 • 92 回帖 • 1 关注
  • B3log

    B3log 是一个开源组织,名字来源于“Bulletin Board Blog”缩写,目标是将独立博客与论坛结合,形成一种新的网络社区体验,详细请看 B3log 构思。目前 B3log 已经开源了多款产品:SymSoloVditor思源笔记

    1063 引用 • 3455 回帖 • 165 关注
  • Quicker

    Quicker 您的指尖工具箱!操作更少,收获更多!

    36 引用 • 155 回帖 • 2 关注
  • Solidity

    Solidity 是一种智能合约高级语言,运行在 [以太坊] 虚拟机(EVM)之上。它的语法接近于 JavaScript,是一种面向对象的语言。

    3 引用 • 18 回帖 • 431 关注
  • MongoDB

    MongoDB(来自于英文单词“Humongous”,中文含义为“庞大”)是一个基于分布式文件存储的数据库,由 C++ 语言编写。旨在为应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB 是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。它支持的数据结构非常松散,是类似 JSON 的 BSON 格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。

    90 引用 • 59 回帖 • 6 关注
  • Vue.js

    Vue.js(读音 /vju ː/,类似于 view)是一个构建数据驱动的 Web 界面库。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

    267 引用 • 666 回帖 • 1 关注
  • 微信

    腾讯公司 2011 年 1 月 21 日推出的一款手机通讯软件。用户可以通过摇一摇、搜索号码、扫描二维码等添加好友和关注公众平台,同时可以将自己看到的精彩内容分享到微信朋友圈。

    132 引用 • 796 回帖
  • Spark

    Spark 是 UC Berkeley AMP lab 所开源的类 Hadoop MapReduce 的通用并行框架。Spark 拥有 Hadoop MapReduce 所具有的优点;但不同于 MapReduce 的是 Job 中间输出结果可以保存在内存中,从而不再需要读写 HDFS,因此 Spark 能更好地适用于数据挖掘与机器学习等需要迭代的 MapReduce 的算法。

    74 引用 • 46 回帖 • 567 关注
  • Outlook
    1 引用 • 5 回帖
  • Excel
    31 引用 • 28 回帖
  • WordPress

    WordPress 是一个使用 PHP 语言开发的博客平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库的服务器上架设自己的博客。也可以把 WordPress 当作一个内容管理系统(CMS)来使用。WordPress 是一个免费的开源项目,在 GNU 通用公共许可证(GPLv2)下授权发布。

    66 引用 • 114 回帖 • 200 关注
  • SMTP

    SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。

    4 引用 • 18 回帖 • 637 关注