iOS 程序中的内存分配分为 5 大区
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内存 5 大区:堆,栈,方法区,全局区,常量区
- 栈:不需要手动管理内存,会自动清理栈中的内存
- 堆: 需要手动管理内存
- 静态区:又称全局区
基本概念
- 在计算机中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据保存的内存区域不同
内存分区
1.栈区
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栈区由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。
- 优点是快速高效 - 缺点是有限制,数据不灵活。[先进后出]
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栈空间分静态分配 和动态分配两种。
- 静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。
- 动态分配由 alloca 函数完成。
- 栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。
- 为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不使用的一般
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系统响应
- 栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。
注意:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
- 栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。
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申请大小的限制
- 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是一个编译时就确定的常数 ,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
- 内存由系统自动分配,速度快,不会产生内存碎片
2.堆区
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堆区由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收 ,比如在 ios 中 alloc 都是存放在堆中。
- 优点是灵活方便,数据适应面广泛
- 缺点是效率有一定降低。[顺序随意]
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堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。
- 不同堆分配的内存无法互相操作。
- 堆空间的分配总是动态的
虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存,释放内存匹配是良好程序的基本要素。
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系统响应
- 操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。
- 当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
- 由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中
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申请大小的限制
- 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
- 有 alloc 分配的内存,速度较慢,会产生内存碎片,但是使用方便
3. 全局区(静态区)
- 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
4.常量区
- 常量区,存放常量字符串,程序结束后由系统释放
5.程序代码区(方法区)
- 存放函数的二进制代码
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