经过自学,我终于可以画一点像样的动漫女孩了。
(右眼大了一点...)
实际上怎么画动漫女孩的眼睛,鼻子,嘴巴,这些都没有花很长时间去专研,可能就各 1h 左右。
相对来说,怎么把它们摆放地准确,以及怎么画好脸的轮廓,让整幅画看起来没有违和感,就让我花了 100h 以上。
我推测,二次元作品的接触较广的人,容易被各种画师的不同画风所影响,导致那个人在画一个作品的时候无法保持一贯的画风。我和我的一些同学就有相似的烦恼。
不过经过一番努力,我也可以自己画一点了,将来做游戏可以自己画图了。
下面简单地介绍一下我来画二次元女孩的脸时使用的轮廓线。
(图像有点大,我知道了缩小图像尺寸的方法后会修改本贴)
第一步,画鼻梁的立体构造
我对左右对称感的掌握不是很好,所以不能马上画双眼或脸蛋。
在二次元画中经常鼻子会简化成尖尖的点,而不是现实中我们看到的柔滑的面。
第二步,从鼻子的立体构造推断出眼睛的位置
画好动漫风格的眼睛需要一段练习,不过我认为能画出左右对称的双眼的话基本上可以。
第三步,从鼻子的立体构造推断出牙齿排列的位置
这样画可以避免过于小的下颚。
第四步,确定脸的面积大小
两个等腰三角形的形状可以调节,建议是等腰直角三角形,或更扁。
第五步,画脸的轮廓
这些等腰三角形是很好的画脸的铺助线。
第六步,画嘴
如果是闭上的嘴,线条应该位于两条牙齿排列的中间。
完成!
鼻子的构造线实际上还可以利用为添加阴影效果时的参考线,所以在这个阶段可以保留。
注意:这是 PPT 画的。
不过这个画法步骤有点多,听说画的好的人只需要在脸上画个十字就可以开始画脸蛋和眼睛了,对于我来说那种领域是天界。
对于头发的画法我还没有建立稳定的方案,希望之后的练习可以有新的突破。
P.S 知道东方 Project 和日语的人,请怨我技能不足,我也觉得那个第一张画并不像蕾米莉亚·斯卡雷特...
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