游戏市场你怎么看?

本贴最后更新于 2092 天前,其中的信息可能已经时移世异

不知道大家有没有跟我一样想到过,把赌博娱乐的理念带入到游戏竞技中来呢?
例如,在每一局的游戏竞技中,赢得的双方可以获得相应的虚拟积分或者虚拟奖品,这些奖品可以兑换成现金,提现至玩家的游戏账户里面去。
现在是和平年代,人们都基本丰衣足食了,大部分时间都放在娱乐性的节目上去,就目前的最火爆的游戏(刺激)、(农药)、(阴阳师)这些游戏都给经营开发者带来了丰厚的经前回报;
试想一下,我们成立一个团队开发一款游戏竞技对战的游戏,分为两种模式,一种普通模式可以玩,第二种可以使 VIP 模式,VIP 模式四需要充值积分购买虚拟奖品下注才可以匹配到玩家开始对战的,这样赢得对战的一方就可以获利;哈哈只想到这么多而已,有兴趣的小伙伴吗?一起讨论研究研究呗。。。。。

  • 游戏

    沉迷游戏伤身,强撸灰飞烟灭。

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  • wenandlu

    有点不伦不类的感觉,喜欢赌博的直接线上赌博去了,喜欢玩游戏的,直接玩游戏去了,你这个定位很尴尬

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  • someone9891 1

    网易 21 世纪初出了两款端游,大话西游、梦幻西游,均提供 套现的 玩法,不过是玩家跟玩家 之间 通过 现金 和 游戏虚拟财产 互换的方式套现。而官方提供交易平台。 但是虚拟财产是在游戏里面出来的。真正的普通玩家赚到钱的不多,基本都是工作室在刷

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  • yy16888
    作者

    关于政策上的,是有办法去规避的呢 前期目标客户定在平时空闲时间比较多的人群 例如 屌丝宅男宅女啊

  • lbb4511 1

    政策上应该过不了审的
    因为虚拟财产*(积分和奖品)没有相关的法律政策,而且大部分游戏最终解释权都归游戏公司所有。维权方面很困难。
    游戏的娱乐性
    你说了人们已经丰衣足食了,为啥还要去游戏中赚钱,除了职业玩家,大部分人玩的都是过程。如果加入兑换 RMB 的话会大大的降到游戏的目的。
    生产力问题
    游戏并不能创造任何物质财富,现在的社会还没有达到让大部分人或企业去做,所有这方面只能在私下进行:线上线下的比赛
    (最终解释权归策划方)*,不能大规模举行,参见上个世纪的日本。

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yy16888
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