Java 基础:HashMap 假死锁问题的测试、分析和总结

本贴最后更新于 2099 天前,其中的信息可能已经渤澥桑田

前言

  前两天在公司的内部博客看到一个同事分享的线上服务挂掉 CPU100% 的文章,让我联想到 HashMap 在不恰当使用情况下的死循环问题,这里做个整理和总结,也顺便复习下 HashMap。

直接上测试代码

由于机器配置和性能不同,测试出效果的线程数和 put 数量也各不相同

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public class HashMapInfiniteLoopTest {

/**

* 基于JDK1.7测试HashMap在多线程环境下假死锁的情况

* JDK1.8的HashMap实现跟1.7比较已经有很大的变化,已不存在这样的问题

* (其实这本来不是JDK的一个问题,HashMap本就不是线程安全的,多线程环境下共享一定要用线程安全的Map容器)

*/

public static void main(String[] args) {

String jdkVer = System.getProperty(``"java.version"``); ``//JDK版本

String jdkMod = System.getProperty(``"sun.arch.data.model"``); ``//32位还是64位

System.out.println(jdkVer +``"#"``+ jdkMod);

final Map map = ``new HashMap<>();

// final Map map = new ConcurrentHashMap<>();

for``(``int i=``0``; i<``30``; i++) {

new Thread(``new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

for``(``int j=``0``; j<``1000``; j++) {

map.put(``""``+j+``"_"``+System.currentTimeMillis(), ``""``+j+``"_"``+System.currentTimeMillis());

}

}

}, ``"myThread_"``+i).start();

}

}

}

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  通过 jconsole 查看 Java 进程情况:

  最后只能强制结束进程

分析

  HashMap 使用 hash 表来作为其底层存储的数据结构(数组下标实现快速索引,链表实现元素碰撞处理),并且支持动态扩容,主要通过 resize 方法实现,也是从这个方法开始出问题的。(这里有两个面试官喜欢问的点:1.table 的默认长度以及扩容前后大小?2.为什么要求 table 的长度必须是 2 的 N 次方?)

  因为整个 HashMap 都不是线程安全的,所以 JDK 也未对 resize 方法做同步,如果错误的在多线程环境下共享访问了 HashMap 就有可能引起我前面提到的假死锁问题。动态扩容的时候需要把旧的链表迁移到新的 hash 表中,如果是在多线程环境下,可能会形成循环链表,在再次 put 遍历每个链表检查是否存在相同 key 时,死循环就出现了(如果是 get 也会有同样的情况)。

下面是我整理转载自 https://coolshell.cn/articles/9606.html 的部分内容(写得太好了):

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void resize(``int newCapacity)

{

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

......

//创建一个新的Hash Table

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

//将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上

transfer(newTable);

table = newTable;

threshold = (``int``)(newCapacity * loadFactor);

}

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迁移的源代码,注意高亮处:

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void transfer(Entry[] newTable)

{

Entry[] src = table;

int newCapacity = newTable.length;

//下面这段代码的意思是:

// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中

for (``int j = 0``; j < src.length; j++) {

Entry e = src[j];

if (e != null``) {

src[j] = null``;

do {

Entry next = e.next;

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

} while (e != null``);

}

}

}

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  • 假设我们的 hash 算法就是简单的用 key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。

  • 最上面的是 old hash 表,其中的 Hash 表的 size=2, 所以 key = 3, 7, 5,在 mod 2 以后都冲突在 table[1]这里了。

  • 接下来的三个步骤是 Hash 表 resize 成 4,然后所有的 重新 rehash 的过程

并发下的 Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer 代码中的这个细节:

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do {

Entry next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

} while (e != null``);

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而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

注意,因为 Thread1 的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),其在线程二 rehash 后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是 e = next,导致了 e 指向了 key(7),
  • 而下一次循环的 next = e.next 导致了 next 指向了 key(3)

3)一切安好。

线程一接着工作。把 key(7)摘下来,放到 newTable[i]的第一个,然后把 e 和 next 往下移。

4)环形链接出现。

e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的 key(7).next 已经指向了 key(3), 环形链表就这样出现了。

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(7)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

总结

  多线程并发环境下访问共享的 map 时一定要用线程安全的 Map 容器,如 ConcurrentHashMap,HashTable 等。

  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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