想问问大家如何设计授权服务器和资源服务器的数据库的?

本贴最后更新于 1964 天前,其中的信息可能已经沧海桑田

现在前后端分离的情况下,授权协议比较流行的就是 oauth2 了。就以 oauth2 为例,分为了三个角色,分别是

  • 授权服务器
  • 资源服务器
  • 客户端

过程很好理解:通过客户端向授权服务器请求授权凭证,然后客户端携带授权凭证去请求资源服务器的资源。但是一般来说,授权服务器和资源服务器是分库的,也就是授权服务器的用户、角色这些信息是不在资源服务器的库里面的,那么问题就来了:

Q:授权服务器和资源服务器如何进行关联呢?

很简单的一个例子:

  1. 授权服务器有用户表
  2. 资源服务器有资源表

在没有分库以前,资源表可以使用外键约束直接与用户 id 进行关联,但是现在用户表分库出去作为授权服务器了,如何进行关联呢?不用外键了吗?那么会不会因此造成垃圾数据呢?比如在授权服务器中删除某个用户了,但是资源服务器中还拥有与此用户相关的有效信息(如果是外键的话可以设置删除策略),这个问题怎么解决呢?

希望帮忙解答下疑惑,非常感谢!

  • OAuth

    OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往的授权方式不同之处是 oAuth 的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此 oAuth 是安全的。oAuth 是 Open Authorization 的简写。

    36 引用 • 103 回帖 • 9 关注
  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

    8116 引用 • 37016 回帖 • 160 关注

相关帖子

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • lizhongyue248

    翻到几个月前的一个问题,自己来回答一下把 ~

    这个问题已经找到了答案,其实是我理解有误

    对于 oauth2 来说,他只是一个开放授权协议。它主要功能是提供给第三方应用进行授权的,而对于第三方应用来说,他是没有权限对我们的服务器进行操作的。也就是说,他只是提供一个授权的接口而已,当授权成功以后,你应该用他已有的信息建立属于自己的用户系统。所以在上面的问题中提到:资源服务器有资源表,同时应该也有一个属于自己应用的用户表,而不是想着去修改和关联授权服务器上面的表。

    当然,如果是自己的应用你大可以这样做,但是这样就不是 oauth2 的初衷。对于这种情况我也想到了一些处理方式,后面考虑写一篇文章来补充一下嘿嘿。

    1 操作
    lizhongyue248 在 2019-11-15 12:14:33 更新了该回帖
  • 其他回帖
  • lizhongyue248

    @88250 D 大,不能采纳自己写的答案嘛。。?

    1 回复
  • lizhongyue248

    这样有个问题,一般来说一个授权服务器会有多个资源服务器,当有多个资源服务器的时候,这张表就必须要和资源服务器关联了,这样授权服务器维护起来会很麻烦。反而不如让资源服务器自己来处理关联来的好了。

  • lizhongyue248

    哈哈,oauth2 的那个都还没写完,最近学校学习很忙,年底再填坑。

    在实践的时候发现自己还是有好多不懂的地方。资源服务器的资料是真的少,大多都是授权服务器的实践。

    走消息我考虑过,但是那样让各个资源服务器去修改授权服务器的东西会感觉比较乱,并且这个时候授权服务器还要承担资源服务器的一个角色了,我更希望他就是一个纯粹的授权服务器。后来找到一些解决办法,就是单独做个授权管理模块,有点复杂,后面记录一下嘿嘿嘿 ~

  • 查看全部回帖
lizhongyue248
一个天真的小孩儿......https://echocow.cn 贵阳

推荐标签 标签

  • 房星科技

    房星网,我们不和没有钱的程序员谈理想,我们要让程序员又有理想又有钱。我们有雄厚的房地产行业线下资源,遍布昆明全城的 100 家门店、四千地产经纪人是我们坚实的后盾。

    6 引用 • 141 回帖 • 585 关注
  • Eclipse

    Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

    75 引用 • 258 回帖 • 618 关注
  • Webswing

    Webswing 是一个能将任何 Swing 应用通过纯 HTML5 运行在浏览器中的 Web 服务器,详细介绍请看 将 Java Swing 应用变成 Web 应用

    1 引用 • 15 回帖 • 629 关注
  • 思源笔记

    思源笔记是一款隐私优先的个人知识管理系统,支持完全离线使用,同时也支持端到端加密同步。

    融合块、大纲和双向链接,重构你的思维。

    22346 引用 • 89408 回帖 • 1 关注
  • Dubbo

    Dubbo 是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程服务调用方案,是 [阿里巴巴] SOA 服务化治理方案的核心框架,每天为 2,000+ 个服务提供 3,000,000,000+ 次访问量支持,并被广泛应用于阿里巴巴集团的各成员站点。

    60 引用 • 82 回帖 • 595 关注
  • 黑曜石

    黑曜石是一款强大的知识库工具,支持本地 Markdown 文件编辑,支持双向链接和关系图。

    A second brain, for you, forever.

    15 引用 • 122 回帖
  • GitBook

    GitBook 使您的团队可以轻松编写和维护高质量的文档。 分享知识,提高团队的工作效率,让用户满意。

    3 引用 • 8 回帖 • 4 关注
  • WiFiDog

    WiFiDog 是一套开源的无线热点认证管理工具,主要功能包括:位置相关的内容递送;用户认证和授权;集中式网络监控。

    1 引用 • 7 回帖 • 587 关注
  • 代码片段

    代码片段分为 CSS 与 JS 两种代码,添加在 [设置 - 外观 - 代码片段] 中,这些代码会在思源笔记加载时自动执行,用于改善笔记的样式或功能。

    用户在该标签下分享代码片段时需在帖子标题前添加 [css] [js] 用于区分代码片段类型。

    70 引用 • 375 回帖 • 1 关注
  • Flutter

    Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作,它正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。

    39 引用 • 92 回帖
  • ReactiveX

    ReactiveX 是一个专注于异步编程与控制可观察数据(或者事件)流的 API。它组合了观察者模式,迭代器模式和函数式编程的优秀思想。

    1 引用 • 2 回帖 • 155 关注
  • 运维

    互联网运维工作,以服务为中心,以稳定、安全、高效为三个基本点,确保公司的互联网业务能够 7×24 小时为用户提供高质量的服务。

    149 引用 • 257 回帖
  • 招聘

    哪里都缺人,哪里都不缺人。

    190 引用 • 1057 回帖
  • Lute

    Lute 是一款结构化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript。

    25 引用 • 191 回帖 • 16 关注
  • SSL

    SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS 与 SSL 在传输层对网络连接进行加密。

    70 引用 • 193 回帖 • 431 关注
  • TensorFlow

    TensorFlow 是一个采用数据流图(data flow graphs),用于数值计算的开源软件库。节点(Nodes)在图中表示数学操作,图中的线(edges)则表示在节点间相互联系的多维数据数组,即张量(tensor)。

    20 引用 • 19 回帖
  • Ubuntu

    Ubuntu(友帮拓、优般图、乌班图)是一个以桌面应用为主的 Linux 操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu”一词,意思是“人性”、“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观,类似华人社会的“仁爱”思想。Ubuntu 的目标在于为一般用户提供一个最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统。

    125 引用 • 169 回帖 • 1 关注
  • Love2D

    Love2D 是一个开源的, 跨平台的 2D 游戏引擎。使用纯 Lua 脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有 Windows, Mac OS X, Linux, Android 和 iOS。

    14 引用 • 53 回帖 • 530 关注
  • Laravel

    Laravel 是一套简洁、优雅的 PHP Web 开发框架。它采用 MVC 设计,是一款崇尚开发效率的全栈框架。

    20 引用 • 23 回帖 • 721 关注
  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

    200 引用 • 120 回帖 • 1 关注
  • C

    C 语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C 语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

    85 引用 • 165 回帖 • 1 关注
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3187 引用 • 8213 回帖
  • Telegram

    Telegram 是一个非盈利性、基于云端的即时消息服务。它提供了支持各大操作系统平台的开源的客户端,也提供了很多强大的 APIs 给开发者创建自己的客户端和机器人。

    5 引用 • 35 回帖 • 1 关注
  • 数据库

    据说 99% 的性能瓶颈都在数据库。

    341 引用 • 708 回帖
  • Scala

    Scala 是一门多范式的编程语言,集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。

    13 引用 • 11 回帖 • 130 关注
  • CentOS

    CentOS(Community Enterprise Operating System)是 Linux 发行版之一,它是来自于 Red Hat Enterprise Linux 依照开放源代码规定释出的源代码所编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定的服务器以 CentOS 替代商业版的 Red Hat Enterprise Linux 使用。两者的不同在于 CentOS 并不包含封闭源代码软件。

    238 引用 • 224 回帖
  • 知乎

    知乎是网络问答社区,连接各行各业的用户。用户分享着彼此的知识、经验和见解,为中文互联网源源不断地提供多种多样的信息。

    10 引用 • 66 回帖