想问问大家如何设计授权服务器和资源服务器的数据库的?

本贴最后更新于 1766 天前,其中的信息可能已经沧海桑田

现在前后端分离的情况下,授权协议比较流行的就是 oauth2 了。就以 oauth2 为例,分为了三个角色,分别是

  • 授权服务器
  • 资源服务器
  • 客户端

过程很好理解:通过客户端向授权服务器请求授权凭证,然后客户端携带授权凭证去请求资源服务器的资源。但是一般来说,授权服务器和资源服务器是分库的,也就是授权服务器的用户、角色这些信息是不在资源服务器的库里面的,那么问题就来了:

Q:授权服务器和资源服务器如何进行关联呢?

很简单的一个例子:

  1. 授权服务器有用户表
  2. 资源服务器有资源表

在没有分库以前,资源表可以使用外键约束直接与用户 id 进行关联,但是现在用户表分库出去作为授权服务器了,如何进行关联呢?不用外键了吗?那么会不会因此造成垃圾数据呢?比如在授权服务器中删除某个用户了,但是资源服务器中还拥有与此用户相关的有效信息(如果是外键的话可以设置删除策略),这个问题怎么解决呢?

希望帮忙解答下疑惑,非常感谢!

  • OAuth

    OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往的授权方式不同之处是 oAuth 的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码),即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此 oAuth 是安全的。oAuth 是 Open Authorization 的简写。

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  • Q&A

    提问之前请先看《提问的智慧》,好的问题比好的答案更有价值。

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  • lizhongyue248

    翻到几个月前的一个问题,自己来回答一下把 ~

    这个问题已经找到了答案,其实是我理解有误

    对于 oauth2 来说,他只是一个开放授权协议。它主要功能是提供给第三方应用进行授权的,而对于第三方应用来说,他是没有权限对我们的服务器进行操作的。也就是说,他只是提供一个授权的接口而已,当授权成功以后,你应该用他已有的信息建立属于自己的用户系统。所以在上面的问题中提到:资源服务器有资源表,同时应该也有一个属于自己应用的用户表,而不是想着去修改和关联授权服务器上面的表。

    当然,如果是自己的应用你大可以这样做,但是这样就不是 oauth2 的初衷。对于这种情况我也想到了一些处理方式,后面考虑写一篇文章来补充一下嘿嘿。

    1 操作
    lizhongyue248 在 2019-11-15 12:14:33 更新了该回帖
  • lizhongyue248

    这样有个问题,一般来说一个授权服务器会有多个资源服务器,当有多个资源服务器的时候,这张表就必须要和资源服务器关联了,这样授权服务器维护起来会很麻烦。反而不如让资源服务器自己来处理关联来的好了。

  • lizhongyue248

    哈哈,oauth2 的那个都还没写完,最近学校学习很忙,年底再填坑。

    在实践的时候发现自己还是有好多不懂的地方。资源服务器的资料是真的少,大多都是授权服务器的实践。

    走消息我考虑过,但是那样让各个资源服务器去修改授权服务器的东西会感觉比较乱,并且这个时候授权服务器还要承担资源服务器的一个角色了,我更希望他就是一个纯粹的授权服务器。后来找到一些解决办法,就是单独做个授权管理模块,有点复杂,后面记录一下嘿嘿嘿 ~

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lizhongyue248
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