HashMap 源码学习
本次学习的源码是
JDK 7
一、基础变量
下面 HashMap
内部维护的基础变量。
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; transient int size; int threshold; final float loadFactor; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
table
是一个 Entry
类数组,Entry
类是 HashMap
内部维护的一个类。threshold
是容器的一个阈值,用来决定容器的扩容时机。loadFactor
是负载因子,默认值为 0.75。
下面是 Entry
的代码。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
Entry
类维护的是一个单向链表结构,同 LinkedList
类似。主要的变量有 key
,value
,next
,hash
。
二、构造方法
下面是 HashMap
的构造方法。
public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // this 方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }
代码主要内容就是对 loadFactor
和 threshold
进行赋值。
三、添加元素 put
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
第一次调用 put
方法,程序会执行 inflateTable
方法为 table
分配一个容量,capacity
的默认值为 16。这里可以看到阈值 threshold
的计算 threshold = capacity * loadFactor
。
根据 key
计算 hash 值。
int hash = hash(key); final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
计算当前 key
值在 table
数组中应该存放的索引位置。
int i = indexFor(hash, table.length); static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
这里
h & (length-1)
等同于h&length
求模运算
接下来遍历单向链表,寻找是否存在当前 key
值,如果已经存在,直接修改对应的 value
值,并返回原来的 value
值。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {}
modCount++
记录容器结构性变化的次数。
链表中不存在当前元素 key
值时,调用 createEntry
添加一个新的元素。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
四、根据 key
值获取元素 get
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
如果 key
值为 null
,调用 getForNullKey
找出 key
为 null
元素返回。如果 key
值不为 null
,计算 key
对应的 hash
值,通过 hash
找到元素在数组中的位置,然后遍历 entry
链表,逐个查找。
五、是否包含 key
值 containsKey
public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null; }
就是调用上面的 getEntry
方法来寻找 key
值。
六、是否包含 value
值 containsValue
public boolean containsValue(Object value) { if (value == null) return containsNullValue(); Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true; return false; }
先遍历数组 table
,再遍历每个链表,通过 equals
方法进行比较,可以看出这个方法的性能是比较差的。
七、移除元素 remove
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
代码的主要逻辑为:
- 通过
key
找到元素在table
数组中对应的索引位置。 - 遍历链表,通过
hash
值和equals
方法寻找待删除的元素。 - 如果找到元素,容量减一,容器结构性变化次数加 1,将待删除元素的前后节点连接起来。
recordRemoval
方法的实现是在空的,主要为HashMap
的子类扩展使用。
(完)
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