HashMap 源码学习
本次学习的源码是
JDK 7
一、基础变量
下面 HashMap
内部维护的基础变量。
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
table
是一个 Entry
类数组,Entry
类是 HashMap
内部维护的一个类。threshold
是容器的一个阈值,用来决定容器的扩容时机。loadFactor
是负载因子,默认值为 0.75。
下面是 Entry
的代码。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
/**
* This method is invoked whenever the value in an entry is
* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
* in the HashMap.
*/
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
/**
* This method is invoked whenever the entry is
* removed from the table.
*/
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
Entry
类维护的是一个单向链表结构,同 LinkedList
类似。主要的变量有 key
,value
,next
,hash
。
二、构造方法
下面是 HashMap
的构造方法。
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// this 方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
代码主要内容就是对 loadFactor
和 threshold
进行赋值。
三、添加元素 put
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
第一次调用 put
方法,程序会执行 inflateTable
方法为 table
分配一个容量,capacity
的默认值为 16。这里可以看到阈值 threshold
的计算 threshold = capacity * loadFactor
。
根据 key
计算 hash 值。
int hash = hash(key);
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
计算当前 key
值在 table
数组中应该存放的索引位置。
int i = indexFor(hash, table.length);
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
这里
h & (length-1)
等同于h&length
求模运算
接下来遍历单向链表,寻找是否存在当前 key
值,如果已经存在,直接修改对应的 value
值,并返回原来的 value
值。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {}
modCount++
记录容器结构性变化的次数。
链表中不存在当前元素 key
值时,调用 createEntry
添加一个新的元素。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
四、根据 key
值获取元素 get
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
如果 key
值为 null
,调用 getForNullKey
找出 key
为 null
元素返回。如果 key
值不为 null
,计算 key
对应的 hash
值,通过 hash
找到元素在数组中的位置,然后遍历 entry
链表,逐个查找。
五、是否包含 key
值 containsKey
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
就是调用上面的 getEntry
方法来寻找 key
值。
六、是否包含 value
值 containsValue
public boolean containsValue(Object value) {
if (value == null)
return containsNullValue();
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}
先遍历数组 table
,再遍历每个链表,通过 equals
方法进行比较,可以看出这个方法的性能是比较差的。
七、移除元素 remove
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
代码的主要逻辑为:
- 通过
key
找到元素在table
数组中对应的索引位置。 - 遍历链表,通过
hash
值和equals
方法寻找待删除的元素。 - 如果找到元素,容量减一,容器结构性变化次数加 1,将待删除元素的前后节点连接起来。
recordRemoval
方法的实现是在空的,主要为HashMap
的子类扩展使用。
(完)
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