Go net/http 浅析

本贴最后更新于 1925 天前,其中的信息可能已经沧海桑田

GO HTTP Server

使用标准库构建 HTTP 服务

Go 语言标准库自带一个完善的 net/http 包,可以很方便编写一个可以直接运行的 Web 服务。

package main

import (
	"log"
	"net/http"
)

func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	log.Println(r.Method, r.Host, r.RequestURI)
	w.Write([]byte("hello"))
}

func main() {
	http.HandleFunc("/hello", hello) //设置访问的路由
	// http.Handle("/hello", http.HandlerFunc(hello)) // 和上面写法等价

	err := http.ListenAndServe(":9090", nil) //设置监听的端口并启动 HTTP 服务
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
	}
}
$  curl -v 127.0.0.1:9090/hello
*   Trying 127.0.0.1...
* TCP_NODELAY set
* Connected to 127.0.0.1 (127.0.0.1) port 9090 (#0)
> GET /hello HTTP/1.1
> Host: 127.0.0.1:9090
> User-Agent: curl/7.54.0
> Accept: */*
>  
< HTTP/1.1 200 OK
< Date: Tue, 10 Sep 2019 10:52:07 GMT
< Content-Length: 5
< Content-Type: text/plain; charset=utf-8
<  
* Connection #0 to host 127.0.0.1 left intact
hello

上面短短几行代码,已经启动了一个 HTTP 服务。 在浏览输入 127.0.0.1:9090/hello 或者执行 curl -v 127.0.0.1:9090/hello 可以验证。

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
	DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

http.HandleFunc("/hello", hello) 会在 net/http 的默认路由中注册 hello 处理函数,这也是我们为什么在 http.ListenAndServe(":9090", nil) 中传入 nil,传入 nil 意味着使用默认的路由器。

上面的 main 函数和如下其实是一样的:

func main() {
	mux := http.NewServeMux()
	mux.HandleFunc("/hello", hello) //设置访问的路由
	// mux.Handle("/hello", http.HandlerFunc(hello)) // 和上面的写法等价

	err := http.ListenAndServe(":9090", mux) //设置监听的端口并启动 HTTP 服务
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
	}
}

Go 自带的 http.ServerMux 实现比较简单,只支持路径匹配,不支持按照 Method 等信息匹配,没法直接实现 RESTful 接口,所有有很多其他优秀的路由器和 HTTP 库实现,后面的文章中会介绍。

Go net/http 库浅析

Go 的标准库 net/http 内部处理了 TCP 连接和 HTTP 报文解析的等繁琐的细节,仅仅对外提供 HTTP 处理的相关接口。

type Handler interface {
	ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

开发者只需实现对应的 Handler 接口并注册, 在处理函数中和 http.request 、 http.ResponseWriter 交互读取请求信息,设置返回信息即可,就像文章开头的例子那样。

  • Request: 用户请求的信息,用来解析用户的请求信息,包括 post、get、cookie、url 等信息
  • ResponseWriter: 服务器需要返回给客户端的信息

mux.HandleFunc("/hello", hello) 第一个参数是 URL 路径,第二个参数就是设置的 Handler。这里 net/http 做了一个适配器,让我们可以不用每次都定义一个结构体去实现 ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
第二个参数传入一个函数,并其函数签名为 func(ResponseWriter, *Request),内部通过适配器将其封装,主要代码如下:

// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
	if handler == nil {
		panic("http: nil handler")
	}
	mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}

// The HandlerFunc type is an adapter to allow the use of
// ordinary functions as HTTP handlers. If f is a function
// with the appropriate signature, HandlerFunc(f) is a
// Handler that calls f.
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)

// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
	f(w, r)
}

type Handler interface {
	ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

net/http 库中会去调用 ServeHTTP 方法,这也是接口规定我们实现的方法。HandlerFunc 适配器封装了它,在其内部调用我们传入的函数 f(w, r)

我们一步步查看最后启动 Web 服务的 ListenAndServe 实现:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
	server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
	return server.ListenAndServe()
}
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
	if srv.shuttingDown() {
		return ErrServerClosed
	}
	addr := srv.Addr
	if addr == "" {
		addr = ":http"
	}
	ln, err := net.Listen("tcp", addr) //创建一个 TCP listener
	if err != nil {
		return err
	}
	return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}

上面两层封装,主要是保存了 HTTP Server 的运行参数,并且创建了 TCP Listener ,最后 Serve 方法会进入真正的循环。

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
	if fn := testHookServerServe; fn != nil {
		fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
	}

	l = &onceCloseListener{Listener: l}
	defer l.Close()

	if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
		return err
	}

	if !srv.trackListener(&l, true) {
		return ErrServerClosed
	}
	defer srv.trackListener(&l, false)

	var tempDelay time.Duration     // how long to sleep on accept failure
	baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
	ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
	// 死循环,不断接受客户端连接处理
	for {
		rw, e := l.Accept() // 接受客户端连接
		if e != nil {
			select {
			case <-srv.getDoneChan():
				return ErrServerClosed
			default:
			}
			if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
				if tempDelay == 0 {
					tempDelay = 5 * time.Millisecond
				} else {
					tempDelay *= 2
				}
				if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
					tempDelay = max
				}
				srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
				time.Sleep(tempDelay)
				continue
			}
			return e
		}
		tempDelay = 0
		c := srv.newConn(rw)
		c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
		go c.serve(ctx)             // 启动一个协程来执行处理逻辑
	}
}

这个函数内部有一个无限循环会不断接受新的客户断连接,并且启动一个协程来处理它。

func (c *conn) serve() {

      ...

    for {
        w, err := c.readRequest()
        if c.lr.N != c.server.initialLimitedReaderSize() {
            // If we read any bytes off the wire, we're active.
            c.setState(c.rwc, StateActive)
        }

         ...

        // HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
        // Until the server replies to this request, it can't read another,
        // so we might as well run the handler in this goroutine.
        // [*] Not strictly true: HTTP pipelining.  We could let them all process
        // in parallel even if their responses need to be serialized.
        serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)

        w.finishRequest()
        if w.closeAfterReply {
            if w.requestBodyLimitHit {
                c.closeWriteAndWait()
            }
            break
        }
        c.setState(c.rwc, StateIdle)
    }
}

对客户端的请求处理,会执行 serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) ,这里面会调用我们注册的路由器 ServeHTTP 方法,继而根据路由判断,调用我们注册的 Handler 。

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
	handler := sh.srv.Handler
	if handler == nil {
		handler = DefaultServeMux
	}
	if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
		handler = globalOptionsHandler{}
	}
	handler.ServeHTTP(rw, req)
}

接下来我们看看默认的路由器 ServeMux 的实现 :

type ServeMux struct {
	mu    sync.RWMutex
	m     map[string]muxEntry
	es    []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
	hosts bool       // whether any patterns contain hostnames
}

type muxEntry struct {
	h       Handler
	pattern string
}

内部通过一个 map 来实现路由映射,这也是它只支持路径匹配,不支持按照 Method 等信息匹配的原因。我们知道在对客户端的请求处理中会首先调用其 ServeHTTP 方法,我们先来看看其实现:

func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
	if r.RequestURI == "*" {
		if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
			w.Header().Set("Connection", "close")
		}
		w.WriteHeader(StatusBadRequest)
		return
	}
	h, _ := mux.Handler(r)
	h.ServeHTTP(w, r)
}

这个函数非常短小,主要是首先执行 h, _ := mux.Handler(r) 来匹配路由,然后再调用其 ServeHTTP,也就是我们注册的 Handler。

func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {

	// CONNECT requests are not canonicalized.
	if r.Method == "CONNECT" {
		// If r.URL.Path is /tree and its handler is not registered,
		// the /tree -> /tree/ redirect applies to CONNECT requests
		// but the path canonicalization does not.
		if u, ok := mux.redirectToPathSlash(r.URL.Host, r.URL.Path, r.URL); ok {
			return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path
		}

		return mux.handler(r.Host, r.URL.Path)
	}

	// All other requests have any port stripped and path cleaned
	// before passing to mux.handler.
	host := stripHostPort(r.Host)
	path := cleanPath(r.URL.Path)

	// If the given path is /tree and its handler is not registered,
	// redirect for /tree/.
	if u, ok := mux.redirectToPathSlash(host, path, r.URL); ok {
		return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path
	}

	if path != r.URL.Path {
		_, pattern = mux.handler(host, path)
		url := *r.URL
		url.Path = path
		return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern
	}

	return mux.handler(host, r.URL.Path)
}

ServeMux 的 Handler 方法内部主要就是根据用户请求的 URL 来找到其对应的 Handler ,也就是 mux.HandleFunc("/hello", hello) 中注册的路由和 Handler 。

我们梳理一下 Go Web 的主要执行流程:

  • 启动 TCP Server 监听指定端口,等待客户端连接
  • 接受客户端连接,并启动一个协程单独处理客户端逻辑
  • 在新启动的协程中,默认路由器根据 URL 匹配对应的用户处理函数并执行

接下来,我们看下业务开发时接触最多的 Request 和 ResponseWriter 。

type Request struct {
	Method           string
	URL              *url.URL
	Proto            string // "HTTP/1.0"
	ProtoMajor       int    // 1
	ProtoMinor       int    // 0
	Header           Header
	Body             io.ReadCloser
	GetBody          func() (io.ReadCloser, error)
	ContentLength    int64
	TransferEncoding []string
	Close            bool
	Host             string
	Form             url.Values
	PostForm         url.Values
	MultipartForm    *multipart.Form
	Trailer          Header
	RemoteAddr       string
	RequestURI       string
	TLS              *tls.ConnectionState
	Cancel           <-chan struct{}
	Response         *Response
	ctx              context.Context
}

从 Request 结构体中,可以看出,我们在 Handler 需要的 HTTP 请求相关信息都在这个结构体中,在实际开发中通过 Request 的公开方法或者直接读取公开变量获取。

type ResponseWriter interface {
	Header() Header
	Write([]byte) (int, error)
	WriteHeader(statusCode int)
}

ResponseWriter 的实现更加简洁,主要就是通过 Header 来设置返回头,Write 来设置返回 body ,WriteHeader 来设置返回状态码。

关于 Request 和 ResponseWriter 更多的使用方法这里就不细说,可以查阅其他相关资料。

至此,我们已经大概清楚 net/http 的大概工作流程了。得益于 Go 协程的轻量,net/http 库采用 per request per goroutine ,这使得 Go 的 HTTP 请求处理非常快速。同时 net/http 内部封装大量细节,让开发者通过简单的 API 调用就可以搭建 HTTP 服务。

  • golang

    Go 语言是 Google 推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发 Go,是因为过去 10 多年间软件开发的难度令人沮丧。Go 是谷歌 2009 发布的第二款编程语言。

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