摘要: 总体上来说,HTTP 每次请求比较浪费资源的。虽然 HTTP 也是走在 TCP 上面的,但是 HTTP 请求自己添加了很多自己的信息,因此会消耗带宽资源。所以一些公司就是用 RPC 作为内部应用的通信协议。
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RPC
RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络细节的应用程序通信协议。RPC 协议构建于 TCP 或 UDP,或者是 HTTP 上。
在 Go 中,标准库提供的 net/rpc 包实现了 RPC 协议需要的相关细节,开发者可以很方便的使用该包编写 RPC 的服务端和客户端程序。
从上图看, RPC 本身就是一个 client-server 模型。
下面列举一个实例代码, 来了解 RPC 调用过程
server.go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"net/http"
"net/rpc"
"os"
"time"
)
type Args struct {
A, B int
}
type Math int
// 计算乘积
func (t *Math) Multiply(args *Args, reply *int) error {
time.Sleep(time.Second * 3) //睡1秒,同步调用会等待,异步会先往下执行
*reply = args.A * args.B
fmt.Println("Multiply")
return nil
}
// 计算和
func (t *Math) Sum(args *Args, reply *int) error {
time.Sleep(time.Second * 3)
*reply = args.A + args.B
fmt.Println("Sum")
return nil
}
func main() {
//创建对象
math := new(Math)
//rpc服务注册了一个Math对象 公开方法供客户端调用
rpc.Register(math)
//指定rpc的传输协议 这里采用http协议作为rpc调用的载体 也可以用rpc.ServeConn处理单个连接请求
rpc.HandleHTTP()
l, e := net.Listen("tcp", ":1234")
if e != nil {
log.Fatal("listen error", e)
}
go http.Serve(l, nil)
os.Stdin.Read(make([]byte, 1))
}
client.go
运行命令
go run server.go
go run client.go
运行结果
Multiply:7*8=56
继续等待....
继续等待....
继续等待....
7+8=15,出执行
调用过程解析
server 端
- rpc 服务注册了一个 Math 对象 公开方法供客户端调用
- 采用 http 协议作为 rpc 调用的载体, 处理请求
client 端
- 调用 rpc 服务端提供的方法之前,先与 rpc 服务端建立连接
- 使用 Call 方法调用远程方法
延伸
其实细心的朋友会注意到 client.go 里面有 client.Call 和 client.Go 调用;
查看源码可以看到 client.Call 底层就是调用的 client.Go
// 部分源码:
/ Go invokes the function asynchronously. It returns the Call structure representing
// the invocation. The done channel will signal when the call is complete by returning
// the same Call object. If done is nil, Go will allocate a new channel.
// If non-nil, done must be buffered or Go will deliberately crash.
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
call := new(Call)
call.ServiceMethod = serviceMethod
call.Args = args
call.Reply = reply
if done == nil {
done = make(chan *Call, 10) // buffered.
} else {
// If caller passes done != nil, it must arrange that
// done has enough buffer for the number of simultaneous
// RPCs that will be using that channel. If the channel
// is totally unbuffered, it's best not to run at all.
if cap(done) == 0 {
log.Panic("rpc: done channel is unbuffered")
}
}
call.Done = done
client.send(call)
return call
}
// Call invokes the named function, waits for it to complete, and returns its error status.
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
return call.Error
}
参考文章
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