vue 思考什么是依赖收集,为什么要依赖收集?

本贴最后更新于 1895 天前,其中的信息可能已经天翻地覆

为什么要依赖收集,有如何进行依赖收集,举一个简单的 🌰:

<template>
    <div>
	<span>test1: {{test1}}</span>
	<span>test2: {{test2}}</span>
    </div>
</template>

<script>
export default function() {
    name: 'demo',
    data() {
    	return {
		test1: 'test1',
		test2: 'test2',
		test3: 'test3'
	}
    }
}
</script>

执行这行代码,test3 显然没有使用,但是执行了,这样不好 影响性能,但是为什么会这样呢?

首先列一张 vue 执行流程图:
2.jpeg

Dep
所谓的 dep 就是创建一个类,然后通过闭包的形式把 data 的值保存起来,在使用 data 中声明的值时会调用 getter,进而调用,不会对没有使用的加载,从而加快执行效率。
Dep 源码:

export default class Dep() {
  static target: ?Watcher;
  id: number;
  subs: Array<Watcher>;

  constructor () {
    this.id = uid++
    this.subs = []
  }
    ...
  // 添加一个可观察的对象
   addSub(sub: Watcher) {
	this.subs.push(sub)
   }
  
  // 移除一个可观察对象
  remove() {/* 代码略 */}

   //依赖收集 
   depend() {
      if (Dep.target) {
         Dep.target.addDep(this)
      }
   }

 // 通知所有订阅者
 notifiy() {
	const subs = this.subs.slice()
	    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
	      // subs aren't sorted in scheduler if not running async
	      // we need to sort them now to make sure they fire in correct
	      // order
	      subs.sort((a, b) => a.id - b.id)
	    }
	    for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
	      subs[i].update()
	    }
	 }
}

// 取消依赖收集
Dep.target = null

Watcher 对象

export default class Weatcher() {
    // 省略非关键代码

// 获取getter的值并且重新进行依赖收集
  get () {
    /*将自身watcher观察者实例设置给Dep.target,用以依赖收集。*/
    pushTarget(this)
    let value
    const vm = this.vm
    try {
      value = this.getter.call(vm, vm)
    } catch (e) {
      /*
      执行了getter操作,看似执行了渲染操作,其实是执行了依赖收集。
      在将Dep.target设置为自身观察者实例以后,执行getter操作。
      譬如说现在的的data中可能有a、b、c三个数据,getter渲染需要依赖a跟c,
      那么在执行getter的时候就会触发a跟c两个数据的getter函数,
      在getter函数中即可判断Dep.target是否存在然后完成依赖收集,
      将该观察者对象放入闭包中的Dep的subs中去。
      */
      if (this.user) {
        handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
      } else {
        throw e
      }
    } finally {
      // "touch" every property so they are all tracked as
      // dependencies for deep watching
      /*如果存在deep,则触发每个深层对象的依赖,追踪其变化*/
      if (this.deep) {
        // 递归每一个数组或数组,触发他们的getter,使得对象或数组的每一个成员都被依赖收集,形成一个深的(deep)依赖关系
        traverse(value)
      }
      // 将观察者从实例target栈中取出,并设置给Dep.target
      popTarget()
      this.cleanupDeps()
    }
    return value
  }

  // 添加一个依赖收集关系到Deps集合中
   addDep (dep: Dep) {
     const id = dep.id
      if (!this.newDepIds.has(id)) {
       this.newDepIds.add(id)
       this.newDeps.push(dep)
       if (!this.depIds.has(id)) {
         dep.addSub(this)
      }
    }
  }

// 代码略...
}

进行依赖收集:


/**
 * Define a reactive property on an Object.
 */
export function defineReactive (
  obj: Object,
  key: string,
  val: any,
  customSetter?: ?Function,
  shallow?: boolean
) {
  // 在闭包中定义一个dep对象
  const dep = new Dep()

  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) {
    return
  }

  // cater for pre-defined getter/setters
  /*
   * 如果之前该对象已经预设了getter以及setter函数则将其取出来,新定义的getter/setter中会将其执行,
   * 保证不会覆盖之前已经定义的getter/setter。
   */
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
    val = obj[key]
  }

  /*对象的子对象递归进行observe并返回子节点的Observer对象*/
  let childOb = !shallow && observe(val)
  // 生成一个对象的新属性,将对象的子对象递归进行observe
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter () {
      // 如果原有对象上有getter方法 则执行
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if (Dep.target) {
        // 进行依赖收集
        dep.depend()
        if (childOb) {
          /*子对象进行依赖收集,其实就是将同一个watcher观察者实例放进了两个depend中,
           * 一个是正在本身闭包中的depend,另一个是子元素的depend
          */
          childOb.dep.depend()
          if (Array.isArray(value)) {
            /*是数组则需要对每一个成员都进行依赖收集,如果数组的成员还是数组,则递归。*/
            dependArray(value)
          }
        }
      }
      return value
    },
    set: function reactiveSetter (newVal) {
      // 通过 getter 方法获取当前值,与新值进行比较,一致则不需要执行下面的操作
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      /* eslint-disable no-self-compare */
      if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
        return
      }
      /* eslint-enable no-self-compare */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
        customSetter()
      }
      // #7981: for accessor properties without setter
      if (getter && !setter) return
      if (setter) {
        // 如果原本对象setter拥有则直接执行setter
        setter.call(obj, newVal)
      } else {
        val = newVal
      }
      // 新的值重新进行observe,保证数据相应
      childOb = !shallow && observe(newVal)
      // dep对象通知所有观察者
      dep.notify()
    }
  })
}

将观察者 Watcher 实例赋值给全局的 Dep.target,然后触发 render 操作只有被 Dep.target 标记过的才会进行依赖收集。有 Dep.target 的对象会将 Watcher 的实例 push 到 subs 中,在对象被修改触发 setter 操作的时候 dep 会调用 subs 中的 Watcher 实例的 update 方法进行渲染。

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