Java 基础 -Integer 源码

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上班闲的时候看下源码,边看边更新,欢迎评论

继承关系

image.png

其中 Number 是个抽象类,主要抽象了一下方法:
image.png即数值型的类型转换

变量

@Native public static final int MIN_VALUE = 0x80000000;
int 型最小值,表示-2^(32-1)

@Native public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff;
int 型最大值,表示 2^(32-1) - 1

因为 java 都是有符号的数值,所以 int 范围是-2^(32 - 1)~2^(32-1)-1

public static final Class<Integer> TYPE = (Class<Integer>) Class.getPrimitiveClass("int"); 表示原始类型 int 的类型

将数字表示为字符串的所有可能字符
final static char[] digits = {

        '0' , '1' , '2' , '3' , '4' , '5' ,
        '6' , '7' , '8' , '9' , 'a' , 'b' ,
        'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' , 'h' ,
        'i' , 'j' , 'k' , 'l' , 'm' , 'n' ,
        'o' , 'p' , 'q' , 'r' , 's' , 't' ,
        'u' , 'v' , 'w' , 'x' , 'y' , 'z'
    };
这两个数组是用来进行数值转字符串时使用的,后面会讲
final static char [] DigitTens = {
        '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0',
        '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1',
        '2', '2', '2', '2', '2', '2', '2', '2', '2', '2',
        '3', '3', '3', '3', '3', '3', '3', '3', '3', '3',
        '4', '4', '4', '4', '4', '4', '4', '4', '4', '4',
        '5', '5', '5', '5', '5', '5', '5', '5', '5', '5',
        '6', '6', '6', '6', '6', '6', '6', '6', '6', '6',
        '7', '7', '7', '7', '7', '7', '7', '7', '7', '7',
        '8', '8', '8', '8', '8', '8', '8', '8', '8', '8',
        '9', '9', '9', '9', '9', '9', '9', '9', '9', '9',
        } ;

    final static char [] DigitOnes = {
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
        } ;
这个是用来计算数值长度的
final static int [] sizeTable = { 9, 99, 999, 9999, 99999, 999999, 9999999,
                                      99999999, 999999999, Integer.MAX_VALUE };

private final int value; 数值的实际存放

@Native public static final int SIZE = 32; int 型有 32 位

public static final int BYTES = SIZE / Byte.SIZE; 8 个字节

函数

toString

static int stringSize(int x) {
        for (int i=0; ; i++)
// 上面有sizeTable这个数组,作用是用某个长度的最大值做界限,判断数值是属于哪个长度的。例如668,小于999,999的下标是2,得出668的长度是3
            if (x <= sizeTable[i])
                return i+1;
    }

  public static String toString(int i) {
        if (i == Integer.MIN_VALUE)
            return "-2147483648";
        int size = (i < 0) ? stringSize(-i) + 1 : stringSize(i);
        char[] buf = new char[size];
        getChars(i, size, buf);
        return new String(buf, true);
    }
//将数值转化为char数组
static void getChars(int i, int index, char[] buf) {

        int q, r;
        int charPos = index;
        char sign = 0;

        if (i < 0) {
            sign = '-';
            i = -i;
        }

        // Generate two digits per iteration
// 65536是2^16,这里先处理是为了下面的操作不会溢出
        while (i >= 65536) {
            q = i / 100;
        // really: r = i - (q * 100);
// 左移相当于乘2,所以:i- (q * 2^6 + q * 2^5 + q * 2 ^ 2)=i- q*100, 使用位移操作是因为jvm会对位移左右优化
            r = i - ((q << 6) + (q << 5) + (q << 2));
            i = q;
// 获取数值的个位数
            buf [--charPos] = DigitOnes[r];
// 获取数值十位数
            buf [--charPos] = DigitTens[r];
        }

        // Fall thru to fast mode for smaller numbers
        // assert(i <= 65536, i);
        for (;;) {
// 为了保证这里的乘法不会溢出,所以要有上面的操作
// 这里是用位移和乘法代替除法,2^19=524288,所以下面的操作约等于 i/10
            q = (i * 52429) >>> (16+3);
//取个位数
            r = i - ((q << 3) + (q << 1));  // r = i-(q*10) ...
            buf [--charPos] = digits [r];
            i = q;
            if (i == 0) break;
        }
        if (sign != 0) {
            buf [--charPos] = sign;
        }
    }
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

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