Golang 的优势和特点
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可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc 的版本有一-定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了
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静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。
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语言层面支持并发,这个就是 Go 最大的特色,天生的支持并发。Go 就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。
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内置 runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说 GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是 Go1.1 之后的 GC
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简单易学,Go 语言的作者都有 C 的基因,那么 Go 自然而然就有了 C 的基因,那么 Go 关键字是 25 个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等
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丰富的标准库,Go 目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大。
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内置强大的工具,Go 语言里面内置了很多工具链,最好的应该是 gofmt 工具,自动化格式化代码,能够让团队 review 变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难
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跨平台编译,如果你写的 Go 代码不包含 cgo,那么就可以做到 window 系统编译 linux 的应用,如何做到的呢? Go 引用了 plan9 的代码,这就是不依赖系统的信息。
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内嵌 C 支持,Go 里面也可以直接包含 C 代码,利用现有的丰富的 C 库。
Go 适合用来做什么
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服务器编程,以前你如果使用 C 或者 C++ 做的那些事情,用 Go 来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
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分布式系统,数据库代理器等。
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网络编程,这一块目前应用最广,包括 Web 应用、API 应用、下载应用。
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内存数据库,如 google 开发的 groupcache, couchbase 的部分组件。
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云平台,目前国外很多云平台在采用 Go 开发,CloudFoundy 的部分组件,前 VMare 的技术总监自己出来搞的 apcera 云平台。
golang 开发环境搭建
下载 go1.13.6.windows-amd64.msi 下载地址是 https://dl.google.com/go/go1.13.6.windows-amd64.msi
一路 Next 安装别有中文路径即可
入门成功
另外还可以下载 Go 的 IDE,直接用 LiteIDE 就行了
https://studygolang.com/pkgdoc 这里是 golang 的文档
比如我们可以查找 fmt 包
golang 简单语法
- 左括号和函数名称同行
- go 语言以包作为管理单位,调用函数大部分需要导包
- 每个文件必须先声明包
- 程序必须有一个 main 包才能运行
- 注释和 Java 相同,
//
和/**/
- 导了包必须要使用,否则出错
golang 的包管理方式
一个包(文件夹)下之恩那个有一个 main 函数,在 IDE 的情况下
如果是非要放在一个包,可以直接 go run **.go
如果需要一个可执行程序,那么可以 go build xxx.go
关键字和常量
变量的使用
声明了变量必须要使用,只声明,没有初始化的变量默认为 0
同一个{ }里,变量名是唯一的
直接看这段代码吧,比较好懂一点
package main
import "fmt"
// 注释
func main() {
//声明变量默认为0
var a int
fmt.Println("a =", a)
//同时声明多个变量
var b, c int
fmt.Println("b =", b, ",c =", c)
//声明时赋值
var d int = 10
fmt.Println("d =", d)
//先声明,再赋值
var e int
e = 20
fmt.Println("e =", e)
//类型自动推导
f := "I' am string"
fmt.Println("f =", f)
//%T用于打印变量的类型
fmt.Println("Type is %T=", f)
fmt.Printf("Type is %T\n", f)
fmt.Printf("Type is %T\n", a)
//类型自动推导只能用于初始化那一次
g := 100
fmt.Println("g =", g)
//g:= "a str" -> error
//fmt.Println("g =", g)
g = 200
//g = "a str" 赋值时改变类型 -> error
//和C语言的printf()一样的
fmt.Printf("%d %d %s", a, g, f)
//fmt.Println()只是简单的拼接,不能使用%T去打印类型之类的信息,但是fmt.Printf()却可以
}
下面是一个变量交换的例子
func main() {
//-------------01----------
//交换两个变量的值
var a0 int = 10
var b0 int = 20
var tmp int = a0
a0 = b0
b0 = tmp
fmt.Printf("a0=%d, b0=%d\n", a0, b0)
//-------------02----------
a1 := 10
b1 := 20
tmp1 := a1
a1 = b1
b1 = tmp1
fmt.Printf("a1=%d, b1=%d\n", a1, b1)
//-------------03----------
a2, b2 := 10, 20
a2, b2 = b2, a2
fmt.Printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2)
//-------------04----------
a3, b3, c3 := 10, 20, 30
a3, b3, c3 = c3, a3, b3
fmt.Printf("a3=%d, b3=%d, c3=%d\n", a3, b3, c3)
}
匿名变量
比如下面这样的
常量的使用
变量声明为 var、常量声明为 const
注意常量的类型自动推导不能使用 :=
而且常量定义完了可以不使用,变量必须使用
多个变/常量的声明
package main
import "fmt"
func main() {
a, b := 10, 10.25
fmt.Printf("a = %d, b = %f \n", a, b)
fmt.Println("b =", b)
//一次声明多个变量
var (
c int
d float64
)
c = 10
d = 99.99
fmt.Printf("c = %d, d = %f \n", c, d)
//一次声明多个变量并赋值
var (
e int = 10
f float64 = 30.00
)
fmt.Printf("e = %d, f = %f \n", e, f)
//一次声明多个常量
const (
g int = 10
h int = 20
)
//一次声明多个常量并自动推导类型
const (
i = 10
j = 20
)
fmt.Printf("g = %d, h = %d \n", g, h)
}
枚举的使用
package main
import "fmt"
func main() {
//iota给常量赋值使用
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
fmt.Printf("a=%d, b=%d, c=%d", a, b, c) //a=0, b=1, c=2
}
iota 是一个常量自动生成器,每隔一行自动加一
iota 遇到 const,则重置为 0
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
fmt.Printf("a=%d, b=%d, c=%d\n", a, b, c) // a=0, b=1, c=2
//iota遇到const重置为0
const d = iota
fmt.Printf("d=%d\n", d) // d=0
//如果是同一行,值都一样
const e, f, g = iota, iota, iota
fmt.Printf("e=%d, f=%d, g=%d\n", e, f, g) // e=0, f=0, g=0
const (
h, i, j = iota, iota, iota
)
fmt.Printf("h=%d, i=%d, j=%d\n", h, i, j) // h=0, i=0, j=0
const (
k = iota
l, m = iota, iota
n = iota
)
fmt.Printf("k=%d, l=%d, m=%d, n=%d\n", k, l, m, n) // k=0, l=1, m=1, n=2
}
golang 基本数据类型
package main
import "fmt"
func main() {
//-----bool类型----------
var a = false
fmt.Println(a) //false
b := true
fmt.Println(b) //true
var c bool
fmt.Println(c) //false
//-----浮点类型----------
var d = 3.14 //这样赋值默认是float64
fmt.Println(d)
fmt.Printf("%T\n", d)
var e float32
fmt.Println(e)
fmt.Printf("%T\n", e)
f := 10.00 //这样赋值默认是float64
fmt.Println(f)
fmt.Printf("%T\n", f)
//-----字符类型----------
var a1 byte
a1 = 'a'
fmt.Println(a1) //97
fmt.Printf("a1=%d, a1=%c\n", a1, a1) //a1=97, a1=a
fmt.Printf("%T\n", a1)
b1 := 'A'
fmt.Printf("b1 = %c\n", b1)
fmt.Printf("b1 = %c\n", b1+('a'-'A'))
//-----字符串类型----------
a2 := "Tim"
fmt.Println(a2)
// len()测字符串长度
fmt.Println(len(a2))
//打印字符串中的某一个字符
fmt.Printf("a2[2] = %c\n", a2[2]) //a2[2] = m
//fmt.Printf("a2[3] = %c", a2[3]) error 越界
//-----复数类型----------
a3 := 2.1 + 3i
fmt.Println(a3) //(2.1+3i)
var b3 complex128 = 2.5 + 3i
fmt.Println(b3) //(2.5+3i)
//通过内建函数取实部和虚部
fmt.Println("实部 real(b3) =", real(b3), "虚部 imag(b3) =", imag(b3))
//实部 real(b3) = 2.5 虚部 imag(b3) = 3
}
格式化输出
键盘输入
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
fmt.Scanf("%s", &name) //手动输入格式
fmt.Scan(&name) //自动匹配格式
fmt.Printf("name=%s\n", name)
}
类型转换
Go 语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
package main
import "fmt"
func main() {
var a byte = 'A'
//类型转换
var b int = int(a)
fmt.Printf("%T\n", a) //uint8
fmt.Printf("%T\n", b) //int
}
类型别名
package main
import "fmt"
func main() {
type bigint int64
var a bigint = 100
fmt.Printf("%T\n", a) //main.bigint
//一次取多个别名
type (
long int64
char byte
)
var b char = 'A'
var c long = 100
fmt.Printf("b=%c, type=%T\n", b, b) //b=A, type=main.char
fmt.Printf("c=%d, type=%T\n", c, c) //c=100, type=main.long
}
golang 的运算符
和 c 语言一样,*取值,&取地址
在 go 语言中,一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。
golang 流程控制
if if..else
package main
import "fmt"
func main() {
//简单的if语句判断
var name string
name = "ABC"
if name == "ABC" {
fmt.Println("相等")
}
//if支持一个初始化语句
if a := 10; a == 10 {
fmt.Println("a==10")
}
//if多分支
name = "AAA"
if name == "ABC" {
fmt.Println("相等")
} else {
fmt.Println("不相等")
}
name = "CCC"
if name == "ABC" {
fmt.Println("name=ABC")
} else if name == "AAA" {
fmt.Println("name=AAA")
} else if name == "BBB" {
fmt.Println("name=BBB")
} else {
fmt.Println("Other")
}
}
switch
package main
import "fmt"
func main() {
a := 12
switch a {
case 10:
fmt.Println("a=10")
case 20:
fmt.Println("a=20")
case 30:
fmt.Println("a=30")
default:
fmt.Println("Default")
}
}
可以看出没有写 break,go 语言保留了 break 关键字,不写 break,默认也包含 break
fallthrough 关键字的作用:不跳出 switch,还要执行紧随其后的一个分支
func main() {
//同样的,switch也是支持一个初始化语句的
switch a := 10; a {
case 10:
fmt.Println("a=10")
case 20:
fmt.Println("a=20")
case 30:
fmt.Println("a=30")
default:
fmt.Println("Default")
}
}
switch 可以没有条件
package main
import "fmt"
func main() {
var score int
//switch可以没有条件
switch {
case score > 90:
fmt.Println("优秀")
case score > 60 && score <= 90:
fmt.Println("及格")
default:
fmt.Println("不及格")
}
}
for
package main
import "fmt"
func main() {
num := 0
for i := 1; i <= 100; i++ {
num += i
}
fmt.Printf("num=%d\n", num) //5050
//死循环的写法
for {
//TDDO...
}
}
range
关键字 range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:
支持 string、array、slice、map
package main
import "fmt"
func main() {
str := "GoLand"
//01 传统写法
for i := 0; i < len(str); i++ {
fmt.Printf("%c ", str[i])
}
fmt.Println()
//02 迭代写法
for i := range str {
fmt.Printf("%c ", str[i])
}
fmt.Println()
//range返回两个值,一个是index、一个是元素本身
//支持string、array、slice、map
for i, data := range str {
fmt.Printf("%d-%c\n", i, data)
}
}
goto
和 C 语言的一样的:
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