Golang 的优势和特点
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可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc 的版本有一-定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了
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静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。
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语言层面支持并发,这个就是 Go 最大的特色,天生的支持并发。Go 就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。
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内置 runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说 GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是 Go1.1 之后的 GC
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简单易学,Go 语言的作者都有 C 的基因,那么 Go 自然而然就有了 C 的基因,那么 Go 关键字是 25 个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等
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丰富的标准库,Go 目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大。
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内置强大的工具,Go 语言里面内置了很多工具链,最好的应该是 gofmt 工具,自动化格式化代码,能够让团队 review 变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难
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跨平台编译,如果你写的 Go 代码不包含 cgo,那么就可以做到 window 系统编译 linux 的应用,如何做到的呢? Go 引用了 plan9 的代码,这就是不依赖系统的信息。
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内嵌 C 支持,Go 里面也可以直接包含 C 代码,利用现有的丰富的 C 库。
Go 适合用来做什么
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服务器编程,以前你如果使用 C 或者 C++ 做的那些事情,用 Go 来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
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分布式系统,数据库代理器等。
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网络编程,这一块目前应用最广,包括 Web 应用、API 应用、下载应用。
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内存数据库,如 google 开发的 groupcache, couchbase 的部分组件。
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云平台,目前国外很多云平台在采用 Go 开发,CloudFoundy 的部分组件,前 VMare 的技术总监自己出来搞的 apcera 云平台。
golang 开发环境搭建
下载 go1.13.6.windows-amd64.msi 下载地址是 https://dl.google.com/go/go1.13.6.windows-amd64.msi
一路 Next 安装别有中文路径即可
入门成功
另外还可以下载 Go 的 IDE,直接用 LiteIDE 就行了
https://studygolang.com/pkgdoc 这里是 golang 的文档
比如我们可以查找 fmt 包
golang 简单语法
- 左括号和函数名称同行
- go 语言以包作为管理单位,调用函数大部分需要导包
- 每个文件必须先声明包
- 程序必须有一个 main 包才能运行
- 注释和 Java 相同,
//
和/**/
- 导了包必须要使用,否则出错
golang 的包管理方式
一个包(文件夹)下之恩那个有一个 main 函数,在 IDE 的情况下
如果是非要放在一个包,可以直接 go run **.go
如果需要一个可执行程序,那么可以 go build xxx.go
关键字和常量
变量的使用
声明了变量必须要使用,只声明,没有初始化的变量默认为 0
同一个{ }里,变量名是唯一的
直接看这段代码吧,比较好懂一点
package main import "fmt" // 注释 func main() { //声明变量默认为0 var a int fmt.Println("a =", a) //同时声明多个变量 var b, c int fmt.Println("b =", b, ",c =", c) //声明时赋值 var d int = 10 fmt.Println("d =", d) //先声明,再赋值 var e int e = 20 fmt.Println("e =", e) //类型自动推导 f := "I' am string" fmt.Println("f =", f) //%T用于打印变量的类型 fmt.Println("Type is %T=", f) fmt.Printf("Type is %T\n", f) fmt.Printf("Type is %T\n", a) //类型自动推导只能用于初始化那一次 g := 100 fmt.Println("g =", g) //g:= "a str" -> error //fmt.Println("g =", g) g = 200 //g = "a str" 赋值时改变类型 -> error //和C语言的printf()一样的 fmt.Printf("%d %d %s", a, g, f) //fmt.Println()只是简单的拼接,不能使用%T去打印类型之类的信息,但是fmt.Printf()却可以 }
下面是一个变量交换的例子
func main() { //-------------01---------- //交换两个变量的值 var a0 int = 10 var b0 int = 20 var tmp int = a0 a0 = b0 b0 = tmp fmt.Printf("a0=%d, b0=%d\n", a0, b0) //-------------02---------- a1 := 10 b1 := 20 tmp1 := a1 a1 = b1 b1 = tmp1 fmt.Printf("a1=%d, b1=%d\n", a1, b1) //-------------03---------- a2, b2 := 10, 20 a2, b2 = b2, a2 fmt.Printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2) //-------------04---------- a3, b3, c3 := 10, 20, 30 a3, b3, c3 = c3, a3, b3 fmt.Printf("a3=%d, b3=%d, c3=%d\n", a3, b3, c3) }
匿名变量
比如下面这样的
常量的使用
变量声明为 var、常量声明为 const
注意常量的类型自动推导不能使用 :=
而且常量定义完了可以不使用,变量必须使用
多个变/常量的声明
package main import "fmt" func main() { a, b := 10, 10.25 fmt.Printf("a = %d, b = %f \n", a, b) fmt.Println("b =", b) //一次声明多个变量 var ( c int d float64 ) c = 10 d = 99.99 fmt.Printf("c = %d, d = %f \n", c, d) //一次声明多个变量并赋值 var ( e int = 10 f float64 = 30.00 ) fmt.Printf("e = %d, f = %f \n", e, f) //一次声明多个常量 const ( g int = 10 h int = 20 ) //一次声明多个常量并自动推导类型 const ( i = 10 j = 20 ) fmt.Printf("g = %d, h = %d \n", g, h) }
枚举的使用
package main import "fmt" func main() { //iota给常量赋值使用 const ( a = iota b = iota c = iota ) fmt.Printf("a=%d, b=%d, c=%d", a, b, c) //a=0, b=1, c=2 }
iota 是一个常量自动生成器,每隔一行自动加一
iota 遇到 const,则重置为 0
package main import ( "fmt" ) func main() { const ( a = iota b = iota c = iota ) fmt.Printf("a=%d, b=%d, c=%d\n", a, b, c) // a=0, b=1, c=2 //iota遇到const重置为0 const d = iota fmt.Printf("d=%d\n", d) // d=0 //如果是同一行,值都一样 const e, f, g = iota, iota, iota fmt.Printf("e=%d, f=%d, g=%d\n", e, f, g) // e=0, f=0, g=0 const ( h, i, j = iota, iota, iota ) fmt.Printf("h=%d, i=%d, j=%d\n", h, i, j) // h=0, i=0, j=0 const ( k = iota l, m = iota, iota n = iota ) fmt.Printf("k=%d, l=%d, m=%d, n=%d\n", k, l, m, n) // k=0, l=1, m=1, n=2 }
golang 基本数据类型
package main import "fmt" func main() { //-----bool类型---------- var a = false fmt.Println(a) //false b := true fmt.Println(b) //true var c bool fmt.Println(c) //false //-----浮点类型---------- var d = 3.14 //这样赋值默认是float64 fmt.Println(d) fmt.Printf("%T\n", d) var e float32 fmt.Println(e) fmt.Printf("%T\n", e) f := 10.00 //这样赋值默认是float64 fmt.Println(f) fmt.Printf("%T\n", f) //-----字符类型---------- var a1 byte a1 = 'a' fmt.Println(a1) //97 fmt.Printf("a1=%d, a1=%c\n", a1, a1) //a1=97, a1=a fmt.Printf("%T\n", a1) b1 := 'A' fmt.Printf("b1 = %c\n", b1) fmt.Printf("b1 = %c\n", b1+('a'-'A')) //-----字符串类型---------- a2 := "Tim" fmt.Println(a2) // len()测字符串长度 fmt.Println(len(a2)) //打印字符串中的某一个字符 fmt.Printf("a2[2] = %c\n", a2[2]) //a2[2] = m //fmt.Printf("a2[3] = %c", a2[3]) error 越界 //-----复数类型---------- a3 := 2.1 + 3i fmt.Println(a3) //(2.1+3i) var b3 complex128 = 2.5 + 3i fmt.Println(b3) //(2.5+3i) //通过内建函数取实部和虚部 fmt.Println("实部 real(b3) =", real(b3), "虚部 imag(b3) =", imag(b3)) //实部 real(b3) = 2.5 虚部 imag(b3) = 3 }
格式化输出
键盘输入
package main import "fmt" func main() { var name string fmt.Scanf("%s", &name) //手动输入格式 fmt.Scan(&name) //自动匹配格式 fmt.Printf("name=%s\n", name) }
类型转换
Go 语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
package main import "fmt" func main() { var a byte = 'A' //类型转换 var b int = int(a) fmt.Printf("%T\n", a) //uint8 fmt.Printf("%T\n", b) //int }
类型别名
package main import "fmt" func main() { type bigint int64 var a bigint = 100 fmt.Printf("%T\n", a) //main.bigint //一次取多个别名 type ( long int64 char byte ) var b char = 'A' var c long = 100 fmt.Printf("b=%c, type=%T\n", b, b) //b=A, type=main.char fmt.Printf("c=%d, type=%T\n", c, c) //c=100, type=main.long }
golang 的运算符
和 c 语言一样,*取值,&取地址
在 go 语言中,一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。
golang 流程控制
if if..else
package main import "fmt" func main() { //简单的if语句判断 var name string name = "ABC" if name == "ABC" { fmt.Println("相等") } //if支持一个初始化语句 if a := 10; a == 10 { fmt.Println("a==10") } //if多分支 name = "AAA" if name == "ABC" { fmt.Println("相等") } else { fmt.Println("不相等") } name = "CCC" if name == "ABC" { fmt.Println("name=ABC") } else if name == "AAA" { fmt.Println("name=AAA") } else if name == "BBB" { fmt.Println("name=BBB") } else { fmt.Println("Other") } }
switch
package main import "fmt" func main() { a := 12 switch a { case 10: fmt.Println("a=10") case 20: fmt.Println("a=20") case 30: fmt.Println("a=30") default: fmt.Println("Default") } }
可以看出没有写 break,go 语言保留了 break 关键字,不写 break,默认也包含 break
fallthrough 关键字的作用:不跳出 switch,还要执行紧随其后的一个分支
func main() { //同样的,switch也是支持一个初始化语句的 switch a := 10; a { case 10: fmt.Println("a=10") case 20: fmt.Println("a=20") case 30: fmt.Println("a=30") default: fmt.Println("Default") } }
switch 可以没有条件
package main import "fmt" func main() { var score int //switch可以没有条件 switch { case score > 90: fmt.Println("优秀") case score > 60 && score <= 90: fmt.Println("及格") default: fmt.Println("不及格") } }
for
package main import "fmt" func main() { num := 0 for i := 1; i <= 100; i++ { num += i } fmt.Printf("num=%d\n", num) //5050 //死循环的写法 for { //TDDO... } }
range
关键字 range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:
支持 string、array、slice、map
package main import "fmt" func main() { str := "GoLand" //01 传统写法 for i := 0; i < len(str); i++ { fmt.Printf("%c ", str[i]) } fmt.Println() //02 迭代写法 for i := range str { fmt.Printf("%c ", str[i]) } fmt.Println() //range返回两个值,一个是index、一个是元素本身 //支持string、array、slice、map for i, data := range str { fmt.Printf("%d-%c\n", i, data) } }
goto
和 C 语言的一样的:
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