1、 概述
Zookeeper 是一个开源的分布式协调服务,从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper 就将负责通知已经在 Zookeeper 上注册的那些观察者做出相应的反应。
- 服务端启动时去注册信息(创建都是临时节点)
- 获取到当前在线服务器列表,并且注册监听
- 服务器节点下线
- 服务器节点上下线事件通知
- 重新再去获取服务器列表,并注册监听
ZooKeeper = 文件系统 + 通知机制
2、特点
- Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
- 集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper 集群就能正常服务(节点多为奇数)。
- 全局数据一致:每个 Server 保存一份相同的数据副本,Client 无论连接到哪个 Server,数据都是一致的。
- 更新请求顺序进行,来自同一个 Client 的更新请求按其发送顺序依次执行。
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
- 实时性,在一定时间范围内,Client 能读到最新数据。
3、数据结构
Zookeeper 数据模型的结构与 Unix 文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树, 每个节点称做一个 ZNode。每一个 ZNode 默认能够存储 1MB 的数据, 每个 ZNode 都可以通过其路径唯一标识。
和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除 znode,在一个 znode 下增加、删除子 znode,唯一的不同在于 znode 是可以存储数据的。
有四种类型的 znode:
- PERSISTENT-持久化目录节点
客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点依旧存在 - PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点
客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点依旧存在,只是 Zookeeper 给该节点名称进行顺序编号 - EPHEMERAL-临时目录节点
客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点被删除 - EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点
客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点被删除,只是 Zookeeper 给该节点名称进行顺序编号
**说明:**创建 znode 时设置顺序标识,znode 名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
**注意:**在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序, 这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
4、应用场景
4.1 统一命名服务
在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。
例如:IP 不容易记住,而域名容易记住。
4.2 统一配置管理
-
分布式环境下,配置文件同步非常常见
(1)一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如 Kafka 集群
(2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上
-
配置管理可交由 ZooKeeper 实现
(1)可将配置信息写入 ZooKeeper 上的一个 Znode
(2)各个客户端服务器监听这个 Znode
(3)一旦 Znode 中的数据被修改, ZooKeeper 将通知各个客户端服务器
假设我们的程序是分布式部署在多台机器上,如果我们要改变程序的配置文件,需要逐台机器去修改,非常麻烦,现在把这些配置全部放到 zookeeper 上去,保存在 zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 zookeeper 的通知,然后从 zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中。
4.3 统一集群管理
-
分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的
(1)可根据节点实时状态做出一些调整
-
ZooKeeper 可以实现实时监控节点状态变化
(1)可将节点信息写入 ZooKeeper 上的一个 ZNode
(2)监听这个 ZNode 可获取它的实时状态变化
4.4 软负载均衡
在 Zookeeper 中记录每台服务器的访问数, 让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求。
5、选举机制
- 半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以 Zookeeper 适合安装奇数台服务器。例如,5 台服务器有 3 台存活,集群可用,而只有 2 台存活,集群不可用。
- Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 Master 和 Slave。 但是, Zookeeper 工作时,是有一个节点为 Leader,其他则为 Follower, Leader 是通过内部的选举机制临时产生的。
假设有五台服务器组成的 Zookeeper 集群,它们的 id 从 1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动:
- 服务器 1 启动, 发起一次选举。服务器 1 投自己一票。此时服务器 1 票数一票,不够半数以上(3 票),选举无法完成,服务器 1 状态保持为 LOOKING;
- 服务器 2 启动, 再发起一次选举。服务器 1 和 2 分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器 1 发现服务器 2 的 ID 比自己目前投票推举的(服务器 1)大,更改选票为推举服务器 2。此时服务器 1 票数 0 票,服务器 2 票数 2 票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器 1, 2 状态保持 LOOKING
- 服务器 3 启动, 发起一次选举。此时服务器 1 和 2 都会更改选票为服务器 3。此次投票结果:服务器 1 为 0 票,服务器 2 为 0 票,服务器 3 为 3 票。此时服务器 3 的票数已经超过半数,服务器 3 当选 Leader。服务器 1, 2 更改状态为 FOLLOWING,服务器 3 更改状态为 LEADING;
- 服务器 4 启动, 发起一次选举。此时服务器 1, 2, 3 已经不是 LOOKING 状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器 3 为 3 票,服务器 4 为 1 票。此时服务器 4 服从多数,更改选票信息为服务器 3,并更改状态为 FOLLOWING;
- 服务器 5 启动,同 4 一样更改状态为 FOLLOWING。
6、监听器原理
- 首先要有一个 main()线程
- 在 main 线程中创建 Zookeeper 客户端, 这时就会创建两个线程, 一个负责网络连接通信( connet ), 一个负责监听( listener )。
- 通过 connect 线程将注册的监听事件发送给 Zookeeper。
- 在 Zookeeper 的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
- Zookeeper 监听到有数据或路径变化, 就会将这个消息发送给 listener 线程。
- listener 线程内部调用了 process()方法。
常见的监听:
- 监听节点数据的变化
get path [watch]
- 监听子节点增减的变化
ls path [watch]
7、写数据流程
- Client 向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,发送一个写请求。
- 如果 Server1 不是 Leader,那么 Server1 会把接受到的请求进一步转发给 Leader,因为每个 ZooKeeper 的 Server 里面有一个是 Leader。这个 Leader 会将写请求广播给各个 Server, 比如 Server1 和 Server2,各个 Server 会将该写请求加入待写队列,并向 Leader 发送成功信息。
- 当 Leader 收到半数以上 Server 的成功信息, 说明该写操作可以执行。Leader 会向各个 Server 发送提交信息,各个 Server 收到信息后会落实队列里的写请求, 此时写成功。
- Server1 会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。
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