搞定 Vditor 自定义渲染超链接,其它原理也相同

本贴最后更新于 1273 天前,其中的信息可能已经沧海桑田

业务需要,须在 Markdown 渲染成 HTML 时,将所有超链接中增加自定义属性,如下:

Markdown 为:

[觅好图](http://mihaotu.com)

希望渲染后的超链接代码为:

<a href='http://mihaotu.com' my-attr='自定义属性'>觅好图</a>

按照官方文档例子,我们在 options.renderers 中绑定了方法 renderLink,如下:

renderLink: (node, entering) => {
    if (entering) {
        return [`<a href='${node.TokensStr()}' my-attr='自定义属性'>`, Lute.WalkContinue]
    } else {
        return ['</a>', Lute.WalkContinue]
    }
}

其中 ${node.TokensStr()} 为超链接地址。可实际执行下来,${node.TokensStr()} 却总是空字符。渲染出的链接代码为: <a href my-attr='自定义属性'>觅好图</a>,href 后的链接地址为空。

仔细阅读官方文档,了解到链接属于行级节点,由链接相关标识符、链接文本等构成,其渲染函数为:

renderLink 及下级函数 renderOpenBracketrenderCloseBracketrenderOpenParenrenderCloseParenrenderLinkTextrenderLinkSpacerenderLinkDestrenderLinkTitle 组成。

也就是说,要将 markdown 的链接代码渲染为 html 超链接,Lute 引擎要调用以上所有函数。

简单分析一下调用链及函数之间的关系。

所有的函数都有两个参数,分别为 node 和 entering。node 为当前遍历到的节点,保存着当前节点的信息(renderLink 函数时,node 为根节点。renderLinkText 函数时,node 为子节点对象,保存着链接文本信息,renderOpenBracket 函数时,node 是另一个子节点对象,保存的是超链接 markdown 标识符 '[',其它函数都对应着超链接 markdown 代码的某部分的标识符,详见:链接)。entering 为遍历是否为进入节点。Lute 采用深度优先算法来遍历树,在进入节点时 entering 为 true,离开节点时为 false,我们可以简单理解为每个 render 函数都会被调用两次,entering 为 true 时表示第一次调用,false 时为第二次调用。如图:

sequenceDiagram Lute->>renderLink: 1. 进入(entering:true 第1次调) Lute->>renderLinkText: 2. 进入(entering:true 第1次调) Lute->>renderLinkText: 3. 离开(entering:false 第2次调) Lute->>render...: 4. 进入(entering:true 第1次调) Lute->>render...: 5. 离开(entering:false 第2次调) Lute->>renderLink: 6. 进入(entering:false 第2次调)

回到最初的代码,我在 entering 为 true 时返回了 <a href='${node.TokensStr()}' my-attr='自定义属性'>,为 false 时返回了 </a>,再由 Lute 将 renderLinkText 函数渲染的链接文字拼接在这两次调用的中间,就组成了完整的 html 超链接代码。可是,为什么中 renderLink 函数中,${node.TokenStr()} 取不到值呢?

按照上面的分析得知,在遍历不同 render 函数时,node 都是不同的对象。因此不能在 renderLink 函数的 node 中取到 renderLinkDest 函数解析后的值。

又因为 node 是嵌套引用结构(node -> node ->node),我们是不是也可以通过遍历 node 从中获取到正确的链接地址呢?遗憾的是,我没找到 node 有获取 child 和 parent 的属性/函数,望 V 大/D 大看到后能告知。这种情况下,我们又该如何实现目标呢?

根据 render 函数的调用顺序及相关特性,我的做法如下:

1. renderLinkDest 函数

该函数用于渲染超链接地址,可以在 node 参数中获取到链接地址。因此我将此时获取到的链接地址临时保存在变量 myLink 中,便于 renderLink 函数中使用。

renderLinkDest: (node, entering) => {
    if (entering) {
        this.myLink = node.TokensStr()
        return [``, Lute.WalkContinue]
    }
    return [``, Lute.WalkContinue]
}

2. renderLink 函数

按照上面图中的调用顺序,在 entering 为 true 时,renderLinkDest 函数还没有执行,因此 myLink 为空,此时我们返回空 [``, Lute.WalkContinue]。而在 entering 为 false 时,renderLinkDest 已经执行完毕,因此变量 myLink 已有值,我们在此时返回完整的 html 超链接代码。

renderLink: (node, entering) => {
    if (entering) {
        return [``, Lute.WalkContinue]
    } else {
        return [`<a href='${this.myLink}' my-attr='自定义属性'>${node.Text()}</a>`, Lute.WalkContinue]
    }
}

按照以上方法处理后,会渲染出如下代码:

<p>"觅好图"<a href='http://mihaotu.com' my-attr='自定义属性'>觅好图</a></p>

页面上多了一个链接文本,这是由于调用链中默认的 renderLinkText 函数渲染的结果。我们只要在该函数中返回空即可。如下:

renderLinkText: (node, entering) => {
    if (entering) {
        return ['', Lute.WalkContinue]
    } else {
        return ['', Lute.WalkContinue]
    }
},

到此,在超链接中增加自定义属性的需求算是完成了。但有几个遗留问题:

  1. renderLink 在函数中无法通过 node.TokensStr() 获取链接地址,却可以通过 node.TokenLen() 获取字符个数(不清楚此时字符是什么);
  2. 无论 entering 为 true 还是 false,renderLink 函数中都可以通过 node.Text() 获取到链接文本。如果 node 是嵌套链结构,那应该取不到任何内容呀!
  3. node 的 child 和 parent 到底该如何获得?

建议:

为了便于开发,建议在所有 render 下级函数执行完毕后,都能将结果同步到根 note 中。或提供函数,获取相应的值。

题外话:

由于 method.min.js 和 index.min.js 不可同时引入,如果页面上有 Vditor 编辑器时该如何自定义渲染呢?官方文档好像没的写,这里记录一下,只要在 options.after() 中加入如下代码即可:

after: () => {
    this.contentEditor.vditor.lute.SetJSRenderers({
        renderers: {
            Md2VditorIRDOM: {   // 请根据不同的模式选择不同的渲染对象
                renderLink: (node, entering) => {
                    if (entering) {
                        return [``, Lute.WalkContinue]
                    }
                    return [``, Lute.WalkContinue]
                }
            },
        }
    })
}
  • Vditor

    Vditor 是一款浏览器端的 Markdown 编辑器,支持所见即所得、即时渲染(类似 Typora)和分屏预览模式。它使用 TypeScript 实现,支持原生 JavaScript、Vue、React 和 Angular。

    328 引用 • 1715 回帖 • 4 关注

欢迎来到这里!

我们正在构建一个小众社区,大家在这里相互信任,以平等 • 自由 • 奔放的价值观进行分享交流。最终,希望大家能够找到与自己志同道合的伙伴,共同成长。

注册 关于
请输入回帖内容 ...
  • HerbertHe

    Lute 的渲染逻辑是先分块级元素,再分行级元素,然后逐层嵌套进行渲染的。所有的文本内容到最后其实都是 renderText() 这个做的文本渲染,建议逐层自定义的方式进行实现。node.Text() 的属性是包含所有子节点的文本内容,并不能拿到链接。在给 Lute PR 的时候发现了这个问题,如果是列表的话,这个会拿到所有的子项源数据。node 并不完全是嵌套结构,标识符渲染、文本渲染其实是平级的。

  • 其他回帖
  • Yu-Core

    node 有一个 ChildByType 函数,但是不知道怎么用。

    只能参考源码写了一个简单的

    41 是 renderLinkDest 的 node 的 Type 值,下面的链接里有各种对应

    lute/ast/node.go at master · 88250/lute (github.com)

    可惜 js 和 go 都不太会,没找到更好的办法。

    let c = ChildByType(node, 41);
    console.log(c.TokensStr());
    
    function ChildByType(node, type) {
        let c = node.__internal_object__.FirstChild;
        while (c !== null) {
            if (c.Type === type) {
                return c;
            }
            c = c.Next;
        }
        return null;
    }
    
  • chaobei

    大佬,这个写法能用来保留 p 标签的 id 以及 class 属性吗?

  • HerbertHe

    Lute 里面有很多 vditor 文档里面没有表现的节点信息,具体可以参考 lute 源码里面的渲染器 https://github.com/88250/lute/blob/master/render/html_renderer.go#L33

推荐标签 标签

  • 面试

    面试造航母,上班拧螺丝。多面试,少加班。

    324 引用 • 1395 回帖
  • ZeroNet

    ZeroNet 是一个基于比特币加密技术和 BT 网络技术的去中心化的、开放开源的网络和交流系统。

    1 引用 • 21 回帖 • 609 关注
  • WebComponents

    Web Components 是 W3C 定义的标准,它给了前端开发者扩展浏览器标签的能力,可以方便地定制可复用组件,更好的进行模块化开发,解放了前端开发者的生产力。

    1 引用 • 4 关注
  • 安装

    你若安好,便是晴天。

    131 引用 • 1184 回帖
  • Python

    Python 是一种面向对象、直译式电脑编程语言,具有近二十年的发展历史,成熟且稳定。它包含了一组完善而且容易理解的标准库,能够轻松完成很多常见的任务。它的语法简捷和清晰,尽量使用无异义的英语单词,与其它大多数程序设计语言使用大括号不一样,它使用缩进来定义语句块。

    536 引用 • 672 回帖
  • 负能量

    上帝为你关上了一扇门,然后就去睡觉了....努力不一定能成功,但不努力一定很轻松 (° ー °〃)

    88 引用 • 1234 回帖 • 442 关注
  • IBM

    IBM(国际商业机器公司)或万国商业机器公司,简称 IBM(International Business Machines Corporation),总公司在纽约州阿蒙克市。1911 年托马斯·沃森创立于美国,是全球最大的信息技术和业务解决方案公司,拥有全球雇员 30 多万人,业务遍及 160 多个国家和地区。

    16 引用 • 53 回帖 • 131 关注
  • Latke

    Latke 是一款以 JSON 为主的 Java Web 框架。

    70 引用 • 533 回帖 • 735 关注
  • SEO

    发布对别人有帮助的原创内容是最好的 SEO 方式。

    35 引用 • 200 回帖 • 30 关注
  • 分享

    有什么新发现就分享给大家吧!

    245 引用 • 1776 回帖
  • C++

    C++ 是在 C 语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++ 支持多种编程范式,面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

    106 引用 • 152 回帖
  • 创造

    你创造的作品可能会帮助到很多人,如果是开源项目的话就更赞了!

    175 引用 • 994 回帖
  • frp

    frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、 HTTP 和 HTTPS 协议。

    16 引用 • 7 回帖 • 1 关注
  • FreeMarker

    FreeMarker 是一款好用且功能强大的 Java 模版引擎。

    23 引用 • 20 回帖 • 429 关注
  • Java

    Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年 5 月推出的。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。

    3169 引用 • 8208 回帖
  • Logseq

    Logseq 是一个隐私优先、开源的知识库工具。

    Logseq is a joyful, open-source outliner that works on top of local plain-text Markdown and Org-mode files. Use it to write, organize and share your thoughts, keep your to-do list, and build your own digital garden.

    5 引用 • 62 回帖
  • VirtualBox

    VirtualBox 是一款开源虚拟机软件,最早由德国 Innotek 公司开发,由 Sun Microsystems 公司出品的软件,使用 Qt 编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。

    10 引用 • 2 回帖 • 7 关注
  • NetBeans

    NetBeans 是一个始于 1997 年的 Xelfi 计划,本身是捷克布拉格查理大学的数学及物理学院的学生计划。此计划延伸而成立了一家公司进而发展这个商用版本的 NetBeans IDE,直到 1999 年 Sun 买下此公司。Sun 于次年(2000 年)六月将 NetBeans IDE 开源,直到现在 NetBeans 的社群依然持续增长。

    78 引用 • 102 回帖 • 646 关注
  • ZooKeeper

    ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 Google 的 Chubby 一个开源的实现,是 Hadoop 和 HBase 的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。

    59 引用 • 29 回帖 • 9 关注
  • 百度

    百度(Nasdaq:BIDU)是全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。2000 年 1 月由李彦宏创立于北京中关村,致力于向人们提供“简单,可依赖”的信息获取方式。“百度”二字源于中国宋朝词人辛弃疾的《青玉案·元夕》词句“众里寻他千百度”,象征着百度对中文信息检索技术的执著追求。

    63 引用 • 785 回帖 • 237 关注
  • Netty

    Netty 是一个基于 NIO 的客户端-服务器编程框架,使用 Netty 可以让你快速、简单地开发出一个可维护、高性能的网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。

    49 引用 • 33 回帖 • 20 关注
  • HBase

    HBase 是一个分布式的、面向列的开源数据库,该技术来源于 Fay Chang 所撰写的 Google 论文 “Bigtable:一个结构化数据的分布式存储系统”。就像 Bigtable 利用了 Google 文件系统所提供的分布式数据存储一样,HBase 在 Hadoop 之上提供了类似于 Bigtable 的能力。

    17 引用 • 6 回帖 • 60 关注
  • 创业

    你比 99% 的人都优秀么?

    83 引用 • 1398 回帖
  • 持续集成

    持续集成(Continuous Integration)是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。

    14 引用 • 7 回帖 • 4 关注
  • Markdown

    Markdown 是一种轻量级标记语言,用户可使用纯文本编辑器来排版文档,最终通过 Markdown 引擎将文档转换为所需格式(比如 HTML、PDF 等)。

    165 引用 • 1474 回帖
  • 正则表达式

    正则表达式(Regular Expression)使用单个字符串来描述、匹配一系列遵循某个句法规则的字符串。

    31 引用 • 94 回帖 • 2 关注
  • 又拍云

    又拍云是国内领先的 CDN 服务提供商,国家工信部认证通过的“可信云”,乌云众测平台认证的“安全云”,为移动时代的创业者提供新一代的 CDN 加速服务。

    21 引用 • 37 回帖 • 523 关注