线程与线程池

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1、CPU

CPU 并不知道线程进程之类的概念

CPU 只知道两件事:

  1. 从内存中取出指令
  2. 执行指令,然后回到 1
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Q1:CPU 从哪里取出指令?

   PC 寄存器(Program Counter),也就是程序计数器,可以把寄存器理解为存取速度更快的内存。

Q2:PC 寄存器中存放的是什么?
   存放的是指令在内存中的地址,这里的指令是 CPU 将要执行的下一条指令。
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Q3:谁来设置 PC 寄存器中的指令地址?
   原来 PC 寄存器中的地址是默认自动加 1 的,因为大部分情况下 CPU 都是一条接一条的顺序执行,当遇到 if、else 时,这种顺序执行就被打破了,CPU 在执行这类指令时会根据计算结果来动态改变 PC 寄存器的值,这样 CPU 就可以正确的跳转到需要执行的指令了。

Q4:PC 寄存器中的初始值是怎么被设置的?
   CPU 执行的指令来自内存,内存中的指令是从磁盘中保存的可执行程序加载过来的,磁盘中的可执行程序是编译器生成的,编译器从我们定义的函数中生成的机器指令。
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函数被编译后才会形成 CPU 执行的指令,那么我们该如何让 CPU 执行一个函数呢?,显然我们只需找到函数被编译后的第一条指令就可以了,第一条指令就是函数入口。

2、从 CPU 到操作系统

我们想让 CPU 执行某个函数,只需要把函数对应的第一条级其执行装入 PC 寄存器就可以了,这样即使没有操作系统我们也可以让 CPU 执行程序,虽然可行但是非常繁琐。

我们需要:

  1. 在内存中找到一块大小合适的区域装入程序
  2. 找到函数入口,设置好 PC 寄存器让 CPU 开始执行程序

机器指令需要加载到内存中执行,因此需要记录下内存的起始地址和长度,同时需要找到函数的入口地址并写到 PC 寄存器中。想一想需要一个数据结构来记录下这些信息。

数据结构大致如下:

struct *** {
   void* start_addr;
   int len;
  
   void* start_point;
   ...
};

这个结构体用来记录程序在被加载到内存中的运行状态,程序从磁盘加载到内存跑起来叫进程 Process。

CPU 执行的第一个函数叫 main 函数。

完成上述两个步骤的程序被称作操作系统 Operating System。

3、从单核到多核,如何充分利用多核?

Q1:假设我们想写一个程序并且要充分利用多核该怎么办?
   多开几个进程?
   有道理,但是存在问题:

  1. 进程需要占用内存空间,如果多个进程基于同一个可执行程序,那么这些进程在内存区域中的内容几乎完全相同,这显然会造成内存的浪费。
  2. 计算机处理的任务可能是比较复杂的,涉及到了进程间通信,由于各个进程处于不同的内存地址空间,进程间通信天然需要借助操作系统,既增大了编程难度也增加了系统开销。

4、从进程到线程

所谓进程无非就是内存中的一段区域,这段区域保存了 CPU 执行的机器指令以及函数运行时的堆栈信息,要想让进程运行,就把 main 函数的第一条机器指令地址写入 PC 寄存器,这样进程就运行起来了。

进程的缺点在于只有一个入口函数,也就是 main 函数,因此进程中的机器指令只能被一个 CPU 执行。

Q1:有没有办法让多个 CPU 来执行同一个进程中的机器指令?
   既然我们可以把 main 函数的第一条指令地址写入 PC 寄存器,那么其他函数和 main 函数有什么区别呢?没 什么区别,main 函数的特殊之处无非就是 CPU 的第一个函数,我们可以把 PC 寄存器指向 main 函数,就可以把 PC 寄存器指向任何一个函数。

当我们把 PC 寄存器指向非 main 函数时,线程就诞生了。

一个进程内可以有多个入口函数,也就是说属于同一个进程中的机器指令可以被多个 CPU 同时执行。

注意:这是一个和进程不同的概念,创建进程时我们需要在内存中找到一块合是的区域以装入进程,然后把 CPU 的 PC 寄存器指向 main 函数,也就是说进程中只有一个执行流。

但是现在不一样了,多个 CPU 可以在同一个屋檐下(进程占用的内存区域)同时执行属于该进程的多个入口函数,也就是说现在一个进程内可以有多个执行流了。执行流也就是线程。

操作系统为每个进程维护了一堆信息,用来记录进程所属的内存空间等,这对信息记为数据集 A,

同样的,操作系统也需要为线程维护一堆信息,用来记录线程的入口函数或者堆栈信息等,这对数据记为数据集 B。

显然数据集 B 要比数据集 A 的量要少,同时不像进程,创建一个线程时无需去内存中找一段内存空间,因为线程时运行在所处进程的地址空间的,这块地址空间在程序启动时已经创建完毕,同时线程是程序在运行期间创建的(进程启动后),因此当线程开始运行的时候这块地址空间就已经存在了,可以直接使用。这就是创建线程比创建进程快的原因(还有其他原因)。

有了线程的概念后,我们只需在进程开启后创建多个线程就可以让所有 CPU 忙起来,这就是所谓高性能、高并发的根本所在。

注意:由于各个线程共享进程的内存地址空间,因此线程之间的通信无需借助操作系统,这给程序员带来极大方便的同时也带来了无尽的麻烦,多线程遇到的多数问题都出自于线程间的通信太方便了,出错的根源在于 CPU 执行指令时根本没有线程的概念,多线程编程面临的互斥与同步问题需要程序员自己解决,…

提醒:单核的情况下也可以创建出多个线程,线程是操作系统层面的实现,和有多少个核心没有关系,CPU 在执行机器指令时也意识不到执行的机器指令属于哪个线程。一个 CPU,操作系统也可以通过线程调度让各个线程同时向前推进,方法就是将 CPU 的时间片在各个线程间来回分配,看起来同时运行,但实际上任意时刻只有一个线程在运行。

5、线程与内存

把 CPU 的 PC 寄存器指向线程的入口函数,这样线程就可以运行起来了,这就是为什么我们创建线程时必须指定入口函数的原因。

// 设置线程入口函数DoSomething
thread = CreateThread(DoSomething);
 
// 让线程运行起来
thread.Run();

Q1:线程和内存有什么关联?
   函数在执行时产生的数据包括:函数参数,局部变量,返回地址等信息。这些信息是保存在栈中的,线程这个概念还没有出现时,进程中只有一个执行流,因此只有一个栈,这个栈的栈底就是进程的入口函数 main 函数。

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有了线程以后,一个进程中就存在多个执行入口,即同时存在多个执行流,只有一个执行流的进程需要一个栈来保存运行时信息,那么很显然有多个执行流就需要多个栈来保存各个执行流的信息,也就是说操作系统需要为每个线程在进程的地址空间中分配一个栈,即每个线程都有独属于自己的栈。

创建线程需要消耗进程内存空间。

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6、线程的使用

从生命周期的角度将,线程要处理的任务有两类:长任务和短任务。

  1. 长任务 long-lived tasks
       任务存活的时间很长,如 word,我们在 word 中编辑的文字需要保存在磁盘上,往磁盘上写数据就是一个任务,这时比较好的办法就是专门创建一个写磁盘的线程,该写线程的生命周期和 word 进程是一样的,dakaiword 就创建写线程,关闭 word 时才销毁。

   这种场景非常适合创建专用的线程来处理某些特定任务。

  1. 短任务 short-lived tasks
       任务处理的时间很短,比如一次网络请求,一次数据库查询,这种任务可以在短时间内快速处理完成。因此段任务多见于各种 server,如 web server,database server,file server 等。

   特点:

      任务处理所需时间短,
      任务数量巨大

Q1:如何处理这种类型的任务?
   当 server 接收到一个请求后就创建一个线程来处理任务,处理完成后销毁该线程。
   这种方法被称为 thread-per-request,一个请求就创建一个线程。
   如果是长任务,这种方法很好,
   但是对于大量的短任务,这种方法虽然实现简单但是有缺点:

     1. 线程是操作系统中的概念,因此创建线程天然需要借助操作系统完成,操作系统创建销毁线程是需要消耗时间的。
     2. 每个线程需要自己独立的栈,因此创建大量线程会消耗过多的内存等系统资源。

这就好比你是一个工厂老板(想想都很开心有没有),手里有很多订单,每来一批订单就要招一批工人,生产的产品非常简单,工人们很快就能处理完,处理完这批订单后就把这些千辛万苦招过来的工人辞退掉,当有新的订单时你再千辛万苦的招一遍工人,干活儿 5 分钟招人 10 小时,如果你不是励志要让企业倒闭的话大概是不会这么做的。

因此更好的策略就是招一批人后就地养着,有订单时处理订单,没订单时闲着。

这就是线程池的由来。

7、线程池

创建一批线程,之后就不再释放,有任务就交给这些线程处理,因此无需频繁的创建销毁线程,线程个数通常是固定的,也不会消耗过多的内存,这里的思想就是复用、可控。

Q1:怎么给线程池提交任务?这些任务又是怎么给到线程池中的线程?
   数据结构中的队列天然适合这种场景,提交任务的就是生产者,消费线程的就是消费者。
   * [ ] 待看:生产者消费者

一般来说提交给线程池的任务包含两部分:

   1. 需要被处理的数据
   2. 处理数据的函数

伪代码:struct 可以理解为 class

struct task {
    void* data;     // 任务所携带的数据
    handler handle; // 处理数据的方法
}

线程池中的线程会阻塞在队列上,当生产者向队列中写入数据后,线程池中的某个线程会被唤醒,将该线程从队列中取出上述结构体,以结构体中的数据为参数并调用处理函数。

while(true) {
  struct task = GetFromQueue(); // 从队列中取出数据
  task->handle(task->data);     // 处理数据
}

8、线程池中线程的数量

要知道线程池中的线程过少就不能充分利用 CPU,线程创建的过多反而会造成系统性能下降,内存占用过多,线程切换造成的消耗等。因此线程的数量不能太多也不能太少。

线程池处理的任务:
   从生命周期看:长任务、短任务
   从处理任务所需的资源角度看:CPU 密集型和 I/O 密集型
      1. CPU 密集型
         处理任务不需要依赖外部 I/O,如科学计算,矩阵运算等。这种情况下只要线程的数量和核数基本相同就可以完全充分利用 CPU。
      2. I/O 密集型
         理论上 2N 个线程,具体情况具体分析。

线程池仅仅时多线程的一种使用形式,因此多线程面临的问题线程池同样不能避免,像死锁问题,race condition?问题等,参考操作系统相关资料,打好基础!!!

9、线程池使用的最佳实践

使用前需考虑:

  1. 充分理解你的任务,是长任务还是短任务,CPU 密集型还是 I/O 密集型,如果都有,可能更好的办法是把两类任务放到不同的线程池中,这样也许可以更好的确定线程数量。
  2. 如果线程池中的任务有 I/O 操作,务必设置超时,否则该线程可能会一直阻塞。
  3. 线程池中的任务最好不要同步等待其他任务的结果。

【整理】【原文:http://www.52im.net/thread-3272-1-1.html




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