我从高中就开始热衷于使音频变得生动活泼,希望可以录制生动的现场音频记忆,这是我 6 年前以产生的梦想之一。
可能大家都知道,互联网上几乎所有的音频,当使用耳机播放时,它们就像在你的头内播放,从未像歌手在你面前唱歌一样。
或许有些人已经知道这方面的知识了,但为了避免你还不了解,我先在这里补充一些背景信息:
我们的人有两只耳朵,但是我们可以区分 3D 声音信息,在听到声音时可以确定声音的方向和距离。
那是因为在声音到达我们的耳膜之前,它首先与我们的头,头发,脸,鼻子,皮肤,肩膀,耳廓相互作用……我们的耳廓的形状、骨头的密度,它们为声音添加了滤镜(反射和衍射的结果),因此,当相同的声音从不同的方向到达我们的耳膜时,它们会被我们的身体处理。
由于我们的大脑已经习惯了此滤镜,因此我们可以感觉到声音的方向。
当使用耳机播放音乐时,这些声音不会被我们的身体结构添加滤镜,因此听起来好像所有音乐都在我们的脑袋内播放,永远不会有在前方播放的感觉。
我们的身体声音滤镜效果可以测量并应用于其他音频。该技术称为 HRTF(头部相关传递函数)。
测量此 HRTF 需要笨重且昂贵的设备,并且由于每个人的身体结构都有细微的差别,因此一个 HRTF 参数不能适用于所有人,因此必须进行个性化测量以实现最真实的仿真。
就在昨天,我刚刚自己制作了双耳麦克风。我买了几个 6027(直径 6.0mm,厚 2.7mm)麦克风咪头(每个咪头 1.2 元),并用便宜的耳机焊接了它们,并加了一个小的橡胶套,照片:
然后,我将每个麦克风咪头放入耳道入口(在这里它将会收集到经过身体处理后的声波),其大小正好适合耳道。然后,我将其插入便宜的 Sony 录音机 ICD-UX543F ,开始录音。
从理论上讲,我的耳道中的两个麦克风将准确地记录我的声音。这实际上只是一个充满希望的理论。
录音几分钟后,我换了个地方,戴上耳机,闭上了眼睛,重新播放了音频文件。我只是在那个录音环境中!我感觉:
- 人们靠近并经过
- 车辆从我面前冲过
- ...
录音真的让我大吃一惊!
这是我今天录的另外一段音频(请佩戴入耳式耳机聆听):
(但是有可能,由于你的 HRTF 与我不同,你可能感受不到一些声音在前方发出)
但是,上面的示例说明,使用一组便宜的设备(双耳麦克风的材料成本甚至不到 5 块钱),我们可以以非常低的成本准确记录人耳如何听到声音。
所以这个主意今天浮现在我脑海:
尽管我们无法测量整个 HRTF 数据,但是我们可以测量一些准确的数据:
在安静的环境中,让一个人在他/她的耳道中佩戴这种双耳麦克风,将扬声器放在这个人的面前一米远,开始录音,并在扬声器中播放音频。
录音将显示前方一米处的声音传递到这个人的耳朵后的声音效果。
经过 FFT 分析后,与原始音频进行比较,我们可以得到一个列表,该列表列出了如何每个频率被如何影响。
使用此列表,我们可以得到这个测试者专属的电子滤镜,将其应用到任何声音或音乐中,然后在人的耳机中播放,这个听众会感觉到声音是从前方一米远处发出的。
如果可以有效使用此滤镜,则在使用耳机拨打电话时,用户会感觉自己的朋友在他面前讲话,而不是在脑海里讲话!
我的想法到这里就结束了。我对处理音频及其所有算法一无所知。更不要说写出这样的分析和处理脚本了。
当然以后有机会的话也可以尝试搞搞,如果有能力做的人也可以试试!
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